小岛秀夫近日接受了外媒Gameinformer的采访,在采访中他谈及了游戏中的点赞系统以及他对于在线游戏内容的看法。一起来了解一下。
首先,小岛秀夫表示游玩《死亡搁浅》会让人感到孤独,因为即便你是在线游戏,你也往往是在独自游戏。小岛秀夫描述称:很多人坐在沙发上游玩这款作品,可能会感觉到哦,我很孤独,我也许有点奇怪,一直都独自玩游戏。,而你将会反复地体会到这种感受。玩家在游戏中只会与BB一起旅行,或许你会感到孤独。诺曼李杜斯实际上也了解这一点你总是在独自奋战。但在某个特定时间点,你会意识到有人和我一样,感受到了这种孤独,因为你处在一种间接的联系中,你会发现这种联系。玩家们就像身处一间电影院也许有200或300人在一起看一部电影。
但就当代的游戏体验而言,玩家们往往是在自己的家中独自游玩。然后现在你突然打开了新世界的大门噢,原来我并不是独自一人。我很高兴很多人都理解这一点,我认为这是最成功的部分。当然,(在《死亡搁浅》中)你看不见其他玩家的脸,但你可以看到痕迹和轨迹,所以你可以感受到、想到其他的人。
在《死亡搁浅》中玩家们可以获得其他游玩者的点赞(likes)反馈,Gameinformer也在采访中询问:玩家们获得的赞有没有什么实际效果。对此小岛秀夫回答,没有什么实际效果,给别人点赞就是付出一份无条件的爱。
实际上,我也与其他同事有过激烈的争论。在游戏中,你可以(从其他玩家那儿)获得金钱、声望、荣誉,对不对?这就是如今的游戏系统的样貌如果你做了一些事情,你就会想获得回报。在一开始,亚洲的同事说:嘿,小岛,没有人会理解的。也许(只有)日本人(才能理解)。我回答说:这就是为什么我希望玩家们在游戏中这么做所有的同事都对我说我们必须给玩家一点荣誉或点数或者其他类似的东西,但这么做就让(《死亡搁浅》)像个普通的游戏一样了其他...
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