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在魔兽争霸3游戏中,你觉得英雄的哪些技能比较弱,导致玩家不怎

  我们知道在魔兽争霸3游戏中,英雄对于双方的输赢起着至关重要的作用。如何给自己的英雄加点,也是一门学问。那么在游戏中英雄都有哪些技能比较弱,导致玩家不愿意去学呢?
  1。镜像:镜像这个技能是剑圣专有,但是很少有人愿意去学,主要原因是剑圣的分身,很容易被人辨别出来,此时这项技能就已经失去了它的作用,无法混淆敌人。但是打打野怪还是可以的,起码能抗点伤害。
  2。操纵死尸:此技能为死骑的大招,可以把死尸召唤出来,帮助自己战斗。但是有两个条件,其一是得有尸体让自己召唤,其二等双方交战死伤差不多之时,估计死骑早已经没血没蓝了,无法放技能,所以很多玩家不爱学这个技能。
  3。雷霆一击:玩山丘的大多数玩家不怎么爱学雷霆一击,主要原因是伤害低,而且范围小,必须贴脸放才有效果。相比山丘的其他技能,雷霆一击相对较弱一些。
  4。腐尸甲虫:个人感觉小强是游戏中最弱的召唤物之一,尤其是一级,血少防低,还是近身攻击,很容易被敌方秒掉,即使升到三级,血量也只有400多。所以很多玩家不学此技能。
  5。毒蛇守卫:玩小Y的玩家,一般前期都学医疗波和变形,很少有人去学毒蛇守卫,虽然穿刺伤害很高,CD也比较短,但是血少防低,很容易被敌方秒掉,刚放上蛇棒就被敌方摧毁,得不偿失。
  大家认为在游戏中还有哪些英雄技能较弱呢?请把你的答案写在评论区,喜欢朋友可以加个关注,谢谢。
  魔兽争霸3中英雄众多,技能也是五花八门。大部分英雄的技能都是很实用的,但是也有个别的技能实用性很低,那么到底有哪些技能玩家认为太弱,基本没人学呢!
  1。死亡骑士:操纵死尸
  死亡骑士是亡灵族最为常见的出场英雄,凭借着一发死亡缠绕造就了无数经典的比赛,而他的被动光环是整个亡灵族赖以生存的法宝,但是提及他的大招似乎很少有玩家在正式比赛中见过。死骑的大招操纵死尸可以操纵六个已经死去的单位为死亡骑士战斗,召唤的死尸属于无敌单位无法被驱散,但是这个技能比较鸡肋的是召唤的死尸无法选择,是在身边的尸体里随即召唤,很可能召唤的是低等级比较差的兵种;其二召唤的单位无法使用技能,也就是说无论召唤哪一个单位其实都只能当做普通小兵来使用,持续40秒的时间却有180秒的冷却,只能说这个技能真的比较废,一般六级情况下DK宁可选择加被动也不加大招。
  2。剑圣:镜像
  剑圣是兽族最常见的英雄,职业比赛也是兽族首发最多的技能。因为剑圣的疾风步和跳劈真的很强势,但是剑圣的2技能镜像基本很少见到有人学习,剑圣镜像出来的幻像没有攻击力,而且特别容易被辨认出来,所以真的很少有人想学。也许就打野怪的时候用来抗下伤害的作用了。
  3。先知:地震
  兽族英雄先知在老版本里时有一定出场率的英雄,前期利用召唤物狼打野开矿效果都不错,闪电链也可以在团战时消耗敌方脆皮单位,但是先知的大招真的除了废柴没有更好的语言去形容。先知的大招地震是一个只对建筑物有伤害的技能,可以对区域内所有建筑造成每秒50点的伤害持续25秒,对普通单位只是减慢75的移动速度,看起来是一个比较强大的控制技能,但是问题是这个技能需要先知持续施法,任何一个打断技能都可以中止先知的大招,在本来出场就不多的情况下,真的是没有见过有人使用这个技能。
  4。娜迦女海妖:龙卷风
  娜迦是比较热门的一个中立英雄,他的冰箭可以连续减速敌人,黏住敌人再利用队友配合击杀对手,在人族或者暗夜族交战时娜迦出场频率也当不错,不过娜迦的大招龙卷风属于比较弱的大招。龙卷风主要针对建筑物造成伤害,对龙卷风中心的建筑物造成50点每秒的伤害,对龙卷风周围的建筑物造成每秒7点的伤害,可以持续40秒。首先这个技能在团战时的作用并不大,其次长时间的持续施法才可以打出足额伤害,敌人可以很轻易的就利用眩晕或者控制打断技能,所以也属于比较废柴的技能。
  其实魔兽争霸3里还有很多技能也都很一般,玩家一般也都不学,像小Y的毒蛇守卫、老鹿的荆棘光环、大屁股的3技能分裂等等。小伙伴们还知道哪些呢?可以评论区留言。
  在魔兽争霸3中许多英雄的大招可以左右一局游戏的走势,像2007年WCG总决赛上sky面对NE,当恶魔猎手到六之后sky自知胜利无望也只能无奈打下GG,就此遗憾错失三连冠,可见一个英雄的大招更可以改变一名选手的命运,但是有的英雄大招却十分的鸡肋,可以说到了六级宁可升级一点小技能也不愿意去加大招,那么都有哪些英雄是这样的情况呢?
  死亡骑士
  死亡骑士是亡灵族最为常见的出场英雄,凭借着一发死亡缠绕造就了无数经典的比赛,而他的被动光环是整个亡灵族赖以生存的法宝,但是提及他的大招似乎很少有玩家在正式比赛中见过。死骑的大招操纵死尸可以操纵六个已经死去的单位为死亡骑士战斗,召唤的死尸属于无敌单位无法被驱散,但是这个技能比较鸡肋的是召唤的死尸无法选择,是在身边的尸体里随即召唤,很可能召唤的是低等级比较差的兵种;其二召唤的单位无法使用技能,也就是说无论召唤哪一个单位其实都只能当做普通小兵来使用,持续40秒的时间却有180秒的冷却,只能说这个技能真的比较废,一般六级情况下DK宁可选择加被动也不加大招。
  先知
  兽族英雄先知在老版本里时有一定出场率的英雄,前期利用召唤物狼打野开矿效果都不错,闪电链也可以在团战时消耗敌方脆皮单位,但是先知的大招真的除了废柴没有更好的语言去形容。先知的大招地震是一个只对建筑物有伤害的技能,可以对区域内所有建筑造成每秒50点的伤害持续25秒,对普通单位只是减慢75的移动速度,看起来是一个比较强大的控制技能,但是问题是这个技能需要先知持续施法,任何一个打断技能都可以中止先知的大招,在本来出场就不多的情况下,真的是没有见过有人使用这个技能。
  娜迦女海妖
  娜迦是比较热门的一个中立英雄,他的冰箭可以连续减速敌人,黏住敌人再利用队友配合击杀对手,在人族或者暗夜族交战时娜迦出场频率也当不错,不过娜迦的大招龙卷风属于比较弱的大招。龙卷风主要针对建筑物行成伤害,对龙卷风中心的建筑物造成50点每秒的伤害,对龙卷风周围的建筑物造成每秒7点的伤害,可以持续40秒。首先这个技能在团战时的作用并不大,其次长时间的持续施法才可以打出足额伤害,敌人可以很轻易的就利用眩晕或者控制打断技能,所以也属于比较废柴的技能。
  月之女祭司
  pom是暗夜族比较少发的一个英雄,所有技能中也就他的强击光环作用明显,他的大招群星陨落也是比较废柴的大招技能,流行雨是随即坠落并且需要一定的施法时间,敌人完全可以远离pom的大招区域或者利用控制技能打断她的大招。
  其实魔兽争霸里很多英雄的大招是比较强的,我列举了一下最强大的四个大招,分别是最强战略技能大法师群体传送,最强召唤物技能恐惧魔王地狱火,最强单体输出技能恶魔猎手变身,最强群体输出技能地穴领主蝗虫群。
  暗夜精灵就拥有最弱的3个英雄。所以暗夜的战术才喜欢用中立英雄啊。
  首先就说说全游戏最弱的英雄丛林守护者
  丛林守护者技能
  1缠绕。单体禁锢,非常鸡肋,不如冰箭。
  2树人。要防御没防御,要输出没输出。
  3荆棘光环。公认最弱光环。
  4宁静。范围小,不可移动,会被打断,加血慢。除了基地回血,团战打起来几乎没用。
  这个英雄最糟糕的问题是跟暗夜精灵的兵种相性极差。暗夜精灵前期兵种脆弱,打的是游击战。丛林守护者的技能前期缠绕CD长,树人不肉,数量又少,根本没有办法保护后排,甚至自保都难。荆棘光环前期可以忽略不计,反正打几下你的兵都死光了,还反个鸡儿伤。后期熊鹿流石头人奇美拉成型了,也不需要他不痛不痒的技能。
  月之女祭司俗称白虎
  后期超神英雄,问题是前中期太弱,不能首发,作为二发英雄,要撑到5级甚至7级太难。
  守望者
  刺客英雄,后期很强大的英雄,技能很实用。主要问题是前期太弱。技能耗魔太多,1技能和牛头人的冲击波、恐惧魔王的蝙蝠群相比,耗魔更高伤害更低。适合虐菜的英雄。
  所以真不是暗夜精灵喜欢用中立英雄,而是自家没有合适的英雄。看看人家不死族,每个英雄都是为种族而生的真爱。当然,真正的亲儿子,是人族。
  其实整个魔兽争霸中,配合不同战术和兵种搭配,真正无用的英雄技能并不多,很多时候很少出现只是这个英雄三个技能中另外两个太强了,导致第三个技能很少有人学,但并不代表那个技能弱。真正是因为技能弱而鸡肋的可能也就是如下几个。
  1。曾经版本的山丘之王的雷霆一击(敲地板),但在1。29以后进行了空前的加强,现在甚至是BUG一般的存在。
  2。兽族先知的透视,虽然三级的时候能够照亮半个地图,但完全没有伤害的技能升到3级的可能几乎没有吧。况且真正的职业选手,侦查和意识都超级出众,即便没有这个技能,也可以很好的完成对战场信息的判断,所以很少有人会学。
  3。暗夜精灵白虎的猫头鹰,这个技能唯一的登场场景就是暗夜内战中,首发白虎暴女猎手的打法中,除强击光环以外,需要视野控制压制对手。尤其是对首发DH的暗夜,毕竟蓝抽完了,火焰箭也就没用了,索性就升猫头鹰。
  另外暗夜还有一个比较鸡肋的技能就是法理奥的荆棘光环,因为效果不明显除了暗夜内战拼熊以外,很少登场。
  4。其实亡灵本身没有什么没用的技能,只是因为恐惧魔王的低登场率所以腐臭蜂群这个技能见到的不多。原因是一般三发恐惧魔王的亡灵普遍是在对战兽族的时候用睡眠技能限制剑圣,所以登记一般不会高,第二个原因就是腐臭蜂群作为一个AOE伤害技能是有伤害上限的,所以打出的伤害是有限的。
  5。中立英雄
  娜迦海妖,主要是作为二发和三发出现,主要是用冰箭实现减速实现压制和三叉电打出伤害。所以魔法盾很少出现,并且效果也确实一般。
  黑暗游侠,其实与娜迦相似,虽然小黑有时候会作为暗夜的首发,但沉默和黑暗箭要显然强于生命汲取,所以这个技能也很少见到。
  同样的情况还有深渊魔王的分裂攻击,火魔的灵魂燃烧和地精修补匠的导弹。
  而像熊猫、兽王、炼金是三个技能都比较强,要顺应不同的战术进行取舍。
  多的不说就说1。30版本。
  人族大法师血法mk帕拉丁4个神级技能没什么好说的,技能适用范围广,功能强大。
  兽族,剑圣镜像剑刃风暴两个弱智技能,适用范围极低,大部分都没用,剑刃风暴要改成100蓝,CD60秒还差不多。先知透视废技能,耗蓝还有施法距离,还不如水晶球和地精实验室,大招拆建筑也一般,容易被打断,适用范围小的很,要是改成范围超大,离中心越远伤害越低还可以用。小y大招废技能一个,要是改成头几秒自己无敌还行。牛头四神技。
  暗夜wddh四神技,白虎一技能性价比低了点,毕竟是一个技能点啊,大招也有点没用,增加伤害还行,不然就只能看着好看。kog光环效果差了点,很多时候效果不明显。
  亡灵dk大招就是废物,要是改成CD和持续时间相等还勉强算个大招lich大招用处也一般,还行,拆建筑太快,特别是拆三本老家,比先知强一万倍。lich大招改成无CD持续施法耗蓝,大招就牛逼了,小强恐惧四神技没什么好说的。
  最弱的先知的透视。不接受反驳。水晶球都能卖250,你比水晶球都弱。第二名是游侠的抽血,我真不知道这个技能除了CD短还有什么优点。
  比较弱的例如娜迦的反魔盾,TK的火箭雨,死骑的大,白虎的火焰箭,以及帕拉丁的辣鸡光环。这些技能因为性价比较低的原因用的很少,但是在某些特殊环境也能发挥作用。比如2V2死骑的大招就很不错。兽族三晕也会用到TK的火箭雨。
  还有一些技能就是生错种族的,比如吴克的吸血光环,可以给兽族。KOG的荆棘光环,带蜘蛛也相当不错。但是自己的种族拿到就特别纠结。当然灭霸改过之后荆棘光环可以用了然后你们都升树人去速矿了。
  最后一种是技能本身不错,但是为了战术和英雄定位考虑而放弃的。如剑圣的镜像,小Y的蛇棒,兽王的熊,DH的献祭,血法的烈焰风暴。但是一旦调整战术这些技能还是能派上用场的。
  从人族开始吧,大法师的四个技能都有用,就暴风雪这个技能没几个人会点吧,因为水人和还有大招传送比这个实用多了。血法的四个都有用,但是烈焰风暴这个技能会烧自己人,估计没多少人愿意学。MK的三技能被动晕也是没多大实用。也就圣骑士四个技能都有用吧!但是前期基本没人先手出!
  兽族,剑圣,有人说镜像没用,其实吧不是没用而是其他技能比它实用而已。老牛的四个技能都很实用,一般人是点踩地板控制技能,有一些人会用冲击波,暗影猎手最没用的就是插蛇棒了,先知没用的技能应该是三技能透视吧!
  不死族,冰霜女巫的2技能,DK的二技能,恐惧魔王不清楚,基本没看见人用,虫子的小甲虫!
  暗夜精灵,暗影猎手的献祭,暗影刺客四个技能都实用,看个人玩法,鹿人的树人不咋地,虎女不清楚,我觉得射程挺远的,大招群体aoe但是容易被切
  人族:圣骑士光环
  精灵:恶魔的献祭,老鹿的荆棘光环,白虎的所有四个技能
  兽族:剑圣的分身,先知的雷达,小歪的大招
  亡灵:小强的虫子,恐惧的光环(光环本身很强,但出身不好)
  中立:深渊的分裂(好技能出身不好),娜迦的魔法盾,小黑的吸血
  对于orc
  1、先知的探照技能。
  2、剑圣的影子技能
  其他英雄技能都用得比较多
  对于Hum
  圣骑士的加护甲相对来说学得比较少
  对于NE
  白虎的火焰伤害相对学得少
  对于UD
  恐惧的吸血光环相对学得少。

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