如果时间回到两年前,大概每个人的印象里,拳头的唯一游戏就是火爆全球的《英雄联盟》,或许还有一款尚在襁褓中,后来被无数人诟病画质堪比PS2的《瓦罗兰特》。 只靠着一个游戏带火整个公司的案例并不少见,动视暴雪里的动视,最为大家熟知的恐怕也只有《使命召唤》这一款游戏,但是就凭着每年一部的数量产出,哪怕质量上年年都在下滑,却依然可以凭借46的业绩把暴雪(19)牢牢踩在脚下。 可是本质上来说,玩家还是更喜欢暴雪多一点,有多少个暴雪的黑粉,就有多少个当年暴雪的忠实拥趸。玩家们喜欢暴雪,喜欢它打造出的魔兽宇宙,不可否认,在同一世界观的加持下,魔兽争霸3的火爆成功带动了魔兽世界,而他们又进一步影响了暴雪2013年推出的卡牌游戏《炉石传说》,以及后续的《风暴英雄》。 谁也不曾想过,就在2019年举办的英雄联盟十周年大会上,作为开发商的拳头公司一口气公布了许多英雄联盟宇宙的衍生作品,不禁让玩家们惊呼:拳头会成为下一个暴雪吗? 确实,暴雪近几年不断下滑的游戏口碑,加上岌岌可危的公司运营,让这个昔日的旧神变成了众矢之的,CEO的轮番更替,嘉年华的取消,暗黑4和守望先锋2的接连跳票,不断耗尽着玩家们的耐心。暴雪出品,必属精品这个游戏界丰碑一样的名句也一去不复返了。 两年时间过去了,拳头当初画的饼,有的成了现实,有的也已放出实机预告,这一切似乎在告诉着玩家,他们不会忘记每一个许下的承诺。 英雄联盟手游的出现,是完全在情理之中的,毕竟王者荣耀这种山寨作品都可以大红大紫,英雄联盟没有理由不去分一杯羹。但是拳头的野心似乎不止于此,种种迹象都在表明,他似乎试图把英雄联盟这一IP品牌染指到游戏的各个领域,甚至连小众的音游也不放过。 于是,《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》登场了。 其实很久以前就听说,拳头要做一款以吉格斯为主角的横版闯关游戏,当时一直认为这大概率会是一款类似合金弹头的平台跳跃游戏,哪知道,这次来的居然是一款音游。steam上73的好评率只能说还算过得去,我是在NS上用手柄游玩的,而评论里最大的诟病就是键鼠操作中遇到的各种奇葩的键位设定还不支持更改按键。 而近期发售的另一款作品《破败之王:英雄联盟传奇》的口碑相对来说就要好上不少。STEAM上84的好评率说明大部分玩家都对本作表示了认可。我也是第一时间进行了试玩,然而这个游戏又一次误导了我,在经历了一段画质堪比《双城之战》的片头动画之后,我终于开始操纵厄运小姐到处游走了,而俯视角的地图,按手柄上的R2键就可以直接开枪的设定,让我误以为这会是一款类似火炬之光一样的ARPG游戏,直到进入第一场真正的战斗我才又一次凌乱了回合制RPG?那么移动时那个R2开枪的意义何在?虽然游戏质量可圈可点,但仍然可以在一些粗糙的细节上看出这并不是一款3A级体量的游戏。开发商是制作过《战神夜袭》的AirshipSyndicate团队,而整个游戏也可以看出是《战神夜袭》的换壳作品。 除此之外,还有两款游戏要提一下,一款是已经过审状态的《英雄联盟电竞经理》,预计不日就会与玩家见面,这种模拟经营类型的游戏很容易让人想到世嘉的《足球经理》,其实仔细想想,把faker和厂长招募到自己麾下的战队,迎战各路强敌,通向夺冠之路,一定程度上也给予了玩家满足感。 另一款公测中卡牌游戏《符文大地传说》对标的则是目前在卡牌领域如日中天的《炉石传说》。说如日中天并不是因为这是已经日暮西山的暴雪唯一一款还在频繁更新的游戏,而是类似的卡牌游戏数量本身就匮乏可陈。市面上流行的卡牌游戏仍然是《杀戮尖塔》,《月圆之夜》这样的roguelike模式,既好上手又十分耐玩。而以万智牌为基底制作的《炉石传说》为了简化上手难度,已经做了非常大的调整。在这个方面,《符文大地传说》反而更有深度一些,更适合有卡牌游戏经验的玩家。两款游戏都有重度粉丝的支持,从这点来看,也不太容易形成竞争。 除了这些已发售的游戏,还有一些开发中的游戏已出现端倪,目前已经在STEAM上架的两款,一款是《努努之歌:英雄联盟外传》,这款游戏资料太少,除了确定是努努与威朗普的冒险故事,其他一无所知,包括游戏类型。 另一款《聚点危机:英雄联盟外传》则比较简单明了,以艾克为主角的横版闯关游戏,玩法结合了艾克时间回溯的能力,不知道玩起来会不会有波斯王子时之沙的感觉。 看得出,这些游戏名字要么是英雄联盟传奇,要么是英雄联盟外传。拳头在下一盘很大的棋,他的做法很明确,就是用各种外包小游戏来不断完善与充实英雄联盟宇宙。在LOL立项之初,制作组完全没有想那么远。每个英雄的背景故事都呈现出一种割裂感,现在,一些英雄的造型重做了,名字重起了,背景故事重写了,拳头的野心昭然若揭。在所有衍生作品中,还有一部重量级的MMORPG仍然在开发中,据Riot副总裁格雷格街说,这也是拳头所有游戏中投资成本最大的一部达到了一亿美元之多。游戏地图将串联起英雄联盟现公布的所有十三个区域,分别是:分别是:班德尔城、比尔吉沃特、德玛西亚、艾欧尼亚、伊斯塔亚、诺克萨斯、皮尔特沃夫、暗影岛、恕瑞玛、巨神峰、弗雷尔卓德、虚空、佐恩。而玩法上,也是经典的战法牧组合。 毫无疑问,现在还有诚意拿出巨资做一款如此体量的MMORPG,势必要对自己的产品有充足的热爱与自信。几个月前,亚马逊的MMORPG端游《新世界》火了一把,尽管开发商明确表示:将不会提供中文语言。但是满怀热忱的玩家仍然打着汉化补丁顶着巨大延迟去外服玩。是魔兽世界不好玩了?也是也不是,魔兽怀旧服仍然火爆,但正式服已经到了垂暮之年。而新世界大火的根本性原因是,玩家太久没有玩过一款像样的MMORPG游戏了。尽快现在年轻人碎片化时间比较多,很难再有精力去组一支40人的小队开荒副本,探讨各种BOSS打法,但我仍然很看好这款游戏,只要游戏质量过硬,相信凭着众多LOL的忠实粉丝,再开创一个MMO新时代也不是没有可能。《新世界》让我看到了希望,而LOL的MMORPG有望把这一切变成现实。 今年的S赛,EDG力压强敌DK夺冠,这支本来不被看好的队伍一下子把许多已经不关注英雄联盟的玩家视线重新拉了回来。当晚一些粉丝或赌狗做出的狂热举动,是FPX和IG夺冠时都不曾看到的,也许是这个冠军来之不易,也在一定程度上昭示着,英雄联盟这个游戏,仍然有着相当的热度。 从2011年9月英雄联盟上线,十年的时间走过去了,它仍然在网吧,在论坛,在玩家的口碑中占有一席之地。能火十年的游戏几乎没有,热血传奇没有做到,魔兽世界没有做到,英雄联盟却做到了,而且凭着数量众多的衍生品,它还会在未来的几年中不断出现在大众视野中。只希望拳头能善待这份来之不易的成果,努力打造好自己的宇宙,经营好自己的IP,让自己成为下一个暴雪。