EA强势回应针对战地5女性元素的指责!
由于在二战背景的《战地5》游戏中突出了女性角色的特点,导致其遭到了大量的批评,各种带NotMyBattlefield标签的话题满天飞。对于这些,美国艺电(EA)和DICE显然不为所动。EA首席创意官PatrickS?derlund在接受Gamasutra采访时表示,开发商对于因游戏空间多样化而受到的抨击兴致寥寥。
PatrickS?derlund说到:ldquo;这件事我要表个态,我认为那些人并不理解该游戏,不过他们还是有两种选择mdash;mdash;接受、或者不买mdash;mdash;我都没意见rdquo;。
与此同时,DICE也在争取将女性元素保留下来。
本周接受TheVerge采访的时候,首席设计师LarsGustavsson表示,自己对负面评价感到惊讶,毕竟他听到了许多粉丝的呼声。
许多用NotMyBattlefield话题标签发表观点的人们,抨击在游戏中纳入女性元素ldquo;不尊重史实rdquo;。但实际上,女性在二战期间扮演着各种各样的角色,从战斗机飞行员到狙击手都有。
S?derlund发现这些回应lsquo;既无知又无趣rsquo;mdash;mdash;这些人没受过良好的教育,不明白游戏元素是基于一种合理的假设。听好了,我说的就是这款游戏!
监制人AleksanderGr?ndal也发表了反对这一话题标签的观点,称开发商ldquo;始终会将乐趣构建在真实的基础上rdquo;。
当然,这并不是该系列新作开发中的唯一进展。总经理OskarGabrielson在Twitter上解释道:ldquo;《战地》的沙盒机制,始终是按照玩家预想的那样去发展的rdquo;。
这意味着游戏会提供一些既不真实、也不准确的凭空想象mdash;mdash;比如尝试在一匹奔驰的骏马上坐三个火人:
在《战地5》中,你也有机会扮演自己想要的角色,这就是属于每个人的战地(everyonesbattlefield)。
艺电对此事的强硬回答,标志着另一个创作者对抗lsquo;有毒粉丝群体rsquo;的案例。后者一直抱怨各种lsquo;多样性rsquo;,并寻求他们所希望的lsquo;政治正确rsquo;。
当创作方发声反对lsquo;毒粉rsquo;的时候mdash;mdash;无论是谈论Comicsgate、《瑞克与莫蒂》或来自《星战》粉丝的骚扰mdash;mdash;都发出了一个强烈的信息,即虐待和排挤行为是如何被容忍的。
S?derlund表示,当今的游戏已经比以往任何时候都要多元化:ldquo;不仅很多女性玩家想试玩,一些男性玩家也想体验扮演lsquo;女魔头rsquo;的乐趣rdquo;。
至于如何向自己13岁的女儿解析所谓的争议,S?derlund表示已经开始意识到网络舆反弹的自负舆论是多么荒谬:
作为一个家长,我该怎么回应呢?或许我会直接答道mdash;mdash;你要知道,lsquo;认为自己全是对的rsquo;,这件事本身就不那么正确。