使命召唤现代战争是一部熟悉的重启之作
重拍和重拍在E32019处于中心阶段。使命召唤没有什么不同。今年的《使命召唤:现代战争》是对2007年大规模流行的使命召唤4:现代战争的崇敬。新游戏不是重拍,但它确实希望重新夺回它的前身的经典。
这意味着去年的黑色行动4明显缺席的竞选活动又回来了。不仅仅是回来。这是节目的明星。在一个完整的180,新的现代战争本身想象一个叙事游戏。我们想让你成为一名面对现代战争道德复杂现实的士兵,InfinityWard工作室叙事总监泰勒?事实上,游戏会把你放在几个角色的鞋子里,因为叙事将从各种角度讲述。
我被展示了一个早期的任务,开始于对伦敦的恐怖袭击,然后过渡到对恐怖分子在一个安静的公寓里的藏身之处的反击。承诺的现实主义很快就随着未经过滤的暴力而到来。这间公寓是恐怖分子的行动基地,但也是他们和家人住在一起的地方。在充满家庭照片的走廊里,枪战是激烈的,血腥的,不舒服的观看。
现代战争的原始感觉只有通过其升级的图形来增强,这看起来很棒。动画、物理和灯光都变平了。致命的敌人以令人不安的重量倒下,当你降落头部射击,墙壁证明没有障碍步枪子弹正如几个恐怖分子发现的。
尽管InfinityWard的意图如此,承诺的模棱两可并不明显。任务前简报通知玩家检查你的投篮,但除了一个例外,家里没有人犹豫拿起枪朝你射击。
死亡是玩家唯一能做出的判决。
即使是那些看起来像平民的角色也会为你准备。一名人质在你射杀了她的俘虏后立即去拿枪,一名妇女在公寓顶部恳求她的生命,只是在她试图引爆炸弹时拖延了时间。
这不是微妙的,也没有明显的原因,为什么球员应该退缩。相反,死亡似乎是玩家唯一能给出的判决。与试图在平民环境中真正解决军事行动的游戏,如早期彩虹六号游戏不同,现代战争并没有提供非暴力的选择。头镜是你最有效的工具,所以你会使用它。很多。
这些都不令人惊讶。《使命召唤》以前多次遵循这一公式。使命召唤4:现代战争以从上面死亡的使命为自己的标志,在那里玩家从一艘AC130炮舰上坠落死亡。它生动、现实地描绘了残暴、高效的现代武器,令人叹为观止,如果你停下来想一想,那就会令人不安。但这并不微妙。敌人很明显,消灭他们的原因很明显。新的现代战争也是如此。
现代战争运动是对早期游戏的一种回归,我怀疑它是否会像开发者希望的那样有效。游戏游戏也占据了最近超越使命召唤游戏,如黑色行动和高级战争。
这可能比没有创意的故事更有效。除了2017年的《使命召唤:第二次世界大战》(CallofDuty:WorldWarII)之外,该特许经营权在最近的几个标题中放弃了所有现实主义的伪装。这允许聪明的游戏模式和新的功能,但它也不那么突出的使命召唤的现代竞争。就连战场系列赛也陷入了夸张的境地,以引起炒作。
现代战争使表盘回到精确,控制,高度致命的战斗。
现代战争使拨号回到精确,控制,高度致命的战斗,这是一个新的子弹物理系统支持。子弹可以刺穿家具等物体,破坏环境的一部分。这是一种视觉治疗,创造了一种紧张,悬念的气氛。
玩家会喜欢这种方法。虽然黑幕4的爆炸显然有观众,但也有同样庞大的观众,如反街和彩虹六围城,观众迫切需要更多的关注。现代战争保证了急需的变革,这将使特许经营保持新鲜。