《小龙斯派罗》真的算是一款远古的作品了,最早一作还是PS1时代的。而这个系列在当时可是风靡一时的平台动作游戏,前几作评价都非常高。不过后面却越来越走下坡,2008年之后就没了消息。直到现在,他才趁着重制风潮,紧跟着《古惑狼》的屁股后面,再次登上了台面。而且这次一重制,就是整整三部曲,也就是最初、评价最高的前三作。 这重制版还是完全重制。也就是玩法、剧情、关卡设计、敌人、BOSS都是按照原作在走。可以说除了画面有巨大的改变之外,其他基本上都是原汁原味的老游戏。而且一次,就是三作。我也是单纯想找点轻松的玩意试试,就开了这款之前买组合包附赠的小龙斯派罗三部曲。结果,别看他儿童向游戏似的,还真的挺好玩的,然后我就把三部曲都玩完了。美术表现 游戏的画面呈现绝对是水准之上的,把小龙斯派罗那种奇幻式的卡通风格都完美地还原了,一个不漏地呈现在眼前。到处都亮亮的,色彩也鲜艳到了极致,看起来有够梦幻。而且里面一大堆有趣的奇幻生物,例如:半兽人、兽人、亚人、雪怪、拿枪的猴子等等,真的只有你想不到,没有看不到。不但画面足够美,游戏的角色动画也超级流畅,那个奔跑、那个转弯,还有里面一大堆不同种类的生物,看起来都颇有迪士尼动画电影的味道。 游戏的想象力非常丰富,有各种不同格调的奇幻世界,就别太在意剧情合理性了,反正设计师要有什么样的世界,那就有什么样的奇幻关卡。游戏所包揽的三作,里面的关卡风格都能绕地球一圈,甚至穿梭时空。真佩服以前老游戏的设计师脑洞有多大。游戏的关卡非常多,而且每关的风格都不太一样,关卡有从原始时代一路到现代,还囊括奇幻世界以及蒸汽庞克,关卡的文化背景也有五大洲各式各样的,反正你想得到的、想不到的都有,所以每次进新的小关都是一种有趣的惊喜。 虽然说游戏是完全重制,基本一切都是仿照旧游戏做的,但过场动画跟人物外观还是有重新设计的(毕竟旧的实在太难看了)。原作的二代不知道开发商嗑了什么药,每一个关卡都有开头动画(超扯的),而这次重制完美还原,可见开发者对于重制是非常用心。作品剧情 小龙斯派罗系列注重在于玩法设计,而且是平台跳跃与冒险,所以剧本其实非常简单直接,甚至还有些许恶搞成分在,就别在意合不合理啰,反正只要知道,你是龙、你会飞、你要打击坏蛋!我有时候还挺喜欢这种简单暴力的剧本,过程有趣又不用脑子,休闲游戏是首选。 首部曲:小龙斯派罗 龙族正在电视上实况直播,介绍他们的种族现况,人口增加了,又是一年和平的生活。而此时记者询问了关于半兽人获得神秘魔法的消息。当然,龙族对于半兽人嗤之以鼻,并在电视上大肆嘲讽半兽人是一群头脑简单的生物,根本不能造成威胁。这个直播被正在看电视的半兽人首领看见了,因为无法接受龙族的嘲讽,于是就直接向龙族发起了大量的魔法攻击,将的龙族通通变成了雕像。 而我们主角斯派罗运气很好没被击中,于是就为了拯救龙族,而展开了打倒半兽人的冒险。 二部曲:利普多的愤怒 龙族世界最近是雨季,于是受不了天天下雨的斯派罗想要透过传送门去海滩度假,但在阴错阳差之下,被莫名其妙传送至了遥远的国度:阿瓦隆。阿瓦隆在突如其来的暴君利普多的高压统治之下,搞得居民生活痛苦、万虑千愁。想反抗,却能力不足,所以打算靠科学的力量把龙族招来,帮忙对抗利普多。而斯派罗恰巧就在那时踏入了传送门,倒霉地被传至了阿瓦隆。 再与阿瓦隆的居民嘴炮几句之后,利普多突然从旁现身,用法术炸掉了传送门,并且表示他恨透了龙族,一定要置斯派罗于死地。就这样,斯派罗莫名其妙放进这淌浑水里,为了能回去海滩,展开了他拯救阿瓦隆的冒险。 三部曲:龙年 龙年是每十二年一次的龙族庆典,在庆典上新的龙蛋会被带至龙之王国,而就在这天,一个兔子法师带领着一堆犀牛样的生物连夜偷偷入侵了王国,并偷走了全部的龙蛋。因为小偷的逃跑路线太窄,只得斯派罗穿越,所以龙族就指派斯派罗将龙蛋追回来。而在追小偷的过程中,他来到了一个龙族曾经居住过的世界,但如今却已无龙的踪影,现在则被残忍的魔法师与他的犀牛军团统治。 而斯派罗为了夺回被偷走了龙蛋,在这神秘之地认识了新的同伴,与残忍的魔法师展开了一场大战。游戏系统 因为这是PS1时代的作品了,所以游戏系统非常的简单及原始,他不跟你整一些花俏的操作或数值,你能做的就是跑、跳、飞,以及喷火。虽然能做的事不多,但也代表着游戏的核心非常非常的扎实。这三部曲中,每一作要干的事情都差不多,拯救龙(龙蛋)、打怪、捡宝石,然后跑去下个一关卡。反正就是一个把关卡探索一遍之后,去下一关就对了。不过不一样的是,他的关卡随时可以回去重跑,所以不用担心有东西遗漏。 有意思的是,大部分敌人只要一击就会死,故不用跟小怪周旋,只要打到一下就妥妥地挂掉了,所以玩起来特别舒畅。玩得好就会像在飙龙,一路向北,不踩刹车,超有爽感的。玩起来唯一有挫折的就是悬崖太多,时常冲冲撞撞就摔死了,估计我摔死的次数应该是最多的。初代的攻击手段基本只有两种,冲撞以及喷火,有些敌人攻击距离远,冲撞过去会先被K,这时就需要喷火解决;而有些敌人身穿铁甲,那就表示他不怕火,只能用冲撞干掉。敌人就围绕这两个攻击手段作一些变化。 虽然续作新增了其他攻击手段,但核心依然维持在以上两点。到了第三作有其他角色可以操作后,玩法才有些微的改变。因为角色攻击方式不同,玩起来体验就能做出差异。另外,每个关卡都配置一些小挑战,如:杀光小怪、小Boss、赛跑等等,让体验多了一些变化。因为每个关卡都挺大的(主线可能不到关卡13而已),而这些挑战又都放在主线之外,所以很鼓励到处探索,而非快速通关。 因为他们是完全重制,三部曲玩法都跟旧的一模一样。故如果按照顺序玩,能明显体会到每一作的差异。初代只有冲撞跟喷火,玩法非常简单且单调,而且斯派罗不会游泳,一碰到水就死,宝石也没用处,纯粹给你捡爽的。在续作中,就新增了游泳、潜水,以及跳跃冲击,这种变化的攻击手段,宝石则可以拿来解锁关卡了。第三作则因为主角本身没什么能新增的能力了,所以就出了新的角色来改变玩法。 最后我想说的是,别以为这游戏看起来人畜无害就小看他,游戏内的挑战难到靠北,给的时间跟机会都只有刚刚好而已,容错率超级低,一旦拐错弯或撞墙,那挑战直接就掰了,真的是出乎意料的硬核。有人在飙车,哪有人在飙龙的 这重制是用心的无话可说,角色外观重新设计一遍、过场动画的分镜也优化过、配音也是重配,更重要的是,每个关卡场景的特色也都非常鲜明,算是超优秀的重现。要知道以前这类作品都是脑洞大开的,什么风格的场景都会有,这种要重制到现今的品质,美术可是要花大笔大笔的心力。光是一部作品就足够让人玩上几天了,而这重制还是整整三作! 游戏性没什么好挑剔的,老游戏规则很简单直接,反正整场就是到处跑来跑去、探索、打怪、捡钻石,是款很典型的平台跳跃游戏,但却也因此非常的有趣。我是不知道各位童年有没有玩过小龙斯派罗啦,但这重制是真的挺好玩的。如果你曾玩过小龙斯派罗,那这三部曲很值得购买;而若没碰过这系列,又想找点轻松的,我也很推荐这个作品,玩起来流畅又没什么压力,只要享受跑来跑去的快乐就行了。 这种老牌游戏的重制版给人的感觉真的十分特别,可以把现代复杂的系统抛诸脑后,就只体验简单的规则下,那纯粹的游戏乐趣。