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NVIDIAGEFORCEGTX1080TI甩开GTX1080小超TITANXPASCAL荣登游戏卡王

  NVIDIA GTX 1080 Ti效能相信是高解析高特效玩家所期待,虽然GTX 1080在4K(2160p)的表现已经不错,不过对显示卡需求较高的游戏要特效全开且能维持60fps算是有难度,需要双卡SLI或是降低特效。因此GTX 1080 Ti的诞生可以让高画质高解析度玩家有更好的游戏效能体验,因此登上旗舰级游戏卡王宝座,效能有多好呢?现在就来看看吧!!
  NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti规格
  9系列和10系列因製程进步,因此整体GPU晶片面积缩小,并可容下更多的电晶体,因此不论SMs、CUDA核心数皆比前一代来的高,因此GPU时脉也大幅提升,因此效能对比前一代有着显着的进步。加上记忆体容量变大和频率的提升,能够应付现今游戏需求,且游戏效能也更好。
  而GEFORCE GTX 1080 Ti与Titan X Pascal显示卡相信也会让大家拿来比较,因为其规格接近,仅有部分差异,晶片组虽都为GP102,但后方代号不同。GTX 1080 Ti GPU时脉较高,记忆体频率也较高,不过记忆体容量较Titan X Pascal少1G,ROPs较Titan X Pascal少8个,其他规格甚至相同,不过定位上有差异,而GTX 1080 Ti定位为旗舰游戏卡王,玩游戏选它就没错。
  GTX 1080 Ti为16nm製程,拥有120亿电晶体,内有6个GPC,每个GPC内5个TPC单元,而TPC内有SMs多重串流处理器搭配Polymorph Engine,其中Polymorph Engine提升至4.0版,多了Simultaneous Multi-Projection技术,能同时显示16个Viewpoint ,修正画面显示变形问题,另外还可以提升显示效能,但有两个GPC仅有4个TPC,因此会有28个SMs,每个SM中有128个CUDA核心,因此CUDA Core为3584,GPU预设频率1480MHz,Boost频率1582MHz,另外纹理单元有224个,光栅处理单元为88个。记忆体採用GDDR5X,频率5505MHz,Date Rate 11 Gbps,容量11GB,传输频宽484GB/s。输出介面有Displayport 1.4 X 3 + HDMI 2.0 X 1,移除DVI换取更大散热面积,因此创始版内附转接线,TDP 250W,官方建议电源供应器瓦数600W,需要外接6 PIN + 8 PIN供电,需要占用2个PCI Slot。
  NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti架构图
  对比前两代效能成长更多
  780Ti与780效能差距18%,而980对比980 Ti效能也有25%差异,而GTX 1080 Ti推出比起GTX 1080有着35%的效能成长,是三代中效能成长最多的,因此GTX 1080 Ti也成为效能最强的游戏卡
  GTX 1080 V.S GTX 1080 TI,可以看到GTX 1080 Ti游戏效能是GTX 1080的1.2倍以上,不同的游戏效能差异不大相同。
  规格效能成长获得更佳的表现
  随着时间推演,游戏画质越来越高,特效也越来越逼真,游戏图形複杂度会持续成长,加上解析度提高,因此需要的显示卡记忆体容量增加。从图表可以看到NVIDIA每一代显示卡记忆体容量皆是提升,目的为了满足游戏需求,所以GTX 1080 Ti记忆体容量来到11GB,确保DRAM足够使用,能让玩家开启5K解析度游戏。
  改散热与强化供电
  官方表示GEFORCE GTX 1080 Ti使用新的散热设计,具备两倍的散热区域,并且採用七相供电搭配2 X dualFETs设计。
  从980到GTX 1080到GTX 1080 Ti,其电源设计持续升级,从Mosfet到DualFET再到2XDualFET,能够分散电流降低温度,且提供更高的电源效率,相对的降低耗电和温度。
  因此当GTX 1080与GTX 1080 Ti耗电都在220W时,GTX 1080 Ti温度比GTX 1080低5度
  记忆体频率提升并使用新一代GDDR5X颗粒
  或许有玩家认为提升显示卡效能GPU频率提升即可,但其实显示卡的记忆体频率也会影响到显示卡效能,因此GTX 1080 Ti使用新一代的GDDR5X记忆体颗粒,Data Rate达 11Gbps,改善到记忆体的资料通道,使用更新的均衡技术减少干扰,提升讯号品质,降低抖动和噪声,并减低电压耗损,达到更高的传输速率。
  左侧图片是使用传统的GDDR5X 11Gbps记忆体,右侧图片使用新一代的GDDR5X记忆体,可以发现左侧数据杂乱无法有效抓取,右侧相对稳定较易掌握讯号,结合Pascal I/O设计得到更高的记忆体I/O速率。
  传统渲染与TILED CACHING
  上图为传统的渲染方式,有立即渲染和平铺渲染,上图左方架构指读取输入一次,因此不耗尽资源即可作业,但是相同的像素可能会被读取输入多次,如此会占用记忆体频宽;上图右方则是平舖渲染,将画面分为多个区块,第一次处理几何并计算将其存至DRAM,第二次则开始处理每个图块,处理完一个图块才会进行下一个,因此对于通道共用的会增加延迟,只是对于複杂游戏将会占用较高的记忆体频宽。
  TILED CACHING其实在Pascal和Maxwell就都有用上,在晶片的L2快取存放几何图形,因此可以一次呈现,能够减少记忆体频宽占用,且新的Pascal GPU还有无损4:1和8:1 Delta色彩压缩模式,可以减少读取的位元数,进而提升效能。
  藉由TILED CACHING和Compression可以增加有效的频宽,TILED CACHING和Compression两者在不同游戏将由差异,多数的情况下组合的好处可以增加两倍频宽。
  GameWorks FleX和Flow支援DX12,异部运算提升FleX性能
  NVIDIA GameWorks为玩家提供更丰富的游戏细节和效果,市面上有超过千款游戏使用GameWorks技术,其中FleX和Flow最常被游戏开发者使用到。FleX透过粒子模拟,对所有的对象皆使用粒子表示,让所以物体可以无缝交流,对于模拟物体附着更逼真,或者让物体浮于水面更真实等。Flow则是用于流体、火和烟的模拟,解决侷限空间内模拟流体难题,流体扩大时,会分配扩大到新的方块,并且取消分配流体消散的方块,将方块控制在一致的数量,不管流体形状和位置为何,皆能维持解析度和真实度。而FleX和Flow已于DX11的Epic’s Unreal Engine 4实现,现在FleX和Flow支援DX12,搭配异部运算开启FleX粒子仿真性能高达两倍。
  异部运算开启FleX粒子仿真性能高达两倍
  VRWorks内含有NVIDIA提供的所有技术,让开发人员可以使用,藉以增强VR应用程式。像是Multi-Res Shading (MRS)让影像能以更高解析度进行着色,搭配最终显示的VR影像像素密度,且一个批次就能运算多个画面,进而提升VR游戏效能。Lens Matched Shading (LMS)提前预估最终渲染,且不必渲染后再进行一次畸变调整,可缩短处理时间,并直接捨弃部会显示出来的画素,因此效率更高,效果更好。透过这两样技术,可以改进VR应用性能,最低性能提升20%,最高可超越60%。
  FCAT VR SW CAPTURE软体纪录VR祯数
  VR虚拟实境透过实境体验可以感觉出好与坏,但是不容易透过数据呈现给大家了解,因此NVIDIA开发出FCAT VR SW CAPTURE分析工具,透过该软体可以準确测量原始frame和Drop frame,另外也能回报分析合成的frame或漏失的frame,因此能帮助VR开发人员、使用者了解与分析数据,且透过图形化介面显示数据更方便使用者了解。
  支援ANSEL游戏持续增加,撷取游戏画面
  现实生活中大家都会用手机相机、数位相机、单眼相机和摄影机等记录自己的生活,或是拍下美丽的风景照,以往在游戏中玩家都会透过第三方软体进行画面截图,透过截图与各位玩家分享游戏画面,但是可玩性较低,而GeForce Experience中的Ansel功能就像游戏中的相机,玩家可以撷取超高解析度的照片,可以调整各种角度拍摄,且还能拍摄360度图像,并且透过VR虚拟头盔或Google Cardboard呈现你从游戏捕捉的内容。自发布以来越来越多游戏支援Ansel功能,目前以支援十几款游戏,也将会持续增加。
  新增ShadowPlay Highlights功能自动记录游戏最佳影像
  NVIDIA ShadowPlay可以让玩家分享你的游戏过程至YouTube,Twitch和其他影音分享网站,让更多玩家可以看到你的游戏过程,也能帮助其他玩家通过游戏关卡,去年玩家们上传的影片是上年的2倍,相信今年上传的影像将会再创纪录。而ShadowPlay新增一项功能为ShadowPlay Highlights,该功能会自动帮你纪录游戏中最佳的影像,玩家不需要按下任何按键,让你不会错过与各位玩家分享自己精彩游戏画面的机会。不过这项功能需要游戏支援才能,所以NVIDIA推出ShadowPlay Highlights SDK供开发者使用。
  NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti外盒与配件
  内容物有NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti、Displayport to DVI转接线和显示卡说明书
  NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti显示卡本体
  GTX 1080 Ti延续10系列立体稜角设计让整体更有立体感,外罩主体为金属材质,单风扇进气由后I/O排出,透明部分可看到黑化的散热鳍片。同为Pascal架构,晶片为GP102,记忆体11GB,记忆体频率11Gbps
  进风口位于显示卡右侧,外观颇为霸气。
  GEFORCE GTX LOGO为发光设计,金手指支援2-Way SLI,需要外接6+8 PIN电源
  后方具强化背板
  I/O部分移除DVI,上方空出排气,因此I/O变为HDMI 2.0 X1 +Displayport 1.4 X3。需要占用两个PCI Slot
  NVIDIA GEFORCE GTX 1080 Ti显示卡拆解
  Pascal架构晶片组,晶片代号GP102-350-K1-A1,与GTX 1080不同,但与Titan X Pascal同为GP102但有些不同(Titan X Pascal晶片代号GP102-400-A1),可以看到使用11颗Micron GDDR5X记忆体颗粒MT58K256M321JA-110,单颗1GB组成11GB,频率为11Gbps,电源设计比起GTX 1080和Titan X Pascal还要好。
  GP102-350-K1-A1晶片,可以看到有空出一颗记忆体颗粒位置
  核心供电相为七相,皆使用DualFETs设计,因此可以分担电流降低发热量
  同场加映GTX 1080 & GTX 1080 Ti & Titan X Pascal显示卡外观
  (上) NVIDIA GTX 1080显示卡
  (中) NVIDIA GTX 1080 Ti显示卡
  (下) NVIDIA Titan X Pascal显示卡
  (左) NVIDIA GTX 1080显示卡
  (中) NVIDIA GTX 1080 Ti显示卡
  (右) NVIDIA Titan X Pascal显示卡
  (上) NVIDIA Titan X Pascal显示卡
  (中) NVIDIA GTX 1080 Ti显示卡
  (下) NVIDIA GTX 1080显示卡
  NVIDIA GTX 1080 & NVIDIA GTX 1080 Ti & Titan X Pascal显示卡测试登场
  NVIDIA GTX 1080 & NVIDIA GTX 1080 Ti & Titan X Pascal显示卡测试比较
  Intel测试平台资讯
  CPU:Intel Core i7-7700K 4.5GHz
  MB: ASUS MAXIMUS VI FORMULA主机板
  Cooler: Intel 原厂风扇
  RAM: HyperX 2400MHz 17-17-17-39 8GB X 2
  hdd:
  Kingston UV400 480GB(系统)
  WD Re 2TB HDD
  VGA:
  NVIDIA GTX 1080 8GB GDDR5X显示卡
  NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡
  NVIDIA Titan X Pascal 12GBGDDR5X显示卡
  POWER:Antec 1200W
  OS:Windows 10 64bit专业版
  AMD测试平台资讯
  CPU:AMD Ryzen R7 1800X 3.7GHz
  MB: ASUS ROG CROSSHAIR VI HERO主机板
  Cooler: AMD原厂风扇
  RAM: HyperX 2400MHz 17-17-17-39 8GB X 2
  hdd:
  OCZ TRION 150 480GB(系统)
  WD Re 2TB HDD
  VGA:
  NVIDIA GTX 1080 8GB GDDR5X显示卡
  NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡
  NVIDIA Titan X Pascal 12GBGDDR5X显示卡
  POWER:Antec 1200W
  OS:Windows 10 64bit专业版
  3DMark Benchmark
  从图表测试看来可以确定效能为GTX 1080 Ti>Titan X Pascal> GTX 1080,果真为旗舰游戏卡王,不过AMD平台GTX 1080 Ti和Titan X Pascal互有领先,或许是优化问题。
  VRMark Benchmark
  从以下测试可以看到VR效能方面GTX 1080 Ti与Titan X Pascal差距不大,而GTX 1080效能较低,尤其在VRMark Blue Room测试下GTX 1080 Ti与Titan X Pascal领先GTX 1080颇多,毕竟规格有段差距。
  VRMark Orange Room 测试2264 X 1348解析度像是目前的HTC Vive和Oculus Rift
  VRMark Blue Room测试HMD模式,解析度5120 X 2880
  Unigine Heaven Benchmark
  Quality:ULTRA Tessellation:Extreme Anti-aliasing:8X Resolution: 3840 X 2160
  Unigine Valley Benchmark
  Quality:ULTRAAnti-aliasing:8XResolution: 3840 X 2160
  GTA 5 侠盗猎车手效能测试
  游戏设定如截图
  GTA 5测试中GTX 1080 Ti显示卡仅有PASS 1平均低于60,其他时候皆可高于60 fps
  Ashes of the Singularity: Escalation《奇点灰烬》(DX12)
  解析度3840 X 2160,Quality Profile:Crazy,DX12
  For Honor《荣耀战魂》
  解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,影像快速设定:极高
  Tom Clancy\"s The Division《全境封锁》
  解析度3840 X 2160,绘图品质:极高
  Tom Clancy\"s Ghost Recon WIldlands《火线猎杀:野境》
  解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,影像预设配置:极高
  Rainbow Six Siege《虹彩六号:围攻行动》
  解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,图像整体品质超高
  Watch Dog 2《看门狗2》
  解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,图像整体品质超高
  Far Cry Prima《极地战嚎:野蛮纪源》
  解析度3840 X 2160,关闭垂直同步,绘图品质极高
  NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡功耗
  GTX 1080 Ti显示卡不论搭配Intel或AMD处理器全机功耗落在410W内,需要外接6 PIN +8 PIN,建议600W电源供应器以上。
  NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡烧机温度
  甜甜圈烧机4K解析度
  最低温度35度,最高温度84度
  NVIDIA GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X显示卡超频测试
  NVIDIA GTX 1080 Ti 显示卡预设频率
  GPU Clock:1481MHz boost 1582MHz Memory 5505MHz
  NVIDIA GTX 1080 Ti 显示卡超频频率
  GPU Clock 1616MHz boost 1717MHz Memory 5605MHz
  NVIDIA GTX 1080 Ti 显示卡超频校能再提升,实际运作频率突破2GHz
  从以上两张GPU-Z截图可以看到笔者超频GTX 1080Ti部分除了GPU频率之外还有Memory频率,因此测试3DMark Fire Strike Ultra效能有6%成长,个人认为并不算少,且GPU电压并没有加即可达成。
  从以下图表可以GTX 1080 Ti预设状态下,实际3DMark Fire Strike Ultra测试运作GPU最高频率可达1898MHz,而笔者超频后测试3DMark Fire Strike Ultra其GPU频率最高突破2000MHz,最高来到2025MHz。
  超频后GTA 5效能也有一定的成长,因此FPS表现更好,
  游戏中GPU最高频率同样超越BOOST数值,同样可应证BOOST并非最终最高频率,有可能超越该数值。
  结论-GTX 1080 Ti显示卡成为旗舰游戏卡王
  NVIDIA GTX 1080 Ti显示卡目前效能荣登最强游戏显示卡,从笔者测试的几款游戏可以看到单张GTX 1080 Ti显示卡足以特效开到最高维持平均50~60 FPS上下的表现,除了看门狗2和刚出的火线猎杀:野境无法达到较高的FPS表现,但火线猎杀:野境或许之后优化后表现会更佳。
  或许玩家希望看到百分之百4K特效全开并维持60 FPS以上表现,但目前还不到,但GTX 1080 Ti显示卡已是目前最强4K游戏卡,从测试可以发现它是小胜Titan X Pascal的,玩家若以购买Titan X Pascal并不需要更换,但是对比GTX 1080可以看到GTX 1080 Ti效能表现好上许多,想要更高效能是值得一换的。
  来源: NVIDIA GEFORCE GTX 1080 TI甩开GTX 1080小超TITAN X PASCAL荣登游戏卡王

馅饼的做法怎么和面(做馅饼用烫面还是发面)馅饼是我家餐桌上的常客,隔三差五就要吃一次,在春天里,应季蔬菜也多,做法也相对简单,短时间内,就能吃到皮薄馅大,香味浓郁的馅饼,很多朋友想吃馅饼,但是不会做,对和面犯起了愁,听说还怎么煮饺子(怎么煮饺子冷水下锅还是热水下锅)立冬不端饺子碗,冻掉耳朵没人管,立冬节气,又到了北方人家家户户吃饺子的时候了。包饺子其实还是一件挺麻烦的事情,一大家子人和面擀皮盘馅包饺子要忙活上老半天,热闹倒是挺热闹,就是现代忙煮饺子用冷水还是热水(新鲜饺子怎么煮几分钟)导语冻和鲜饺子有啥区别?如何煮才能一样鲜?店老板最忌开水下锅!记住3个技巧,滑爽筋道不开裂!入冬后,北方的天气逐渐转寒,正如诗词中所描述北国风光,千里冰封,万里雪飘,整个大地银装素春饼怎么做又软又好吃(春饼这样做又薄又软特好吃)春饼怎么做又软又好吃(春饼这样做又薄又软特好吃)春饼这样做又薄又软特好吃,按照这做法一锅烙两张,卷啥都很香春天,是吃春饼的季节,在我们老家不但到了春天常吃这个饼,就是平时也会经常做油饼怎么做又软又好吃(发面油饼怎么做是软的)前几天我写了一篇烫面半烫面发面死面的区别和用途有朋友说没有实例还是做不好,今天就给大家看一下用半烫面,死面和发面怎样做饼最好吃?喜欢做面食的朋友可以参考下,下面这4款又松又软的早餐烙饼怎么做又软又好吃(怎么做发面烙饼)家常烙饼人人都会做,但是一般情况下烙的饼发硬而且干燥,口感不是很好,烙饼想要柔软和面团的含水量有很大的关系,从根本上保证面团的含水量,这样烙出的饼才会更柔软,其次和饧面火候保存方式春饼怎么做又软又好吃(正宗春饼卷菜配菜做法)本期导读立春吃春饼,春饼卷菜不能少,分享9道菜肴做法,咬春吃春盘立春日吃春饼称为咬春,也有叫吃春盘的。在立春这一天要吃一些春天的新鲜蔬菜,既为防病,又有迎接新春的意味。所谓春饼,又怎么烙饼又软又好吃(怎么烙葱花饼又软又好吃)很多朋友是比较喜欢吃烙饼的,今天就来跟大家分享一道葱油饼的做法,这样的葱油饼做出来之后,葱香味特别浓郁,而且吃起来层次特别丰富,口感非常好。最重要的是这道葱油饼做法特别简单,很容易手抓饼怎么做(手抓饼怎么烧)手抓饼怎么做(手抓饼怎么烧)手抓饼是由台湾人发明的,后来传到内地之后非常火爆,大家都疯狂爱上手抓饼这种小吃。很多朋友都拿手抓饼当早餐,因为它做起来很方便,同时也很饱腹,价格也非常实节水灌溉技术(智慧灌溉两手抓,节水灌溉顶呱呱)节水灌溉技术(智慧灌溉两手抓,节水灌溉顶呱呱)出品科普中国制作刘战东(中国农业科学院农田灌溉研究所)监制中国科学院计算机网络信息中心我们都知道,作物在不同发育阶段需水量不同,传统农手抓饼是哪里的(手抓饼的内涵意思)临沂人有多喜欢吃炸物呢?一日三餐,从早到晚,炸物无处不在。早餐一碗豆腐脑或糁,那是不够的,最好再来个炸得金黄,热气腾腾的油条不管是在家里吃饭还是外面下馆子,炸藕炸串万物皆可炸。晚上
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