爆款手游提灯与地下城,说着是休闲养生,实际上是肝报废?
继《最强蜗牛》之后,青瓷游戏制作组于近日又推出了新的爆款手游,肝硬化与地啊不,《提灯与地下城》。
作为Roguelike游戏的爱好者,我自然是也是迅速加入提灯大军中,开始了地下城中的征程。
游戏的背景还是比较老套的,无非是深渊大军来犯,灾厄蔓延,英雄们奋勇抵抗之类的故事。
而比较引起本人注意的一点是,在联军团一去不返的40年后,一个看上去只有十来岁的主人公踏上了寻亲之旅?40年?十来岁?Emmmm,盲生,我是不是发现了什么华点?
咳,回归正题,在一系列起名和新手教程之后,我终于正式开启了冒险之旅。
游戏中玩家需要操控主人公,带着自己的契约兽在地下城中与怪物作战,提升自己的战斗力,并抵达更深层的地下城,打倒BOSS,隐隐有股小时候玩网页游戏《魔塔》的感觉了,想想还有点小激动呢。
随着不断攻略,各种略带即视感的怪物也逐一展现身影:毛叶虫、雨林蛹、巴达蝶,啊,懂的懂的,致敬嘛,不愧是Roguelike宠物养成玩法的游戏(笑)。
宠物养成已经看到了,自然还要看看Roguelike玩法在哪,但是经过一番体验,游戏中的Roguelike元素似乎十分简单。
其一是,玩家可以选择消灭本层中出现的全部怪物,获取更多的经验、装备和道具,然后前往下一层;或者是只消灭前进路上必要的怪物,以达到快速通关的目的。
其二是,游戏中关键道具提灯的亮度会随副本的推进逐渐变暗,玩家也可以通过添油或者手动调暗的方式,来控制怪物的强度。提灯越亮,怪物越弱;提灯越暗,则经验和掉落物越多,并且获得宠物蛋的概率也就越高。
越暗,获得宠物蛋的概率越高,我有个大胆的猜测不知当讲不当讲,咳咳。
游戏虽然打着Roguelike的名号,但实际上玩家可进行的选择并不丰富,更多的则是像《暗黑破坏神》系列那种刷刷刷获取装备的套路。
而由于套装类型的相对贫乏,更多的套路组建中心则是放在了3只可携带契约兽的选择和养成上了,单就宠物养成这一点的确是货真价实的。
这么看来作为休闲游戏,本作还算是不错的选择,但随着时间的流逝,我终于发现不对劲之处:游戏每天有270点精力,每点精力对应的不是一只敌人,而是地下城的一层。
我从中午开始双手几乎没停下来过,直到凌晨12点精力重置,仍然剩下了约三分之一的精力,感觉到肝脏逐渐硬化,这游戏的肝度不一般。
虽然第二天发现可以用精力交换直接挑战BOSS的次数,但因为有次数限制,仍然有120点的精力需要玩家手动操作。并且目前游戏中并没有自动探索的功能,作为手游来说肝度还是实在太大了。
显然玩家们的怨声载道策划也听到了,3月8日时在游戏中发来了谢罪邮件和补偿,但暂时仍没有给出具体的解决方案。只希望项目组尽快上线自动战斗功能,救救我们快要报废的肝脏吧。
希望小伙伴们在游戏时能够注意休息,毕竟健康的体魄才是学习和工作生活最基础的保障。
话不多说,我继续提着灯去地下城探险啦!