6月1日上午,北京青少年法律援助与研究中心就腾讯运营的王者荣耀手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼。 该中心认为 1。腾讯不断下调适龄标准,当前游戏评级不符合12。 2。游戏人物形象设计过于暴露,网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容。 3。游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化。 4。游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定。 5。潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险。 与其说是单纯的游戏问题,倒不如说是家庭教育问题,或者说是经济问题。 父母在教育上的缺位,才会给王者荣耀机会。 父母经济上的回报,又只能背井离乡去沿海工作,无法管理,也会给王者荣耀机会。 并不是说王者荣耀怎样怎样,而是现实的情况就是因为父母自身水平,条件无法管理的更好,导致处于成长过程中的孩童,有时间有精力去接触这些东西。 加上缺乏一定的金融常识和警惕性,被他们看到密码,也就是一招破防而已。 当然了,王者荣耀作为现象级别的游戏,你说它没有通过大数据等方式研究游戏玩家,推出能够吸引人的环节是不太可能的。 迎合了人性,疯狂在法律边缘游走。 游戏问题只不过是掩盖了家庭教育缺位的事实,把家庭教育,金融大意的不负责全部推给游戏而已。 家长应该更多反思的是自己,而不是单纯将自己的过失通过游戏合理化忽略。 游戏只是外因,真正引导孩子的还是家长以及家长的教育思想。 当然,上文也提到了,为了家庭不得不背井离乡,为了成本,不得不两地分离,这就需要学校,政府,社区等力量的介入,来弥补这种缺陷才是。 游戏作为人类感情调节的物品已经伴随人类几千年了,单单靠一款游戏其实是翻不起浪花来的,尤其是现象级别的游戏,肯定是符合人性的存在的,逆人性的做法只会得不偿失。必将被反弹的。 大禹治水,堵不如疏。 王者荣耀〔超话〕