我的世界地下城是我们现在需要的低压力家庭黑客马拉松
这是你必须做出艰难决定的育儿时刻之一。我在大屏幕上通过任天堂游戏机玩《暗黑破坏神3》,我的三年级学生在我身后走来走去。游戏不是特别血腥,但它肯定是暴力的,每一个可怕的陈词滥调幻想坏人你可以想象。它不像一个家庭的生化危机游戏会议,但它激烈。
当然我们都应该玩一些和平的游戏,比如《花》或《旅程》,但有时候你只是想用一把巨大的剑或斧子去砍一些东西。相信我,孩子们也有同感。这就是为什么来自微软Mojang工作室的《我的世界》地牢对于我们目前紧张的封闭生活方式来说是一款如此完美的游戏。
它将四人挥剑的即时满足感与《我的世界》世界中各个年龄段的乐趣结合在一起,这已经是一种跨代营销现象。如果《我的世界:故事模式》将建筑沙盒重塑为一种对话式的解谜游戏,那么《地下城》则完全相反,它是一种穿越充满人群的土地的无声旅行(除了偶尔的脱离现实的叙述),在那里,打破按键是第一项也是唯一一项需要掌握的生存技能。
《我的世界》《地下城》最大的卖点是它的四人多玩家模式,这款游戏可以在Windows、XboxOne、PlayStation4和任天堂Switch上使用。这是一种本地同步游戏,是家庭成员、室友或陌生人在家庭聚会上(还记得吗?)一直在寻找的。当然,你可以独自玩,也可以在网上与人合作,但传统的一人一分享一单屏幕模式(Gauntlet风格)才是这款游戏的亮点。
去掉《我的世界》中深思熟虑的地形改造和工程设计的安静时刻,会失去一些东西。这个世界缺乏《我的世界》最基本的交互性打破砖块创造新路径和重塑地形的能力。这让《我的世界》的品牌推广更像是无数其他黑客砍杀游戏的翻版。
但如果你想找一款让所有人都能玩的游戏在同一屏幕上,同一时间既不会让成年人感到无聊,也不会让孩子感到恐惧,那么这也是一种可以原谅的妥协。如果我想用熔岩坑下面的岩石和矿物,创造出一个功能完善的城市大小的集成电路,我就有普通的《我的世界》(ol’Minecraft)来实现。现在,我也有地方去猛击一些怪物的头骨,当然是以E10的方式。