说到元宇宙,我们得谈谈它的前身。2003年,美国林登公司推出虚拟游戏《第二人生》,是元宇宙概念发展的里程碑。第二人生(SecondLife)是一个应用程序,它允许人们在网上的虚拟世界或元宇宙中为自己创建一个数字化身(Avatar),从而拥有第二人生。第二人生为公司用户提供了在三维虚拟世界中创建虚拟工作场所的选项,用以员工的会议、活动、培训等沟通类任务,同时也可以提供给客户作为演示中心,试用新产品。
例如科技企业IBM在第二人生中购买了十多个岛屿,构建了产品培训和演示中心。马尔代夫、瑞典、哥伦比亚、塞尔维亚、菲律宾、阿尔巴尼亚、以色列国政府在第二人生中开建了大使馆。第二人生的虚拟世界中出现了各种艺术展、体育比赛、远程教育、宗教仪式、科学活动等。
2009年,美国著名导演詹姆斯卡梅隆的划时代电影《阿凡达》,将真人虚拟传输技术,脑机接口技术演绎到极致。2018年,美国电影《头号玩家》获得成功,Metaverse概念再次回到社会讨论的焦点。2021年7月,美国互联网公司Facebook宣布全面向元宇宙产业转型,引起了全球的目光。
元宇宙是利用信息技术特别是数字技术把自然宇宙扩展为实体宇宙和虚拟宇宙,即把单一宇宙变为双重宇宙。元宇宙可以理解为超越现实世界的数字平行宇宙,但又和现实界紧密相连、息息相关。元宇宙将实现现实世界和虚拟世界连接革命,进而成为超越现实世界的更高维度的新型世界。
元宇宙的实现需要相当的技术支持。为了实现虚实结合、虚拟世界和物理世界实现互联并可以做到互操作,元宇宙需要强大的云和端上的算力支撑。从技术的维度看,新一代元宇宙需要利用技术构建以下四层能力:第一层是几何建模,建立世界的几何模型,包括物体,人物,场景等等。物体要可以被操作,结构要可以重新组合。第二层是模拟仿真,对虚拟世界中的动态行为建模,让虚拟世...
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