早在去年12月,世界健康组织(WHO)就曾提议将ldquo;游戏疾病rdquo;列入《国际疾病分类(ICD11)》的成瘾行为草稿当中,而在WHO最近更新的ICD11草稿中则正式收录了ldquo;游戏成瘾rdquo;,并给出了成瘾症状及如何诊断的指导。不过目前ICD11仅属于草稿,WHO官网给出的说明为: 《国际疾病分类》第十一版将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。这次发布的是预先预览版,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。 而同时,游戏产业也给出了回应,来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、KGames以及UBVamp;G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将ldquo;游戏成瘾rdquo;列入ICD11的做法。 ldquo;全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将lsquo;游戏成瘾rsquo;列入ICO11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。rdquo; ldquo;我们希望WHO能够在提议将lsquo;游戏成瘾rsquo;列入明年ICD11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。我们知道,我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音,并强烈要求WHO避免毫无根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。rdquo; 在联合发布声明的游戏协会中,ESA的成员包含了卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、TakeTwo、育碧及华纳互动娱乐,同时也是每年E3游戏展的举办组织;而EGDF则是欧洲游戏开发者联合会,代表了来自丹麦、芬兰、法国、德国、挪威、波兰、西班牙、土耳其和英国等16个国家的游戏开发者,共有超过4万名员工。