阿伯泰大学(AbertayUniversity)的教授兼艺术家JosephDeLappe在近日(2018年7月4日)发表了一部描述美国枪支暴力的电子艺术作品挽歌:GTAUSA枪支谋杀(Elegy:GTAUSAGunHomicides)。在这部作品中,DeLape使用了《GTA5》作为他的作品素材。 该作品旨在以文章、画面的形式展示美国境内枪支暴力犯罪造成的危害。从明年开始,每天午夜时段《GTA5》就会在Twitch频道自动启动,使用游戏内的尸体来显示从2018年1月1日开始究竟有多少美国人已经死于枪支暴力。直播中的《GTA5》并不由玩家控制,而是根据美国枪支暴力档案网(GunViolenceArchive)上的数据每晚进行更新。 DeLappe表示,本质上他将《GTA5》当做了一个可作数据可视化工具的游戏(essentiallyagameasadatavisualizer)来使用。DeLappe在循环播放的背景上写上了天佑美国的字样,至于为何他要在这样一个有关枪支暴力的项目中选用《GTA5》作为素材,似乎其动机是基于美国全国步枪协会和保守派媒体的一句名言杀人的不是枪,而是电子游戏。(Gtkillpeople,videogamesdo。) 这也不是DeLappe第一次使用电子游戏作为素材来创作艺术作品了。2003年他和一些朋友用《雷神之锤3:竞技场》的文字聊天内容来串演了《老友记》中某集的内容;2006年他开始创作了某个名为伊拉克的亡者的项目,作品中使用了《美国陆军》系列作为素材,具体来说,他使用了游戏中的文字聊天内容来手动列出了美伊战争中伤亡的美国士兵名单。 近期发表的这部挽歌:GTAUSA枪支谋杀则是使用了一份经过自定义代码稍加修改后的《GTA5》作为素材,该项目目前计划在Twitch上每日进行直播,截至2019年7月4日停播。