日前,Unity宣布推出支持ARCore的测试版Unity2017。2b9。 ARCore目前可支持搭载Android7。0Nougat及以上版本系统的手机,如GooglePixel、PixelXL及三星GalaxyS8,需使用Unity2017。2b9及以上版本,且AndroidAPISDK版本在v24及以上。 发现,Unity在官方微博中给出了详细的设置过程: 下载并导入ARCoreSDKforUnity插件到Unity项目; 在目标设备上安装GoogleARCore服务; 在PlayerSettings(EProjectSPlayer)的Android标签下,勾选XRSettings下的TangoS 在OtherSettings下,确保取消勾选MultithreadedRendering,并将MinimumAPILevel设为24: 以上步骤设置完毕后,可以打开AGoogleARCHelloAREScenes下的HelloAR示例场景,将该场景加入构建列表,然后连接设备构建后运行,可以看到设备移动时,应用会自动检测平面并绘制点阵网格,点击网格即可在上方放置一个Android机器人。