腾讯Q2手游收入148亿元首次超过电脑端游戏收入
8月16日消息,腾讯今日公布了截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。报告显示,腾讯Q2手机游戏收入达148亿元,首次超过电脑客户端游戏收入。
腾讯称,个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。腾讯预期未来期间个人电脑客户端游戏收入的增长将会放缓。
腾讯智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),首次超过个人电脑客户端游戏收入。
腾讯称,智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》)所推动。
社交及通讯方面,QQ由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人电脑及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿。此外,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映QQ在年轻群体中的受欢迎程度增加。QQ手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了QQ手机版内平均用户时长。
QQ空间智能终端月活跃账户同比下跌3.5%,总体与QQ智能终端月活跃账户下跌相符。腾讯推出校园空间以提高中学生和大学生用户的参与度。
微信及WeChat月活跃账户达9.63亿,同比增长19.5%。腾讯透过推出关键词及定位搜索功能来推动用户触达小程序。
腾讯Q2网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,移动视频观看次数增加,以及腾讯新闻的信息流增加对第二季的收入同比增长作出主要贡献。
就社交及其他广告而言,微信平台、腾讯的手机浏览器及广告联盟为收入增长的主要驱动因素。通过降低微信公众账号的流量主门槛以加载广告,以及扩展自助服务广告平台至覆盖一线城市以投放微信朋友圈广告,我们增加了微信中的广告资源。
其他方面,腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营34个可用区。除了继续巩固腾讯在游戏、视频及直播行业提供云服务的领先地位外,本季腾讯亦提高了于TMT及金融行业的市场份额。
2017年第二季度,腾讯总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。经营盈利为人民币225.60亿元(33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至 32%。本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。
2017年上半年,腾讯总收入为人民币1,061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;经营盈利为人民币418.32亿元(61.75亿美元),比去年同期增长51%;经营利润率由去年同期的41%下降至39%;期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%;净利润率由去年同期的30%增长至31%;本公司权益持有人应占盈利为人民币327.07亿元(48.28亿美元),比去年同期增长64%。
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