c)公司的专利,它是自动立体显示技术中研究最早的一种技术。s)技术菲利普公司对立体显示技术的研究是基于传统的微柱透镜方法。最近两校连手进行的视顺序立体显示技术的研究,更是引起了人们的极大兴趣。
概述
众所周知,现实世界是真正的三维立体世界,而现有的显示设备绝大多数都只能显示二维信息,并不能给人以深度感觉。为了使显示的场景和物体具有深度感觉(也就是3D),人们在各方面进行了尝试。3D显示技术的研究经历了十几年的发展,取得了十分丰硕的成果,从各种手执式观测器、3D立体眼镜、头盔显示器,到现在最新的不需要眼镜的3D显示器,有用棱镜的、透镜的、光栅的、电子开关的等等很多成果。广泛应用的主要有3DGlasses和HMD,但它们都具有这样或那样的缺点。最近又研制出一项最新成果一种不需要眼镜的立体显示器,它弥补了3DGlasses和HMD的许多缺陷。本文将对它们作详细介绍,并展望其在虚拟现实中广泛的应用前景。
立体成像原理
现实世界是三维立体世界,它为人的双眼提供了两幅具有位差的图像,映入双眼后即形成立体视觉所需的视差,这样经视神经中枢的融合反射,以及视觉心理反应便产生了三维立体感觉。利用这个原理,通过显示器将两副具有位差的左图像和右图像分别呈现给左眼和右眼,就能获得3D的感觉。现实世界给人眼丰富的信息,生立体效果的主要有静态视差和运动视差。
立体显示的分类
1立体眼镜
这种方式下两眼要佩戴补色眼镜,两只眼睛分别感受同一点视差图像的补色部分。通过大脑融合后能得到较好的深度和彩色信息。这种方式的缺点是很难完全真实的还原彩色信息,可能会有一定色偏。对那些只在一个眼睛成像的点无法色彩还原。另外,长时间佩戴此种眼镜可能会觉得头晕和眼球干涩。
2。头盔显示器(HMD)
HMD是目前3D显示技术中起源最...
(全文)