统计分析网站Newzoo公布了他们对于未来几年游戏产业的预测,根据报告中的推算,2018年游戏产业收入将达到1379亿美元,而手机市场收入将达到703亿美元,占据全球市场的51,超过主机市场和PC市场总和。 根据报告中提供的数据,手游市场今年将会迎来25。5的增幅,而PC市场收入将达到329亿美元,增幅为1。6,主机市场收入达到346亿美元,增幅4。1,而在PC市场中网页游戏收入占比将减少13。9,盒装和下载游戏收入将增加4。5。 根据Newzoo的预测,全球游戏市场在2012年2021年期间将会迎来11的年均增长,手机游戏年均增幅达到26。8,PC和主机都将保持11左右的增幅,到2021年游戏行业收入将会突破1800亿美元,而手游更是将成为一个突破1000亿美元的巨型市场。 不过PC和主机市场的未来仍然光明,到2021年,盒装及下载PC游戏市场规模将达323亿美元,同时得益于电子竞技的发展,还可能将会进一步提升PC市场的收入,同时由于部分游戏已经完全发挥了其商业潜力,因此短时期内不会出现其他的替代品。PC端的买断制游戏在整体提升的环境下面临下滑的压力,预计将会在20172021年期间迎来年均1。8的增长率,而网页游戏预计市场会在同时期内缩水一半。 而在主机部分,如果开发商继续增加在游戏内的付费选项的话,那么主机游戏同样会在计划外迎来进一步的增长。同时,到了2021年,直播和电子竞技也将全面在主机上开花,进一步提升对玩家的吸引力,因此预计届时主机市场规模将达到390亿美元。 纵观全球,在2018年位列前三的游戏市场分别将会是:中国(379亿美元)、美国(304亿美元)和日本(192亿美元),除了中美之外,由于日本近年来手机游戏市场的繁荣,Newzoo也看好日本市场在未来的表现,并在今年第二次提高了对于日本市场的预期,并预计整体相比去年将会提升15。目前在手游市场,日本以美国三分之一的玩家数量达到了几乎相同的市场规模,人均消费约为美国的1。5倍,为西欧的2。5倍。 总体来说,2021年游戏市场的重心仍然在环太平洋地区,714亿美元的市场规模占据了全球的52,相比去年提升了17,其中主要得益于手游市场的增长,环太地区手游市场规模将从去年的97亿美元增长到447亿美元。