ASUSDUALGTX1660SUPERO6GEVO测试报告10美升记忆体效能紧贴Ti
随着 NVIDIA GeForce RTX-20 Super 系列更新完毕后,接着轮到不追光、不算 AI 的 GTX-16 系列的更新,有着 GTX 1660 Super 与 GTX 1650 Super 两款新型号,都将升级 GDDR6 记忆让效能再提升,而 GTX 1660 Super 将以定价 $229 随即推出,但 GTX 1650 Super 则要等到 11/22 号。
GTX 1660 Super 更新 GDDR6 记忆体
这波 Super 更新主要都是微调规格与价格,除了与 AMD 同级卡竞争更有优势之外,也让玩家在各种价位带下都有更多的显卡选择。只不过 GTX 1660 Super 其实差异不大,从规格比较来看,就只升级了视讯记忆体。
GTX 1660 Super 仅升级 GDDR6 记忆体(其余规格与 GTX 1660 相同),配置同样 6GB 的记忆体容量,但有着更高的记忆体时脉与总传输频宽,因此显卡功耗稍微提升至 125W,但也让定价提升到 $229 美金;也就是说 GTX 1660 SUPER 对比 GTX 1660,相差 $10 美金的定价,升级记忆体让性能增加约在 15% 左右。
另一方面,GTX 1650 SUPER 升级就比较大方,CUDA 核心数增加至 1280 个,纹理单元与时脉都有着提升,同样记忆体容量但升级至 GDDR6,并有着更高的记忆体频宽,而显卡功耗也提升至 100W,但预期价格会比 GTX 1650 在高一些。
因此,GTX-16 系列的效能强弱,基本上就是上表由右至左的排序,GTX 1660 Ti > GTX 1660 Super > GTX 1660 > GTX 1650 Super > GTX 1650,换上 Super 也不会撼动 Ti 的地位,但稍微有点尴尬就是了。
↑ GTX-16 Super 系列规格表。
GeForce 带来 ReShade 滤镜、影像锐化与 G-Sync 低延迟模式功能更新
顺着这波 Super 更新 NVIDIA 也为 GeFroce 玩家带来三项功能更新:ReShade 滤镜、Image Sharpening 影像锐化与低延迟模式 + G-Sync 等更新。
ReShade 滤镜加入 GeForce Experience
ReShade 是一套开放原码的后製影像强化程式,可针对游戏、播放软体进行后期的影像增强,像是开启滤镜、高反差、色盲、对比度、清晰度、色彩饱和等多种滤镜强化功能。但相对安装、操作步骤上需要玩家自行研究来开启这外挂功能。
如今 NVIDIA 宣布将 ReShade 滤镜加入 GeForce Experience 当中,玩家可直接在游戏中透过 Ansel(Alt + F2)或 FreeStyle(Alt + F3)的方式,直接将 ReShade 滤镜加入游戏当中,不论是让游戏拍照(Ansel)的滤镜强化,或者直接改变游戏的呈现画面(FreeStyle)。
↑ 透过 FreeStyle(Alt + F3)增加滤镜时,可支援 ReShade 滤镜。
↑ 加入滤镜后可针对该滤镜进行微调,并可套用多层滤镜。
↑ 如此一来就完成很不一样的《PUBG》游戏画面。
Image Sharpening 影像锐化由 NVIDIA 控制面板支援
影像锐化功能其实已在 FreeStyle 当中提供,而这次则是将该功能纳入驱动的控制面板当中,于 NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 设定当中,可找到 Image Sharpening 影像锐化的功能,点选后设定为 On 开启 GPU Scaling 与滑动 Sharpen 滑桿调整锐化强度,设定完毕按下 OK 与套用后即可。
↑ NVIDIA 控制面板提供影像锐化功能。
开启前后差异可比较下图,左手边为 Off、右手边为 On、0.6X 锐化效果,在 100% 截图下可见弓的纹路、枪托、帽子、背带等多处细节有着强化;这也是藉由少量的 GPU 效能损失,换取更好的影像细腻度。
↑ Image Sharpening 比较,左 Off、右 On。
G-Sync 相容低延迟模式
以往 NVIDIA 的 Ultra-Low Latency Mode 与 G-Sync 两者间只能择一使用,前者以最大化预先渲染帧数的方式,让玩家降低从滑鼠、键盘输入到画面更新的延迟,而后者则是透过 FPS 与萤幕更新率同步解决影像撕裂、不滑顺等问题。
如今随着新版本更新,低延迟模式将支援 G-Sync 显示功能,两者可同时启用获得最好的游戏体验。
↑ Ultra-Low Latency Mode + G-Sync。
DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 开箱
本次搭配测试的显示卡为 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO,属于这规格的入门之一,华硕还準备稍微高阶点的双扇 ROG Strix、三扇 TUF Gaming X3、双扇 TUF Gaming 与单扇 Phoenix 等多款 GTX 1660 Super 型号。
这张 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO,採用双轴向式风扇,可带来更强劲的散热器流,散热器以 DirectCU II 直触设计,高度则在造型上偷垫高了些,需要 2.7slot 的佔用空间;此外,GPU 时脉在 OC 模式下可达到 1860MHz 的超频时脉。
↑ DUAL GTX 1660 Super O6G EVO 外包装。
↑ 背面则提到轴向风扇、灯效、金属背板。
↑ 内装有趣的环保包装。
↑ 配件包含说明文件。
造型上有着较大的外壳,混合着线条、髮丝纹等表面处理,并以双轴向式风扇进行散热;显卡上侧,可见双热导管的 U 形环绕,并有着一条 RGB 灯光;显卡则需要 1 个 PCIe 8-pin 供电。
↑ DUAL GTX 1660 Super O6G EVO 双扇造型。
↑ 新的轴向式风扇也逐渐更新至入门卡。
↑ 显卡侧面,看似硕大的外壳与双热导管。
↑ 金属背板。
显示卡输出则提供基本 HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4 与 DVI D 三输出。
↑ 显示卡影像输出。
显卡尺寸为 24.2 x 13.0 x 5.3 cm,也就是标準长度,但厚度来到 5.3cm,需要 2.7slot 的安装空间。
↑ 显卡长度 24.2cm。
↑ 厚度达 5.3cm、2.7slot。
拆解显卡后,可见散热器外壳的高度相当高,并分为外壳风扇、散热鳍片、PCB 与金属背板,而供电元件则有额外的散热片帮助散热;散热器主要以 2 根热导管直触 GPU 散热,并以 U 形环绕的方式,将废热引导至整片鳍片上。
而 GTX 1660 Super 採用 TU116-300-A1 GPU,并配置 6 颗 GDDR6 记忆体;此外,华硕显示卡皆以自动化製程生产,让製造过程更精準、快速、整齐与乾净。
↑ 显卡组成外壳风扇、散热器、PCB、金属背板。
↑ TU116-300-A1 GPU、6 颗 GDDR6 记忆体。
↑ 散热器以热导管直触 GPU 进行散热。
显卡控制、监控软体则有 GPU Tweak II,除了可切换超频、游戏等模式,并提供监控功能之外,新版本也加入 OSD 显示监控资讯的功能,让玩家在游戏时透过 OSD 来监控电脑的资讯。
↑ GPU Tweak II。
↑ 显卡侧面有着固定灯效。
DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 性能测试
性能测试方面,除了主角 DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 之外,也加入 TUF GTX 1660 Ti O6G 与 Phoenix GTX 1660 O6G 三卡进行比较,至于 AMD 目前还未推出 RX 5500 系列,因此就只能先略过了。
测试平台使用 Intel Core i9-9900K 处理器、ASRock Z390 Phantom Gaming 9 主机板与 DDR4-3200 8GB*2 记忆体配置。
↑ 本次测试比较的三卡,左起:Phoenix GTX 1660 O6G、DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 与 TUF GTX 1660 Ti O6G。
GPU-Z 目前侦测的资讯还不完整,不过基本资料倒是都正确,NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER、1408 CUDA、6GB GDDR6 记忆体等;测试的 DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 具备超频设定,因此测试时开启 OC 模式,Boost 时脉可达 1830 MHz,而驱动版本为 441.07。
↑ GPU-Z。
3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。Fire Strike 锁定 AAA 等级 DX11 API 的高效能测试,在预设 1080p 解析度 Fire Strike 测试中,GTX 1660 Super 有着 15,255 分,仅小输 GTX 1660 Ti,并赢过 GTX 1660。
而在 1440p Extreme 与 2160p Ultra 测试中,可见 GTX 1660 Ti、GTX 1660 Super 与 GTX 1660 的差距逐渐缩小,这也表示 GTX 1660 Ti 与 GTX 1660 Super 主要锁定在 1080p 与 1440p 解析度的玩家族群。
由此比较可得,GTX 1660 Super 仅小输 GTX 1660 Ti 约 2.6% 的性能,但相较于 GTX 1660 性能提升达 16%。
↑ 3DMark Fire Strike。
3DMark Time Spy 则是採用新的 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级。在 1440p 的 Time Spy 测试上,GTX 1660 Super 获得 6,697 分,而 Extreme 则获得 3,028 分。
同样,GTX 1660 Super 比起 GTX 1660 Ti 小输 2.6% 的性能,但比起 GTX 1660 性能提升达 12%。
↑ 3DMark Time Spy。
DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 游戏测试
性能测试可见 GTX 1660 Super 性能与 GTX 1660 Ti 相差不多,基本就是贴着 GTX 1660 Ti 的车尾在跑,而游戏测试也可获得相同的结果。这次选择 2 款电竞类射击游戏《Apex 英雄》与《绝地求生 PUBG》,以及几款新的游戏《战争机器 5》、《边缘境地 3》与《全军破敌:三国》,还有常测试的《刺客教条:奥德赛》、《全境封锁 2》与《古墓奇兵:暗影》。
游戏测试皆以「预设高设定」、1080p(1920 x 1080)解析度,进行测试。
首先电竞类游戏,不论是《Apex 英雄》或《绝地求生 PUBG》,新卡 GTX 1660 Super 已有着不错效能,更紧贴高一阶的 GTX 1660 Ti;而于下几款 AAA 大作,也因为本身优化不错,因此 GTX 1660 Super 在《战争机器 5》平均 93 FPS、《古墓奇兵:暗影》平均 94 FPS、《全境封锁 2》平均 72 FPS 都有不错的性能表现。
但稍微吃资源的《边缘境地 3》算是擦边球的平均 60 FPS,而《刺客教条:奥德赛》与《全军破敌:三国》则平均效能在 50 FPS 左右。
由此可证 GTX 1660 Super(与 GTX 1660 Ti),可满足 1080p 的电竞游戏效能,面对 AAA 大作也可达到高、最高的游戏特效设定,但若是效能吃重的游戏则要稍微调整设定,才可能游戏画面达到稳定的平均 60 FPS。
另一方面,从测试的 8 款游戏中可证,GTX 1660 Super 游戏性能仅小输 GTX 1660 Ti 约 3%,但赢过 GTX 1660 约 13% 的效能。
↑ GTX 1660 Super 游戏测试。
DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 功耗与温度
此次测试的 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO,是华硕针对 GTX-16 系列的散热器改版,因此压力测试下最高 66-67°C 的温度比现,比早期的 TUF GTX 1660 Ti 还要好,另一方面 DUAL GTX 1660 Super 支援 0dB 风扇,因此待机时温度 40°C 属于正常现象。
↑ GTX 1660 super 温度测试。
电脑整体功耗面,同样压力测试下 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO 最高来到 216W,比起 GTX 1660 Ti 的 200W 在高一些,但从规格表来看也属于正常,这次 GTX 1660 Super 看似仅升级记忆体,但整体表现相对更亮眼。
↑ GTX 1660 super 功耗测试。
总结
测试前端看规格觉得 GTX 1660 Super 仅升级 GDDR6 记忆体,性能可能与 GTX 1660 相差不多,但没想到测试后,GTX 1660 Super 在游戏面性能提升达 15% 之多,完全放掉了既往的 GTX 1660,甚至紧贴着 GTX 1660 Ti 的车尾。
倘若各位原本预算在 7 千到 9 千之间的玩家,真心觉得可以考虑新推出的 GTX 1660 Super 显示卡;此外,笔者也询问 NVIDIA:「未来 GTX 1660 Ti 会有记忆体时脉提升的更新吗?」,目前得到的答覆是:「No, GTX 1660 Ti 没有这样的规划。」。
总之 GTX 1660 Ti 到 RTX 2060 之间还有段性能差,那个说不定就这样顺水推舟。好拉,总结就是 GTX 1660 Super 的性能出乎意料,几乎追到 GTX 1660 Ti 仅差距 3%,各位聪明的玩家肯定知道怎么挑性价比会比较好了吧!
而华硕新的 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO 本身效能也如上述所言,这版散热器换上 2 根热导管直触 + 双轴向式风扇,也让 GPU 温度压在 67°C 左右,整体表现不错,市场定价势必落在 7-8 千元左右,但若跟 Ti 价位太接近就很尴尬了。
既然 GTX-16 Super 更新先发,再来就看 AMD 如何用 Radeon RX 5500 来回应了;对玩家来说,同价位下有着更多等级、系列的显卡可挑选,也是好事一桩。
来源: ASUS DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 测试报告 / $10 美升记忆体效能紧贴 Ti
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