前几天女儿生了急病,银河映像之所以拖更也是因为这个,银河的作品本来就黑布隆冬,加上为娃的病捉急,这周过的极悲催。 好在昨天病情好转,马上要出院,可以有心情聊聊刚上的《玩具总动员4》了。 我猜《玩具总动员》这个IP在国内应该不是特别热,刚看了下票房,2天了还不到6000万,不过它对皮克斯、对整个动画电影行业都意义重大。 1995年,当时还属于乔布斯的皮克斯(Pixar:PixelArt)工作室推出了全球首部纯CG动画长片《玩具总动员》,这也是皮克斯的发轫之作,此时距离工作室创立已过去了十多年,稳扎稳打也成为皮克斯可以长青的理念基石。 24年前的3D效果现在看来当然显得很粗,但在当时已是了不得的成就。 截止到2010年《玩具总动员》只出了三部,虽然就算你一点儿没看过也不太影响看《玩4》,我还是把《玩具总动员》的历程简要说一下,让你更好的对接到续续续集。(人物的性格是延续的) 《玩具总动员》的雏形是1988年的小短片《TinToy》,皮克斯将视角放到玩具身上,来看孩子们是有多熊。 由于小孩子是反派,当时的渲染能力也不行,所以宝宝们都是下面这幅鬼德行。 小男孩安迪的家中,主角胡迪是玩具组织的大哥,这个老式牛仔形象来自美国50年代的木偶剧《HowdyDoody》。Buzz(巴斯光年)的原型是登月第二人BuzzAldrin。 而且俩人还同框过: 其他还有抱抱龙、火腿、牧羊女、弹簧狗和蛋头先生等。电影的设定不是让人类与玩具打成一片,而是隔离的,人类离开,玩具们才能活起来。 第一部的故事是组织里来了个年轻人。 本来胡迪是绝对的领袖,但主人安迪最近喜欢上一款新玩具:巴斯光年。失宠的胡迪对他产生嫉妒,于是开始搞事情,想把巴斯挤走。 而且这位巴斯老兄脑子进水,坚持认为自己不是玩具,而是维护宇宙治安的太空骑警。 第一部的内核是胡迪战胜了心魔并帮巴斯找到自信,最后靠着一个坏孩子绑的火箭,巴斯真的飞了起来,飞向宇宙,浩瀚无垠成为《玩具总动员》系列的招牌台词。 第一部《玩具总动员》奠定了皮克斯的基调,这并不是个喜欢剑走偏锋的工作室,他们探讨的都是很平常甚至有些被说烂的了的主题:成长、友谊、爱情、亲情,而且有比较固定的套路,但就是能用精彩无比的细节勾住你。 1999年的第二部上映,这次的渲染质量明显提升,不再有那种塑料漂白感,明暗与色彩过渡更加细腻。 此次加入了一个新人物:洁西。 这部中探讨了玩具该如何被对待。玩具打从制造出来的那天就被灌输,你们存在的全部意义是陪伴主人,而当主人长大,不再喜欢玩具了,玩具却被主人毫不犹豫的遗弃。 胡迪最后给出的答案非常动人:我知道安迪会长大,但我不想错过他成长的每一刻。比起被放在博物馆里展览,他更愿意和一个孩子共度一生。 在前两部之后,隔了11年,第三部才姗姗来迟,《玩具总动员3》打破了续集烂尾的常规,竟然越拍越好。 这次的主题是:告别。真正是笑着笑着就哭了。 安迪已经长到上大学的年纪,玩具们堆在箱子里吃灰,虽然胡迪与巴斯给大家打鸡血,但他们都知道,自己的命运不是被扔掉就是被卖掉。 阴差阳错,妈妈把除胡迪外的玩具当垃圾给扔了,胡迪放弃了与安迪同去大学的机会,决心把朋友们救出来。 玩具们被带到了幼儿园,一开始还挺好,地主大熊罗素就像个暖心大叔。 但没过一会儿,当小班的熊孩子涌进来时,这里变成了玩具的地狱。 而大班的孩子们比较温和,至于谁去大班谁去小班,掌握在大熊罗素的手上,此时他撕掉伪善面具呲出獠牙,想过的舒坦,那就跪下,他甚至把巴斯强行洗脑,将之恢复到出厂设置,也就是给格式化了。 因为有了大熊罗素这个反派,《玩具总动员3》有了浓厚的成人色彩,甚至有些乔治奥维尔《动物庄园》的气质,小孩子看不太懂这种权力斗争的戏码。 经过一系列险象环生,玩具们又一个不少的回到了安迪家。胡迪觉得邦尼是个不错的小女孩,于是留下了地址,安迪为玩具们找到新主人。 本来胡迪是可以和安迪一起去大学的,但他还是出现在了纸盒箱里。此处有个无比扎心的细节,当邦尼去拿胡迪时,安迪下意识的躲了一下,我擦,眼眶瞬间就湿润了。 最后安迪说了句:谢谢,伙伴们。胡迪看着远去的车说:再见了,伙伴。虽然他们从来没真正说过一句话,但却始终如一的心心相印。 我儿子女儿有一大堆玩具,不知道到了成人的年纪,他们会不会在心中暗呼一句告别。 本来我以为这已是最好的结局,但迪士尼爸爸显然不这么想,新的主人,新的冒险,很快提上了日程。汤姆汉克斯透露自己2015年就介入到《玩4》的配音工作,看来是蓄谋已久了。 阵容上增加了叉叉这个角色,邦尼上幼儿园的第一天用一根快餐塑料叉子、木片、铁丝等一堆破烂制造了它。 虽然处女作叉叉品相一般,但母不嫌儿丑,邦尼对自己的第一件作品宠爱有加,不抱着睡不着觉,但叉叉总觉得自己是破烂,稍不注意就往垃圾桶钻,这个人设有点像第一部里的巴斯光年,同样是胡迪负责点醒它。 前三部都是在玩具与人的关系上打转转,玩具们无论是争宠还是和解,都是在人类是主人的基础上。 但《玩4》突破了这个天花板,既然人类不靠谱,那玩具为啥不能活出自己的人生呢?Whynot? 承载这个内核的主要牧羊女,她在前两部里有,但第三部就消失了,原来后手在这儿。 虽然是老人,但牧羊女的气质是全新的。她被卖掉,辗转了好几个主人,最终决定成为一个自由玩具,不再依附人类,成长为独立刚强的女性。 《玩4》的前半个小时稍显平淡,但自从牧羊女出场就再无冷场,比起瞻前顾后的胡迪,她反而更像个雷厉风行的领袖,妥妥的大女王范儿。 故事里有太多似曾相识的东西,万年不变的最后一秒钟营救,但皮克斯每次都能涂上点儿新东西,这次关键人是臭屁的潇洒公爵,他的配音是基努里维斯。 这次的反派盖比设计的非常给力,不过她不是一坏到底,可以说是个伪反派,她前半段疯狂的迫害胡迪,后面却陷入生命的绝望,此处的反派洗白太过精彩,不久前还是鬼娃,然后蜕变成小甜甜,但非常具有说服力,皮克斯太会编故事了,不着痕迹的让人眼眶湿润。 马仔木偶的戏还加入了恐怖片元素,有几个镜头真挺瘆人。 正、反都有了,还缺两个相声演员,就是兔哥跟达鸭,俩人主要负责搞笑,虽然那个脑补偷钥匙计划的桥段不新鲜,但还是逗得我哈哈大笑,两个软萌玩具说着浓郁的黑人英格力士,太有喜感了。 胡迪这次的转变幅度很大,终于脱离了团队,走上全新的道路。我个人对这个设计还是信服的,他也该摆脱单身狗状态,拉出来单干了。 至于玩具出走后该怎么办这个易卜生式的问题,皮克斯也给了圆满的安排,我这里就不剧透了,很暖很和谐。 《玩4》里有好几个泪点,最触动我的是结尾,邦尼又做了一个女叉叉,还是一个德行,总喜欢往垃圾桶钻,男叉叉过来欢迎她。 女叉叉很疑惑的说:我怎么会是活的呢? 男叉叉笑着回答:亲爱的,我也不知道。 这段很平淡的对白算是个哲学问题:活着这么棒的事儿怎么就落到我们头上了呢? 男叉叉说我不知道是谁安排的,那就让我们好好活吧! 套路啊,都是套路,但皮克斯就是有本事把你结结实实的感动。 其实《玩具总动员》系列的人物成长线都是类似的,总结来说就是刻在希腊德尔斐神庙上的那句话: 认识你自己。 希腊文写做:,我几年前还把这句话纹在了身上以自勉。 不过要真正的认识你自己非常难,已经拥有的会拖累你,未知的会吓坏你,还得面对自己的欲望阴暗面,比起真实的自我,把自己骗舒服了显然更容易。 不过一旦你拿出勇气与行动,会打开一片新的天空,安迪对邦尼说:胡迪是我的老朋友,他有一个牛仔该有的智慧与勇气,但他最大的特点是从不放弃。 永不放弃的自我探寻,这就是玩具们教给我的事。