在E3 2018的微软发布会上,CDPR《赛博朋克2077》登场把整个发布会带向了一波高潮,惊艳游戏预告(引擎内生成画面)令人更加期待游戏。 当然,从E3小黑屋演示的 细节文章 中我们得知,游戏目前的画面效果还是本世代主机水准。也许,如果要达到预告的效果,需要等到下一代主机的出现。 预告中出现的下面这处篮球场场景,可以看到出色的柔和的光照与烟雾效果很好的融入了场景,非常自然。 整个预告中,最惊艳的一点就是下图展示的绘制距离,甚至能够达到顾客与商店这么远,从夜城的市中心到它的市郊,仿佛这就是一个活生生的地点的幻觉越来越强?。如果最终的实机画面效果能达到这种程度,那么绝对令人惊叹。 画面绘制距离非常惊艳 预告中的地铁场景,可以看到每一名乘客都各自被精心的增添上细节,甚至各自都有不同的发型,饰品与服装。其实预告中许多出现人多场景的地方,都能观察到这一强大细节。 《赛博朋克2077》中的皮肤,毛发以及甚至瞳孔都使用了PBR,在表面与间接光照之间产生自然的反应,这也就意味着能够得到真实的粗糙表面或者不透明材质的反射?。 PBR材质效果1 PBR材质效果2 有趣的是赛博朋克具有全局光照,能从混凝土上看出车辆的刹车灯所投射的红色光线,并且随着每一条刹车灯亮起反射就变得更强?。 全局光照效果 游戏中的动态模糊效果可以说是贯穿整个预告片的突出点,在每一个物体与镜头移动时生效?,当将片段慢放时没有出现不流畅感或物体边缘上出现人工痕迹,运动中的边缘上的动态模糊被无缝嵌入,而最重要的是这个效果比本时代大部分游戏都自然。 动态模糊效果1 动态模糊效果2 至少就过场动画而言也具有流畅的bokeh景深效果,这同样于CDPR工作室的上一款游戏所已有的效果转化而来,并且镜头焦距范围能够流畅的进行调整,可以从此处看出来,景深与动态模糊能够几乎无瑕疵的衔接在一起都是引擎的功劳,而当这一切结合在了一起使得这款游戏如电影一般。 景深+动态模糊 《赛博朋克2077》尚未公布具体发售日,游戏将登陆PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待。