SensorTower商店情报最新数据显示,2019年Q2美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。 美国手游市场趋势 SensorTower数据显示,2019年Q2美国仍是全球AppStore和GooglePlay总收入最高的手游市场,达到37。9亿美元,同比增长20。3,环比增长1。6。其中,收入TOP100手游在AppStore和GooglePlay的总收入为24。8亿美元,占美国手游市场收入的65。4(Q1为65。1)。 头部产品不肝不氪,市场潜力可期 Q2美国手游市场收入冠军依然是上市近7年的King《糖果粉碎传奇》,在AppStore和GooglePlay总收入达到1。46亿美元,虽环比下滑13,但仍是排名第2的Supercell《部落冲突》同期收入的1。5倍,美国女性手游玩家的消费力以及对游戏的忠诚度可见一斑。 排名前五的另外3款游戏分别是沙盒游戏平台《Roblox》,腾讯《PUBGMOBILE》,以及Playrix《Homescapes》,收入环比增长4,86和43。从前五的游戏构成来看,休闲游戏占据2款,策略,竞技和沙盒各占1款,不肝不氪,美国手游市场的发展潜力依然可期。 Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,达到17款,合计吸金3。9亿美元,同比大涨129,环比增长39。中国厂商在美国Top100的收入占比达到15。6,去年同期仅占7。9。增长原因除了《消消庄园》本期计入国产手游收入,还有莉莉丝旗下新游《AFKArena》成功打开西方市场。 美国手游市场构成 美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略,角色扮演和益智解谜手游,分别吸金7。92亿美元,6。92亿美元和6。63亿美元。得益于战斗通行证系统的推出,Supercell旗下《部落冲突》和《皇室战争》收入季度环比增长53和24,加上华纳兄弟权利的游戏同名手游《GameofThrones:Conquest?》,以及莉莉丝《万国觉醒》各增长29,由此带动美区策略手游整体收入增长7。9,其它类型保持相对稳定。 下载量方面,休闲游戏作为美国市场最受欢迎的品类,Q2下载量继续保持高速增长,季度环比增幅高达20。6。下载榜前十均被超休闲游戏占领,排名前3的游戏分别是101Digital《RunRace3D》,Azur《StackBall》和GeishaTokyoEntertainment《TrafficRun!》。voodoo旗下仅《aquapark。io》和《RollerSplat!》入围前十,超休闲游戏洗牌之迅速不言而喻。 中国手游在美国 收入榜方面,腾讯《PUBGMOBILE》蝉联冠军,Q2吸金近7200万美元,莉莉丝《万国觉醒》和《AFKArena》分列榜单第2和第8名。涨幅较高的还有智明星通《ClashofKings》,沐瞳《无尽对决》,Tap4Fun《野蛮时代》和BBGame《新三国志》,季度环比增长依次为17,26,29和98。 下载榜方面,时空幻境《消消庄园》Q2下载量超过430万次,位居榜首。Worzzle《WordsStory》下载量超过300万次,排名第2。整体来说,除了3款生存竞技手游以及《弓箭传说》,榜单上多数产品属于轻度至中度手游。 对比Q2韩国,日本和美国三大海外手游市场我们发现:以RPG为主流的韩国市场最为重度,寡头优势明显,且对游戏消耗最快。日本手游玩家忠诚度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家的游戏偏好正在发生改变,从重度依赖本土IP,到更加开放兼容。如果说韩国和日本手游市场已经相对见顶,美国手游市场目前的ldquo;女性向rdquo;,ldquo;轻度化rdquo;属性相对明显,玩家消费潜力尚有挖掘空间,市场仍处于快速上升通道。 【来源:游民星空】【作者:GameLook】