微软进一步详细介绍了Xbox系列X的向后兼容性
即将到来的主机新一代的一个重要话题是兼容性。玩家们已经在游戏和配件上投入了大量的资金,许多人都在祈祷这些投资不会在这个假期新系统上市时完全被取消。Xbox已经表示,XboxOne、Xbox360和XboxOne上运行的原始Xbox游戏,通过系统的向后兼容性倡议,将在X系列上运行,而且这些配件也将被带入下一代硬件。今天,Xbox的团队对即将发布的XboxX系列的向后兼容性特性做了更多的分析。
XboxOne上有超过600款前几代游戏,以及为XboxOne发布的大量游戏库,XboxX系列在发布时将拥有数千款兼容游戏。这一壮举要求微软在系统和芯片架构方面清除主要障碍,允许多代游戏在最新的硬件上运行。此外,微软还投入了超过10万小时的试玩时间,以确保SeriesX不仅与您当前的库兼容,而且还提供了过去系统无法提供的最佳性能。
根据Xbox的说法,所有向后兼容的游戏都在XboxX系列硬件上运行,充分利用了CPU、GPU和SSD的强大功能。这使得老游戏的性能至少可以达到游戏原始系统的水平,而有时在较小的硬件上无法实现的性能。一些运行在Xbox系列X上的向后兼容游戏可以在更高、更稳定的帧率、更高的最高分辨率、更好的视觉质量和更短的加载时间方面得到改善。XboxX系列还采用了新技术,在不影响游戏性能的情况下自动为游戏添加HDR支持。此外,xboxx系列的新快速恢复功能也可以与向后兼容的游戏兼容,该功能允许你跳过多个游戏,直接回到游戏中。
除此之外,Xbox还在研究一些方法,为一小部分较老的游戏提供新的创新,使其在图像质量、分辨率和性能方面达到现代标准,同时仍能尊重原始的艺术意图。例如,该团队使用的一种方法允许他们将老游戏升级到4K分辨率,甚至将帧率从30帧提高到60帧,或者从60帧提高到120帧。
微软还提到了成就、游戏进程和好友列表。在接下来的几个月里,我们将继续了解XboxX系列,它的功能,以及它的游戏。