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本篇文章和大家聊聊我认为的ampampquotKotlini

  前言
  Kotlinic一词属于捏造的,参考的是著名的Pythonic,后者可以译为很Python,意思是写的代码一看就很有Python味。照这个意思,Kotlinic就是很Kotlin,很有Kotlin味。
  Kotlin程序员们不少是从Java转过来的,包括我;大部分时候,大家也都把它当大号的Java语法糖在用。但Kotlin总归是一门新语言,而且,在我眼里还是门挺优雅的语言。所以,或许我们可以把Kotlin写得更Kotlin些。我想简单粗浅的聊聊。善用with、apply、also、letwith和apply
  with和apply,除了能帮忙少打一些代码外,重要的是能让代码区分更明确。比如valtextViewTextView(context)textView。textfishtextView。setTextColor(Color。BLUE)textView。setOnClickListener{}valimageViewImageView(context)。。。
  这就是典型的Java写法,自然,没什么问题。但要是类似的代码多起来,总感觉不知道哪里是哪里。如果换用apply呢?valtextViewTextView(context)。apply{textfishsetTextColor(Color。BLUE)setOnClickListener{}}valimageViewImageView(context)。apply{}
  apply的另一个常见场景是用于那些返回自己的函数,比如常见的Builder类的方法funsetName(name:String):Builder{this。namenamereturnthis}
  改成apply就简洁得多funsetName(name:String)apply{this。namename}also
  also的常见场景有很多,它的语义就是干完上一件事后附带干点什么事。举个例子,给个函数:funsomeFunc():Model{。。。returnModel(namemodel,valuevalue)}
  如果我们突然想加个Log,打印一下返回值,按Java的写法,要这么干:funsomeFunc():Model{。。。valtempModelModel(namemodel,valuevalue)print(tempModel)returntempModel}
  改的不少。但是按Kotlin的写法呢?funsomeFunc():Model{returnModel(namemodel,valuevalue)。also{print(it)}}
  不需要额外整个变量出来。类似的,比如上面apply的例子,在没有声明变量的情况下,也可以这样用这个值findViewByIdImageView(R。id。someid)。apply{。。。}。also{println(it)}整在一起
  这几个函数结合起来,在针对一些比较复杂的场景时,对提高代码的可读性还是挺有帮助的。如【唐子玄】在这篇文章里所举的例子:
  假设需求如下:缩放textView的同时平移button,然后拉长imageView,动画结束后toast提示。
  Java式写法PropertyValuesHolderscaleXPropertyValuesHolder。ofFloat(scaleX,1。0f,1。3f);PropertyValuesHolderscaleYPropertyValuesHolder。ofFloat(scaleY,1。0f,1。3f);ObjectAnimatortvAnimatorObjectAnimator。ofPropertyValuesHolder(textView,scaleX,scaleY);tvAnimator。setDuration(300);tvAnimator。setInterpolator(newLinearInterpolator());PropertyValuesHoldertranslationXPropertyValuesHolder。ofFloat(translationX,0f,100f);ObjectAnimatorbtnAnimatorObjectAnimator。ofPropertyValuesHolder(button,translationX);btnAnimator。setDuration(300);btnAnimator。setInterpolator(newLinearInterpolator());ValueAnimatorrightAnimatorValueAnimator。ofInt(ivRight,screenWidth);rightAnimator。addUpdateListener(newValueAnimator。AnimatorUpdateListener(){OverridepublicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation){intright((int)animation。getAnimatedValue());imageView。setRight(right);}});rightAnimator。setDuration(400);rightAnimator。setInterpolator(newLinearInterpolator());AnimatorSetanimatorSetnewAnimatorSet();animatorSet。play(tvAnimator)。with(btnAnimator);animatorSet。play(tvAnimator)。before(rightAnimator);animatorSet。addListener(newAnimator。AnimatorListener(){OverridepublicvoidonAnimationStart(Animatoranimation){}OverridepublicvoidonAnimationEnd(Animatoranimation){Toast。makeText(activity,animationend,Toast。LENGTHSHORT)。show();}OverridepublicvoidonAnimationCancel(Animatoranimation){}OverridepublicvoidonAnimationRepeat(Animatoranimation){}});animatorSet。start();
  乱糟糟的。改成Kotlin式写法呢?AnimatorSet()。apply{ObjectAnimator。ofPropertyValuesHolder(textView,PropertyValuesHolder。ofFloat(scaleX,1。0f,1。3f),PropertyValuesHolder。ofFloat(scaleY,1。0f,1。3f))。apply{duration300LinterpolatorLinearInterpolator()}。let{play(it)。with(ObjectAnimator。ofPropertyValuesHolder(button,PropertyValuesHolder。ofFloat(translationX,0f,100f))。apply{duration300LinterpolatorLinearInterpolator()})play(it)。before(ValueAnimator。ofInt(ivRight,screenWidth)。apply{addUpdateListener{animationimageView。rightanimation。animatedValueasInt}duration400LinterpolatorLinearInterpolator()})}addListener(object:Animator。AnimatorListener{overridefunonAnimationRepeat(animation:Animator?){}overridefunonAnimationEnd(animation:Animator?){Toast。makeText(activity,animationend,Toast。LENGTHSHORT)。show()}overridefunonAnimationCancel(animation:Animator?){}overridefunonAnimationStart(animation:Animator?){}})start()}
  从上往下读,层次分明。读起来可以感觉到:构建动画集,它包含{动画1将动画1和动画2一起播放将动画3在动画1之后播放}
  (上面的代码均来自所引文章)用好拓展函数
  继续上面动画的例子接着说,可以看到,最后的Listener实际上我们只用了onAnimationEnd这一部分,但却写出了一大堆。这时候,拓展函数就起作用了。
  幸运的是,Google官方的androidx。core:corektx已经有了对应的拓展函数:publicinlinefunAnimator。doOnEnd(crossinlineaction:(animator:Animator)Unit):Animator。AnimatorListeneraddListener(onEndaction)publicinlinefunAnimator。addListener(crossinlineonEnd:(animator:Animator)Unit{},crossinlineonStart:(animator:Animator)Unit{},crossinlineonCancel:(animator:Animator)Unit{},crossinlineonRepeat:(animator:Animator)Unit{}):Animator。AnimatorListener{vallistenerobject:Animator。AnimatorListener{overridefunonAnimationRepeat(animator:Animator)onRepeat(animator)overridefunonAnimationEnd(animator:Animator)onEnd(animator)overridefunonAnimationCancel(animator:Animator)onCancel(animator)overridefunonAnimationStart(animator:Animator)onStart(animator)}addListener(listener)returnlistener}
  所以上面的最后几行addListener可以改成doOnEnd{Toast。makeText(activity,animationend,Toast。LENGTHSHORT)。show()}
  是不是简单得多?当然,弹出Toast似乎也很常用,所以再搞个拓展函数inlinefunActivity。toast(text:String,duration:IntToast。LENGTHSHORT)Toast。makeText(this,text,duration)。show()
  上面的代码又可以改成这样(animation。)doOnEnd{activity。toast(animationend)}
  再比较下原来的(animation。)addListener(object:Animator。AnimatorListener{overridefunonAnimationRepeat(animation:Animator?){}overridefunonAnimationEnd(animation:Animator?){Toast。makeText(activity,animationend,Toast。LENGTHSHORT)。show()}overridefunonAnimationCancel(animation:Animator?){}overridefunonAnimationStart(animation:Animator?){}})
  是不是简洁得多?
  上面提到androidx。core:corektx,其实它包含了大量有用的拓展函数。如果花点时间了解了解,或许能优化不少地方。用好运算符重载
  Kotlin的运算符重载其实很有用,举个栗子给List添加值
  我见过这种代码vallistlistOf(1)valnewListlistOf(1,2,3)valmutableListlist。toMutableList()转成可变的mutableList。addAll(newList)添加新的returnmutableList。toList()返回,改成不可变的
  但是换成运算符重载呢?vallistlistOf(1)valnewListlistOf(1,2,3)returnlistnewList
  一个号,简明扼要。
  又比如,想判断某个View是否在ViewGroup中,最简单的看看索引呗valgroupLinearLayout(this)valisContaingroup。indexOfChild(view)!1
  不过,借助corektx提供的运算符,我们可以写出这样的代码valgroupLinearLayout(this)valisContainviewingroup
  语义上更直接。
  想添加(删除)一个View?除了addView(removeView),也可以直接()valgroupLinearLayout(activity)groupview添加子Viewgroupview移除子View
  想遍历?重载下iterator()运算符(corektx也写好了),就可以直接for了valgroupLinearLayout(this)for(childingroup){执行操作}
  (这几个View的例子基本也来自上面的文章)
  此外,良好设计的拓展属性和拓展函数也能帮助写出更符合语意的代码,形如设置view的大小view。setSize(width50。dp,height100。dp)设置文字大小textView。setFontSize(18。sp)获取三天后的时间valdueTimetoday3。days获取文本的md5编码valmd5Shen。md5
  上面的代码很容易能看出是要干嘛,而且也非常容易实现,此处就不再赘述了。DSL
  关于DSL,大家可能都知道有这么个东西,但可能用的都不多。但DSL若用得好,确实能达到化繁为简的功效。关于DSL的基本原理和实现,fundroid大佬在KotlinDSL实战:像Compose一样写代码中已经写得非常清晰了,本人就不再画蛇添足,接下来仅谈谈可能的使用吧。构建UI
  DSL的一个广泛应用应该就是构建UI了。Anko(已过时)
  较早的时候,一个比较广泛的应用可能就是之前的anko库了。JetBrains推出的这个库允许我们能够不用xml写布局。放一个来自博客Kotlin之小试Anko(Anko库的导入及使用)SoClear博客园的例子privatefunshowCustomerLayout(){verticalLayout{paddingdip(30)editText{hintNametextSize24f}。textChangedListener{onTextChanged{str,,,println(str)}}editText{hintPasswordtextSize24f}。textChangedListener{onTextChanged{str,,,println(str)}}button(跳转到其它界面){textSize26fidBTNIDonClick{界面跳转并携带参数startActivityIntentActivity(nameto小明,ageto12)}}button(显示对话框){onClick{makeAndShowDialog()}}button(列表selector){onClick{makeAndShowListSelector()}}}}privatefunmakeAndShowListSelector(){valcountrieslistOf(Russia,USA,England,Australia)selector(Whereareyoufrom,countries){ds,itoast(Soyourelivingin{countries〔i〕},right?)}}privatefunmakeAndShowDialog(){alert(thisisthemsg){customTitle{verticalLayout{imageView(R。mipmap。iclauncher)editText{hinthinttitle}}}okButton{toast(buttonok)会自行关闭不需要我们手动调用}cancelButton{toast(buttoncancel)}}。show()}
  简洁优雅,而且由于是Kotlin代码生成的,还省去了解析xml的消耗。不过,由于现在有更好的选择,Anko官方已经停止维护此库;而被推荐的、用于取而代之的两个库分别是:ViewsDSL和JetpackComposeViewsDSL
  关于这个库,Anko官方在推荐时说,它是AnextensibleViewDSLwhichresemblesAnko。。二者也确实很相像,但ViewsDSL在Anko之上提供了更高的拓展性、对AppCompat的支持、对Material的支持,甚至提供了直接预览kt布局的能力!
  基本的使用可以看看上图,额外的感兴趣的大家可以去官网查看,此处就不多赘述。JetpackCompose
  作为一个用Compose超过一年的萌新,我自己是十分喜欢这个框架的。但同时,目前(20220725)Compose的基建确实还尚不完善,所以对企业项目来说还,是应该充分评估后再考虑。但我仍然推荐你尝试一下,因为它简单、易用。即使是在现有的View项目中,也能无缝嵌入部分Compose代码;反之亦然。
  Talkischeap,showmeyourcode。比如要实现一个列表,View项目(使用RecyclerView)需要xmlAdapterViewHolder。而Compose就简洁得多:LazyColumn(Modifier。fillMaxSize()){items(10){iText(textItemi,modifierModifier。fillMaxWidth()。clickable{context。toast(点击事件)}。padding(8。dp),styleMaterialTheme。typography。h4)}}
  上面的代码创造了一个全屏的列表,并且添加了10个子项。每个item是一个文本,并且简单设置了其样式和点击事件。即使是完全不懂Compose,阅读代码也不难猜到各项的含义。运行起来,效果如下:
  构建复杂的字符串
  拼接字符串是一项常见的工作,不过,当它复杂起来但又有一定结构时,简单的或者模板字符串看起来就有些杂乱了。这时,DSL就能很优雅的解决这个任务。
  举几个常见的例子吧:Html
  使用DSL,能够写出类似这样的代码valhtmlTextbuildHtml{html{body{p(idtowrapper){p{这是一个段落}repeat(3){ili{Item{i1}}}img(srctoimg02。bs178。combijpda6fb6595926da01。jpg,widthto100px)}}}}
  上述代码会生成类似这样的html!DOCTYPEhtmlhtmllangzhCNbodyp这是一个段落ulItem1ululItem2ululItem3ulimgsrca2020imgdataimg。jpgdatasrcimg02。bs178。combijpda6fb6595926da01。jpgwidth100pxbodyhtml
  简洁直接,而且不容易出错。你可能比较疑惑上面的xxx是个啥,其实这是用了运算符重载把String转成了纯文本Tag。代码可能类似于openclassTag()openclassTextTag(valvalue:String):Tag()operatorfunString。unaryPlus()TextTag(this)Markdown
  类似的,也可以用这种方式生成markdown。代码可能类似于valmarkDownTextbuildMarkdown{text(我是)link(FunnyFaltyFish,https:github。comFunnySaltyFish)newline()bold(很高兴见到你)}
  生成的文本类似于我是〔FunnySaltyFish〕(https:github。comFunnySaltyFish)很高兴见到你SpannableString
  对Android开发者来说,这个东西估计更常见。但传统的构造方式可以说够复杂的,所以DSL也能用。好的是,Google已经在corektx里写好了更简便的方法
  使用例子如下:valbuildbuildSpannedString{backgroundColor(Color。YELLOW){append(我叫)bold{append(FunnySaltyFish)}append(,是一名学生)}}
  渲染出的效果如下我叫FunnySaltyFish,是一名学生善用号
  这里的意思其实包含了两个方面:用好Kotlin表达式的返回值,以及号做返回值的函数Kotlin表达式返回值
  学过Kt的大家都知道,不同于Java,它的if,else,try这些是带返回值的。在很多地方,使用加上一个表达式的返回值看着可能会更清晰一些。
  也就是,把类似于下面这种的Java式写法valweekday6一周第几天,〔1,7〕vardayDescriptionwhen(weekday){in1。。5dayDescription工作日in6。。7dayDescription周末elsedayDescription世界末日}
  改成下面的Kotlin写法valweekday6一周第几天,〔1,7〕valdayDescriptionwhen(weekday){in1。。5工作日in6。。7周末else世界末日}
  在try。。。catch的场合,这样的差异会更明显。比如一个非常简易的读文件例子(下面的代码仅可以读取小文件,请谨慎地实际使用)valfilePathd:学习资料日语资料。txtvarresultvarinputStream:FileInputStream?nulltry{inputStreamFileInputStream(File(filePath))resultinputStream。readBytes()。decodeToString()}catch(e:Exception){result读取失败!e。printStackTrace()}finally{try{inputStream?。close()}catch(e:IOException){e。printStackTrace()}}
  这是个典型的Java写法,用Kotlin的写法会简洁些valresulttry{File(filePath)。inputStream()。use{it。readBytes()。decodeToString()}}catch(e:Exception){e。printStackTrace()读取失败}
  这两处代码间主要有下面几处变化:result的赋值直接由try。。。catch语句的返回值提供文件流的关闭由Closeable。use拓展函数内部处理,外部调用更简洁使用其他拓展函数避免了嵌套的对象创建
  如果你对中间读取的错误不关心,可以使用下面的形式valresultrunCatching{File(filePath)。inputStream()。use{it。readBytes()。decodeToString()}}。getOrDefault(读取失败)
  runCatching函数返回一个Result对象,其getOrDefault方法可以在出错时使用给定的默认值(其他几个get方法包括getOrNull、getOrThrow、getOrElse)。这样写起来更简洁
  不过,上面的写法还是不够Kotlin。借助Kt提供的琳琅满目的拓展函数,其实上面的代码可以写成这样valresultrunCatching{File(filePath)。readText()}。getOrDefault(读取失败)
  在不需要考虑buffer的情况下,流都不需要管啦:)函数返回
  用写函数其实在官方的各种拓展函数里非常常见。有一点比较有趣的是,因为Unit在Kotlin里面也是一种普通的类型,所以即使函数什么也不返回(也就是返回Unit),也可以拿写。不过这一点就因人而异了,得看实际情况。
  对于一些非unit返回值的简单函数,用显得清晰明了
  比如上面的获取dayDescriptionfungetDayDescripton(weekday:Int)when(weekday){in1。。5工作日in6。。7周末else世界末日}
  比如打log时可能要输个分割线重复字符串inlineoperatorfunString。times(n:Int)this。repeat(n)valpider20
  比如上面的读短文本funFile。readText(default:String)runCatching{this。readText()}。getOrDefault(default)
  类似的例子很多很多,就不赘述了。杂项Collection
  kt的集合可以说是很强大了,该有的不该有的它都给了。随便举几个例子吧创建
  我经常看到类似这样的代码vallistarrayListOfint()list。add(1)list。add(2)list。add(3)
  嗯,很Java。实际上创建一个列表,Kt有更好的方法。
  带初始参数的arrayListOfvallistarrayListOf(1,2,3)
  要是复杂一点呢?比如值为index的平方?vallistList(3){iii}
  基于其他对象创建?valnamesstudents。map{it。name}
  基于另一个列表中某些符合要求的创建?及格的同学们valpassedStudentsstudents。filter{it。grade60}转字符串
  比如:〔a,b,c〕a,b,cvalstringlistOf(a,b,c)。joinToString{it}
  也可以设置前后缀、分隔符等valstringlistOf(a,b,c)。joinToString(prefix〔,postfix〕){it}println(string)〔a,b,c〕代理
  Kotlin的by应该说用的不少,它对应的概念Delegate也是语法上相较Java特别的地方。常见的用处呢,最简单的就是bylazy延迟初始化;除此之外,利用它也能快速实现一个懒汉式的单例(饿汉式的就object)classDataManager{companionobject{valIMPLbylazy{DataManager()}}}
  放Java的话,上述代码语义上类似于if(IMPL!null)returnIMPL;synchronized(lock){if(IMPLnull){IMPLnewDataManager();}returnIMPL;}
  如果不需要锁,还可以加上参数lazy(LazyThreadSafetyMode。NONE)配合协程
  如果懒加载的内容是耗时操作,还可以配合上协程,实现异步的懒加载异步懒加载,byFunnySaltyFishparamT要加载的数据类型paramscope加载时的协程作用域paramblock加载代码跨returnLazyDeferredTfunTlazyPromise(scope:CoroutineScopeMainScope(),block:suspendCoroutineScope。()T)lazy{scope。async(startCoroutineStart。LAZY){block。invoke(this)}}
  使用的时候才去加载数据,而且可以异步加载。
  比如privatesuspendfunfetchData():String{println(开始加载数据)delay(1000)println(加载完毕)return成功}valusernamebylazyPromise(viewModelScope){fetchData()}valpasswordbylazyPromise(viewModelScope){fetchData()}
  而具体使用这两个变量的方法为suspendfunlogin()withContext(Dispatchers。IO){username。start()password。start()println({username。await()}{password。await()}登陆成功!)}
  最后在调用这个函数(比如点击事件)时onClick{scope。launch{viewModel。login()}}
  没有值时会去异步加载这个值,输出如下:开始加载数据开始加载数据加载完毕加载完毕成功成功登陆成功!
  后面再调用就直接使用已经初始化好的值,输出如下成功成功登陆成功!代理属性
  代理的一个常见用法估计就是代理各种东东了
  MapclassPeople(valmap:MapString,Any?){valname:Stringbymapvalage:Intbymap}valpeoplePeople(mapOf(nametoFunnySaltyFish,ageto20))println({people。name}:{people。age})FunnySaltyFish:20
  Intent接收另一个activity传来的数据valfromEntrancebyintentDataString(entrance)
  数据库User是某个数据库的表,nameage是两列valnamebyUser。namevalagebyUser。age
  至此本文差不多结束了,零零凑凑写完,感觉也是一个挺奇妙的过程。最后,如果你觉得我的内容还不错的话,欢迎点个赞,这对我帮助很大!

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