派蒙:虽说不修也无关紧要,但毕竟是个bug
冻梨:干脆默认当做特性,不好么?
不知大家可有关注新出现的这条更新内容汇总,其中有一条角色技能的调整,引起了我的注意:心海释放元素爆发后,普攻、重击命中多位敌人时,可为附加队友多次恢复生命值是BUG,后续版本会修复。
单独看这条改动可能有点儿蒙圈,冻梨思考了一下,或许设计师最初的想法,心海开大后,单次的普攻、重击命中后应该也只是产生一次治疗。冻梨去找了一堆怪试验了一下,如今的治疗是按照命中数量,如图:命中3个敌人产生3次生命值恢复。
从技能描述来看,心海与芭芭拉的命中恢复机制似乎差不多。但是实战中可以发现,芭芭拉并不会因为命中个数提升治疗次数,而心海会。一直没有刻意去研究,还以为是心海身为五星角色的特性,怎料是BUG
先不说是否影响游戏平衡,单纯那么明显的问题一个多月才修,这与其他游戏所谓的角色削弱有啥区别,无非就是名义上更好听。仪来羽衣期间的命中治疗量本身就不怎么够看,开大也更多是为了刷新水母持续时间。
这应该算是原神史上第一次真正意义上削弱实装角色强度的操作吧?万事开头难,有了第一次,后面再出现也不是不可能。与其落人口舌,既然实装了,不如就别回调了,干脆当做特性加入天赋不好么,还可美其名曰加强。本身心海的治疗就溢出,再多点也不会影响游戏平衡,属实有点儿整不明白策划的心思。
目前来看,影响最大的玩家应该是那一小撮使用海染套心海武装站场主C的玩家,原先开大后正常输出时,总治疗量是绝对溢出3W点的,玩家会多少会产生点儿输出想法,例如佩戴水杯或者整点精通,当回调后可能需要稍微适当调整圣遗物了,去平衡海染与自身伤害的界线。
冻梨去翻看了一下2。3版本1。5万名满星深渊玩家的心海使用情况:52选择了海染四件套补伤害、22千本四件套增伤;武器方面,...
(全文)