今天推荐的这款桌游超级有意思!我和憨憨从暑假就开始玩起,一直玩到现在,不过玩到后面越来越难,每个关卡我都要和儿子讨论半天,隔三差五地挑战一下,直到昨天我们才把所有的关卡都搞定! 这款桌游是SmartGames出品的逃离亚特兰蒂斯,它的布局有点像一款叫做纪念碑谷的APP,颜值很高,设计很巧妙,将孩子喜爱的情景和元素都融合进去了,携带也很方便,不管是在家或者出门时带着玩都很合适, Part。1整体介绍 1桌游组成 拿到手的第一眼我就很喜欢,颜色素净,看起来特别清爽。打开后就能看到这些配件:6个楼梯拼块、1个游戏盘(带盖子)、1本游戏关卡册(一共60关),以及中英文说明书。 配件用材也很OK,采用环保塑料,通过3C认证以及欧洲EN71标准认证。零配件光滑,方便抓握,使用起来流畅。质感很好,颜色纯正,做工精细。 (欧洲EN71标准认证) 桌游收纳起来非常方便,关卡书、楼梯拼块可以全部放入游戏盘的盒子里。在家不占空间,带出门也非常合适。 清洗也不费事,如果脏了,用中性的清洁剂配合温水擦洗就好了。 2桌游玩法 这个桌游的设计灵感来自于一个希腊传说,传说有个亚特兰蒂斯王国,在即将与雅典展开一场大战时,遭遇了地震和水灾。桌游就把亚特兰蒂斯岛设计成了游戏盘,玩家的任务就是要构建一条路径,逃离这个正在下沉的岛屿。 在楼梯拼块中有一个高塔积木,它是每一关的起点,在每个关卡里都有提示需要的具体积木块,玩法规则就是通过这些积木块在游戏盘上的拼接组合,找出每一关唯一的一条逃生通道。 Part。2循序渐进地各项能力锻炼 实际在玩的过程中我发现,桌游对孩子不论是观察能力,还是正向、逆向的灵活思维能力、规划能力、解决问题的能力等等,都可以很好地锻炼。 1首先说说这个桌游基本的逻辑 这是一个立体空间下的路径规划游戏。积木块里最高的是高塔,如果把桌面底板的高度视为0,那么最高行走高度为3。游戏就是要从3层高度的起点,最终要到达1层高度的出口位置。 就像下图。 作为起点的高塔积木顺着楼梯可以降到高度2。其他5块积木的最高高度都一样,只是上面的具体形状和楼梯不一样。它们的高度变化总的来说有两个:从2到1,从1到0。看起来一样,但是实际上每块积木都有不同的功能和作用。 比如红色拼块可以实现的功能包括: 1、在2层平高度移动, 2、从2层移动到1层, 3、在1层的高度水平移动, 4、从1层到0层, 5、从2层直接移动到0层。 黄色拼块可以实现的功能: 1、在2层平高度移动, 2、在1层的高度水平移动, 3、从2层移动到1层 所以在玩的时候,孩子需要熟悉每一个拼块的情况,因为不同的拼块能够起到的层数变化的作用不同,由于起点设置的差异,综合考虑每个拼块均是6格的布局,逐步排除相应的可能性,最终找到解决问题的方案。 桌游一共有5重难度:starter、junior、expert、master、wizard。难度的提升在于不同难度所需要的楼梯拼块数量是随难度递增的。最低难度的拼块,包含每关必须有的高塔拼块在内只要3个。 到了最难的等级,每次都需要使用全部积木块,不能删减。在有限的底板上怎么安置这么多积木块,要考虑的范围和难度就大很多很多。像59关,题目是这样的。 实际拼出来的积木块把底盘几乎全部占满,在拼的时候,每一块积木可以调整的范围非常有限,只要有一块错,这个关卡就拼不起来。 其实完成每个关卡的过程中都需要孩子把规划能力、观察力、逻辑思维等综合运用才可以,每一关都不是独立的一项能力就能拼出来的。我用几个明显的例子来展示下。 2规划能力的锻炼 游戏本身是一个需要连接起点和终点的游戏,每一关的起点和终点都规定好了。所以在拿到题卡时,孩子需要通过观察题卡了解基本的方向及目的。在整个的游戏过程中,孩子需要通过观察题卡中起点的设置,进行思考分析,规划出一些可能行进的路线,然后再尝试相应的解决方案,这个是贯穿整个游戏始终的。 就拿第一关来说。 只用AC两块积木,再看看起点和终点之间的位置,不可能绕远到底盘的中间或者上方,只会是两点之间从左到右的直线行径路线。 再看第4关,可以看到从高塔的立足点到终的距离是很远的,如果整个路径全部都是在积木上走,即使是最短路径都不可能。这时候问题就出现了,为什么用两块积木可以走这么远的路? 其实答案就是:路径中有一段是在底板上走的。桌游前3关的路径都是在积木上完成,第4关是第一次在底板上走,除了孩子规划的能力受考验,其实也是锻炼孩子的推理能力,尤其是打破固定思维的能力。 3逻辑思维的锻炼 桌游的积木块是一块一块添加的,在整个拼接的过程中,每一关都需要正向和逆向两种思维能力,列出可能性,一步步去推理。 比如第五关: 起点S,终点E。小朋友通过观察可以发现放置两个拼块,能够与S相连并且还能与E相连的情况就只有下面4种,在整个基础关卡的游戏过程中,进一步养成从起点出发正向解决问题的思维。 但是到了后面的Junior的关卡,同样是两个拼块,差别就出来了。实际操作时会发现S出发,可以摆的可能性很多,从起点向终点这种正向推理就难以搞定了。 那么可以切换下,从终点出发,进行问题思考,这个就是逆向思维了。当尝试用拼块与E进行相连,共只有5种可能性,然后再在这个基础上尝试用另外一个拼块将其余S相连即可。 到后面,这两种思维会需要同时运用。 比如这Expert难度的30关,因为所需块数的变多,路径的设计难度就增加了。孩子同样利用之前习得的技能会发现,如果只需要放置一块拼块,它的可能性只有一种,如下图。但关卡要求必须全部使用3块积木。 其实就是锻炼孩子曲线救国,迂回思考的能力。这时候的思考方向是:游戏是否是需要通过拼块先转弯降低,然后再升高回来? 起点处要有拼块相连,终点处也要相连,然后还要能用到三个拼块,然后优先选择不走棋盘,可能性也就只有下面几种。然后再结合每一个拼块的特征,很快可以限定出红色拼块放在哪儿,黄色拼块放在哪儿(红色连接起点、黄色连接终点)。 4空间立体思维的能力 根据设计师Raf的介绍,他在设计的过程中,给平面连线的游戏添加了一个维度,将其变成立体玩法,除了纵向的高度变化之外,有些积木块还有可以穿越而过的隧道。有些关卡的拼搭,是需要利用这些隧道打造出内部通路才可以的。这对空间思维也是很好的锻炼。 比如23关: 通过观察,孩子需要先判断从起点出发后的落点,再结合3个拼块的特点,比较发现只有黄色拼块可以保证路线的连续。 使用黄色拼块之后,就会带来空间上高度的降低,同时平面上移动的路线也已经发生了变化。 继续观察思考: 可以发现绿色和红色砖块,这2个砖块上分别有2个楼梯,也就是说接下来的路必须上一层或者下一层(空间路线的预判)。 进行空间方位的选择,尝试利用绿色拼块,这样层层递进,在整个游戏过程中,不断的转向,不断的进行空间方向的选择,路径的建构,超级烧脑。 再比如28关: 看起点和终点的距离如此近,首先肯定的是这条路走的不是最短距离。在拼的过程中会发现,虽然高塔积木块的上、左都有足够的空间可以规划路线,但是由于积木块的形状,路径是没法在左边或者上方规划过多的。这关的最终答案就是需要利用高塔积木自带的隧道完成通路。 5综合的能力运用 随着难度的递增,越往后,所需要的能力、策略等都会越来越复杂。比如第59关,就需要综合运用空间想象力,路线规划能力,灵活应变能力。 这是关卡图: 实际在拼的时候会发现,无论怎么在平面上拼接积木块,没有一个是可以搭出通路的。这时就需要展开灵活性的思考,为了解决问题,发掘新的方法,楼梯覆盖楼梯。 不仅考验孩子的规划能力,还需要用到空间想象能力,如何才能搭建出合适的逃生路径,在解题过程中,让孩子充分灵活思考。正确答案如下。 59关这样的难度,一般建议家长可以给到孩子一些简单的提示,毕竟对于成年人也是很有挑战的。具体的烧脑体验就不多说了,拿到手后自己体会吧! Part。3团购信息 为了这次团购我争取到了一些福利:美国mightymindmini款拼图。 这是一款Mightymind的非磁力款,适合38岁的孩子,盒子轻巧,携带方便。内含拼盘和16张闯关卡,关卡难易程度循序渐进。前5关有提示,后面需要宝宝发挥想象力来完成。在孩子专注玩游戏的同时,获得手,眼,脑的综合锻炼,培养孩子对图形的识别和解构能力。 不过赠品的数量有限,因此我们会根据下单的序数尾数逢一赠送,比如第1位,第11位,第21位。。。以此类推。 SmartGames逃离亚特兰蒂斯,适合年龄6,零售价149元,团购价119元。 团购时间:北京时间10月24日上午8点10月27日晚24点。 常州发货,韵达或者圆通快递。全国包邮(港澳台不发货)。下单后三日内发货,周六日和节假日不发货。 非质量问题的退货需要不影响二次销售,不能拆塑封。介意者慎拍! 购买方式 如果想使用支付宝,有两种方法: 进入微店后点右上角三个点的地方,然后下面出现的选项中点在新浏览器(我的是Safari)中打开就可以看到支付方式有支付宝一项 或者下载微店买家版APP,然后在店铺中搜索憨爸在美国,就能进入购买了