网友被P图带跑偏,王者荣耀LOL手游这波争论实无必要
日前,王者荣耀进行了一次大更新,包括原初遗珠和对应的进化装备体系,传送机制和地图结构、普通攻击锁定、镜像移动等。然而,在一些营销号的节奏下,王者荣耀此次更新变成了抄袭LOL手游,看起来太过相似。
然而,事情并非如此,玩家这波争论其实是被带偏了。首先,王者荣耀这次更新的传送和LOL手游的传送并不是一回事,王者荣耀的传送是在上路地形出现的固定传送阵,在对局的2到10分钟开放;LOL手游中的传送是选择升级鞋子的附带技能,虽然它们有一些共同点,比如传送时间大约需要4秒,受到控制会被打断,有较长的CD时间,但是从玩法机制上讲是完全不相同的。其次,由于传送阵地形结构和LOL端游凹形槽部分轮廓相像,也被使用了PS图进行对比。事实上,LOL的地形单纯是多了一小块视野盲区,并不存在传送法阵或者其他的新机制,如果要实现类似的玩法,需要对插到凹槽中的眼位或者走到里面的小兵使用传送。除此之外,像普攻锁定敌人,镜头移动,虚拟摇杆判断技能方向等设置,也不是所谓的抄袭LOL手游,官方早在去年就已经申请好了相关专利,这次更新只是把它们正式应用到游戏中而已。
那么上线不久的LOL手游如何呢?最明显的几点就是封印超级兵的水晶不见了,两座门牙塔也没有了,最高等级只能到15级,对应的普通技能只能升级4次,大招3次,补刀的血线以及镜像镜头,这些设定和王者荣耀同样显得很相似,但也不能简单地说成抄袭。
其实王者荣耀和LOL手游同为手机端的MOBA游戏,在一定程度上相似是难以避免的,每过一段时间都需要进行定期改版全新内容。王者荣耀这次大更,是为了挖掘和应用创新的机制,同样地,LOL移植到手游,做出了诸如去掉门牙内塔的改动,是基于考虑手机端游戏时间作出的妥协,如果一场对局总要半小时以上,玩家们更倾向于端游进行游戏。游戏发生调整,其出发点为了更好的体验,所谓的相似,其实更该归因于这个设置满足了多数玩家的需求,从游戏发展的角度讲,这是殊途同归的。因此,相对于纠结是不是抄袭,聚焦在游戏本身的品质才会是更好的选择。