ZOTAC在这波RTX30系列也赶上了首发,给玩家带来的是新款的ZOTACGAMINGRTX3080Trinity,全新的30系列ZOTAC给出了全新的设计语彙全息极光投影,透过全息投影与极光两个元素,让外观也能与光线追蹤有所连结。而这次有鉴于整体核心方面提升,RTX3080的核心数来到了8704,直接就是前一代卡王的2倍,加上记忆体也升级至GDDR6X,这次在散热器设计上不敢大意,庞大的体积加上全新的设计,除了外观上给人满满的新意,散热性能相信也会有不错的表现。 规格: 图像处理器:GeForceRTX3080 CUDA核心:8704 记忆体:10GBGDDR6X 记忆体介面:320bit 核心时脉:Boost1710MHz 记忆体时脉:19Gbps PCIExpress:4。016x 输出接口:3xDisplayPort1。4a、HDMI2。1 HDCP支援:2。3 供电接口:2x8pin 功耗:320W 建议电源供应:750W 尺寸:317。8x120。7x58mm(2。5slot) RTX3080Trinity开箱 随着30系列的更新,这次ZOTAC也顺便更新了设计,主视觉上採用了全息极光投影的设计语彙来与RTX的光线追蹤做连结,显卡部份透过流线的灯效设计搭配上ARGB灯光,不过在这次的RTX3080Trinity上,虽然也有这样的设计,不过还是要等高阶的款式,整体要果会更加显眼,但包装部分这次ZOTAC就很有诚意,在设计上花了需多巧思结合了极光并且让中间的Logo展现出全息投影的立体感,视觉上可以说是相当的吸睛。 外包装採用这次的设计语彙HoloBlack全息极光设计。 包装背面有产品特色简介。 包装打开后第一眼看到的配件包,採用雷射电镀包装袋营造出极光的氛围。 首先先来看到外观部分,这次欣的散热器设计上採用的是标準高度,仅侧边发光模组图初一些而已,而长度部分则来到了将近32公分,不过由于宽度是标準尺寸,因此三颗风扇搭配的为90mm的风扇,另外比较特别的新的Trinity不是旗舰款,因此风扇面没有灯效设计,但造型层次做得还算丰富,简洁有力的设计还算蛮耐看的。 RTX3080Trinity外观一览,採用标準高度的设计,不过将近32公分的长度确实很壮观。 这次上盖在设计上,採用黑色与枪灰做了两层的造型堆叠,再加上一些立体的造型,让整体看起来视觉上更有层次。 侧边部分这次发光LOGO两侧多了一些线条设计,为这次全息极光投影的设计语彙,因此次侧边的发光面积较以往来的更大,并且支援ARGB灯效,因此看上去搭配那些线条,能够营造出极光的视觉效果。 侧边部分这次Logo加入全息极光设计语彙,侧边相较于RTX20系列更加大气。 侧边灯效为ARGB,用颜色流动的感觉营造出极光的视觉效果。 由于显卡散热器极大,因此也少不了一个强而有力的金属背板,不过这次的金属背板除了在两侧有折角做结构强化之外,尾端可以看到有开孔让散热器的风流可以直接向上排出,另外值得一提的是,这次背板上的ZOTACGAMINGLogo加上了ARGB灯效,依次就升级到位。 金属被板依旧维持简约的风格,侧边及后方也有90度弯折做结构强化。 后方的ZOTACGAMINGLogo这次有加入ARGB发光设计,不过安装在机壳上可能就要用点心思安排走线位置,不然很容易就被线材挡到。 或许是受到这次公版卡设计的影响,可以看到背板尾端有开孔设计,让末端散热器的风流可以直接穿过背板排出。 显示输出部份给到标準3组DisplayPort及1组HDMI,供电部分则是双8Pin的配置,新的12Pin接头仅有NVIDIA创始板会使用,因此玩家不用担心供电线材问题。 输出接口一览。 供电部分为88Pin设计。 2。5槽散热片、强化金属中框、七根热导管 散热器部分由于这次核心升级幅度之大,因此散热器尺寸也加大设计,并且在庞大的散热鳍片下,这次使用了7根热导管的配置,包含了2根U型热导管位于前侧,2根S型热导管位于尾端,另外还有3根热导管贯穿整组散热器,而中间部分则是大面积的铜底直触核心进行导热,mosfet区域则是透过金属中框散热。 散热器及金属中框一览。 散热器部分仅中央直触核心,周围部分透过导热贴与记忆体接触。 散热鳍片下方有7跟热导管贯穿。 PCB部分可以看到为了要满足8704个CUDA的核心及10颗1GBGDDR记忆体所需的供电,因此可以看到这次的供电设计採用了143相的设计,另外这次根据官方标示,RTX3080Trinity的单卡最大功号来到320W,因此如果玩家搭配i7或R7以上的处理器,会建议搭配最少850W的电源供应器是相对合适,如果搭配i9或R9,选择千瓦以上的电源供应器就会是较佳的配置。 RTX3080核心採用GA102核心晶片、製程为8nm,并有着8704个Cuda核心,记忆体则为MicronGDDR6X320bit10240MB,在时脉方面,核心时脉为1440MHz、Boost时脉为1710MHz、记忆体时脉为1188MHz。 PCB一览。 中间为GA102核心晶片及记忆体,两侧则是143相供电设计。 RTX3080Trinity性能测试 测试平台: CPU:i910900K MB:ROGStrixZ490EGaming RAM:CORSAIRDOMINATORPLATINUMRGB VGA:ZotacGamingGeForceRTX3080Trinity OS:Windows10 3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的效能测试软体,其中FireStrike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD解析度的FireStrike测试中,RTX3080Trinity的分数获得了30,425分;2K解析度的FireStrikeExtreme测试中,RTX3080Trinity的分数获得了18,924分;4K解析度的FireStrikeUltra测试中,RTX3080Trinity的分数获得了10,735分。 在测试中可以看到,终于有显卡在FireStrike项目中获得超过30000分,Ultra获得超过10000分,简单来说基本上现在的3A大作要能跑2160p60FPS应该不再是问题,而透过下方比较图,也可以发现即便是拿旗舰款水冷版的RTX2080TiArcticStrom来跟RTX3080Trinity比较,还是有着一段明显的性能落差。 3DMarkFireStrike。 3DMarkFireStrikeGraphics分数比较。 DX12API测试一样使用3DMark进行,PortRoyal为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为2K,RTX3080Trinity通过测试并获得11,181分;TimeSpy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,TimeSpy预设解析度为2K,RTX3080Trinity的分数获得16,602分,而4K画质的Extreme测试,RTX3080Trinity的分数获得8,332分。 从测试结果来看,DX12下游玩光追游戏要能在有1440p解析度下顺跑60FPS左右应该不是问题,不过落要开到2160p,或许透过DLSS的辅助就得以实现,不过最终还是要看各款游戏是否都能做到不错的优化,但不可否认的是光追这项技术在这次更新后,又离玩家们更进一步了。 3DMarkPortRoyal、TimeSpy。 3DMarkDLSSFeatureTest。 在游戏测试部分,採用数款不同性质的游戏进行测试,并都以1080p解析度进行测试,主要针对具备光追的3A大作进行测试,包含《控制》、《战慄深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及近期新加入的《Fortnite》,而《F12020》支援DLSS,《侠盗列车手V》则是经典3A游戏类型,竞技类型的电竞游戏这次就不做测试,基本上都能顺跑。 首先支援光追游戏的部分,《控制》这款游戏特效开高,在DX11模式下有将近120FPS的表现,切换到DX12并开启光追也能维持在80FPS左右;《战慄深邃:流亡》在DX12下开启光追透过Benchmark测试约有75FPS左右的表现;《古墓奇兵:暗影》特效开最高、开启光追并採用内建Benchmark测试,在开启DLSS及关闭DLSS的状态下分别获得176FPS及122FPS的表现,因此建议玩家在1080p解析度游玩这款游戏可以不用开DLSS;而《Fortnite》光追虽然还在测试阶段,不过这边笔者也测了一下,开启DLSS可以获得113FPS,关闭DLSS也能有73FPS,由于毕竟是竞技类FPS游戏,建议玩家可以光追搭配LSS一起使用。 《F12020》这款游戏很明显的可以看到,由于1080p下不需要这么高的性能,因此在开启DLSS及关闭之间的差异并不是很明显;《侠盗列车手V》的部分则是让玩家参考,如果是玩一些经典的3A游戏,特效全开要破百帧完全不是问题。 游戏FPS。 ZOTACGAMINGRTX3080Trinity总结 性能方面来看,由于RTX3080Trinity与创始版的时脉相同,因此表现上还算中规中矩,不过三风扇带来的散热表现,在Furmark4xMSAA的测试下约为76度,表现还算不错。当然在讲回到性能方面,这次由于核心CUDA数直接就是RTX2080Ti的一被,表现上来说如果玩家追求的是2160p的游戏体验,或是希望能够顺畅游玩光追游戏,那么RTX3080的性能绝对合乎你的需求。 当然外观方面,ZOTAC在设计上总是相对保守,不过这次搭配了全新的全息极光投影的设计语彙,大幅度的增加了发光的面积,另外也直接升级ARGB灯效,整体来说如果不想要太浮夸的外观设计,那么这款ZOTACGAMINGRTX3080Trinity应该是个不错的选择。 来源:ZOTACGAMINGGeForceRTX3080TrinityHoloBlack全息极光设计语彙,143相暴力供电