本周五是《宝可梦》(红与蓝)在美国上市20周年的纪念日,借此机会,开发商GameFreak透露了当年的一些趣事。初代作曲家兼程序员、当前已是GameFreak一位总监的JunichiMasuda在接受外媒Polygon采访时表示:经过了长达四年的开发,一次意外的计算机崩溃,几乎导致他们所有的心血付之东流。 NintendoLife援引称,当时团队选用了SunSparcstation1计算机做开发。尽管运行的是Unix操作系统,但机器还是很容易崩溃。我们经历了一场非常糟糕的崩溃hellip;根本不知如何着手恢复。那里有游戏的全部数据,所有的宝可梦、角色,以及一切的一切。 这种感觉就像是mdash;mdash;lsquo;我的天啊,如果不能恢复数据,整个公司都要玩完了!rsquo;我只记得做了很多不同的研究,致电询问了此前工作过的公司,看他们是否有任何关于数据恢复的建议。 Masuda向一家互联网服务提供商(ISP)寻求了建议,在Unix机器上阅读了许多英文资料(当时的日文资讯还很缺乏),最终与同事搞定了这个要命的问题。Masuda称,这应该是游戏开发过程中,最让人紧张的时刻了。在克服了这一挑战之后,《宝可梦》(红与绿)于1996年2月27日顺利在日本发售。 蓝色加强版在同年10月到来,面向美国市场的绿版在1998年9月28日上市。同年10月23日、以及次年10月5日,游戏在澳大利亚和欧洲上市。 这些游戏售出了3130万份,系列销量2276万,移动版《PokemonGo》的营收也刚突破了20亿美元。 至于该系列的下一个重大版本mdash;mdash;《PokemonLet39;sGo》,即将于11月16日登陆任天堂Switch主机平台,限量版主机捆绑套装也于本月早些时候被公布。