暗黑破坏神重制版真的稳了?或登PC及主机
近日,暴雪官方招聘网站又开了一个新职位,这次是经典游戏部门招募高级软件工程师,在招聘广告中特别指明这个职位是为暗黑项目准备的。招聘内容显示,暴雪正在寻求一名狂热的高级软件工程师, 他将成为暗黑破坏神项目的主要贡献者和领导者 。暴雪表示他们心目中的应聘者应该可以为错综复杂的问题提供简单的解决方案,成为小快灵团队的一份子,并将游戏推向新的高度。
职责
与外包团队紧密合作,在现代平台保障暴雪质量
与设计师,艺术家和其他程序员合作开发和完善核心系统解决线上产品带来的各种独特挑战
确定并解决管线问题探索暗黑品牌未来的可能性
要求
对暗黑系列的激情
至少5年的游戏开发经验
C++
团队协作
自我激励和参与许多游戏开发领域的意愿
加分项
了解渲染体系结构和相关的API(着色器,动画,蒙板,光照和特效)
强力数学能力(线性代数,三角函数等)
多平台开发经验
计算机科学,电子工程,数学,物理或相关学位
熟悉其他暴雪产品
在2017年年中的时候,暴雪经典游戏部门曾经为暗黑项目发布过一个高级制作人的职位,现在这个职位已经招到人了。今天这则招聘广告则进一步印证了暗黑系列游戏高清重制版的存在,并向我们展示了更多的项目细节。
暴雪经典游戏团队是个很小的团队,一共就十几二十来号人,在发布星际高清重制版之后,他们在团队后续的工作安排上对玩家社区也相当坦承,去年嘉年华之前他们就表示“虽然这次嘉年华我们有一个板块,但我们重点还是放在星际高清版的后续工作上”,而在嘉年华上接受暗黑玩家社区采访时,他们还是忍不住透露了一点消息“ 在星际高清版之后,我们会继续探索暴雪其他经典游戏的可能性 ”。现在接连出现的暗黑项目相关职位,似乎预示着暗黑高清版项目已经提上了日程。
众所周知星际高清版开发时引入了很多外包资源,尤其是在美工方面,国内也有团队参与了这方面的工作,暗黑的图像高清化所需的资源应该比星际更甚,所以外包美术资源应该是必不可少的,你会看到项目高级程序员首要的工作就是与外包团队的协作。而更令人感兴趣的是,在加分项里赫然出现了多平台开发经验的需求,似乎预示着暗黑高清版并不仅仅是会登陆PC平台而是有机会出现在主机平台上。毕竟暗黑3千万级别的销量里来自主机平台的贡献也是不少的。
至于时间方面,以星际高清版为例,开始有传闻出现是在2016年的夏天,直到2017年3月25日才有官方公告,最后于2017年8月14日发布。星际高清化工作量应该比暗黑低不少,所以2018暴雪嘉年华公布的概率会非常大。再加上高盛此前披露的暗黑续作以及可靠的舅舅爆料,2018Blizzcon = 2018Diabcon。
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