其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。
大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。而直接代理引进要比原创简单的多。
称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。
如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。
要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。
后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。
一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。
并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。
事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。他家里人也得吃。
其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。
沙漠骆驼17年出的歌19年通过抖音才火了起来。这是一个流量时代。
现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。没实力的小作坊又很难做出一款好游戏。恶性循环。
这里是喜爱游戏的小白
今天我们来讨论的问题是中国游戏行业发展了这么多年,为什么一直没有一款史诗级大作?要说中国游戏行业,可以从天黑说到天亮,从游戏机进入中国,讲到游戏机禁令,再到盗版猖獗,单机死亡,网游横行,免费游戏的兴起,最后到手游的颠覆等等。那么我们今天不说这些没用的,就来说点干货,为什么中国游戏行业没有实施级别大作。
其实在上世纪90年代,中国诞生了许多经典的单机游戏,以仙剑为代表的一代游戏不仅引领了中国游戏的潮流,更是在世界范围内拥有较高的制作质量。大家都知道,游戏想要发展,必然是从追求效果和玩法的单机游戏开始,...
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