卡王对决篇AMDRadeonRX6900XT测试报告超频性高
今年绝对是更新高阶显卡最好的一年,AMD凭着RDNA2架构效能紧起直追,给予玩家足够的AAA4K游戏效能升级,并跨入次世代游戏光线追蹤的领域,而这代旗舰RadeonRX6900XT也在128号推出,也让这场卡王对决更有看头,旗舰显卡除了满足AAA游戏、4K60、光追体验外还包含着影像、渲染等创作用途,最终AMD能否夺下卡王之名呢!
完整核心RX6900XT、RDNA2、InfinityCache完整支援DirectX12Ultimate
AMD当代旗舰卡王RadeonRX6900XT显示卡,採用Navi21完整核心、7nm製程与RDNA2架构,有着80组CU运算单元、80组RA光线追蹤加速单元,以及5120个SP流处理器,同样2250MHz的Boost高时脉,以及全线同规的16GBGDDR6记忆体与128MBAMDInfinityCache。
而RX6900XT将在128号上市美金定价为999美元,对决的则是RTX3090这张要价1499美元的怪兽;两者在核心规格数量上比较意义不大,但从时脉来看RX6900XT高于RTX3090,但RTX3090还有着24GBGDDR6X记忆体,可见其市场不仅止于游戏。
RadeonRX6000系列规格表。
RX6900XT同样提供HDMI2。1VRR与DisplayPort1。4DSC输出;影音编码方面,则是支援AV18K30与VP94K908K24解码,主流的H。264与H。265则支援编解码功能。
详细关于RDNA2架构说明、解码能力,请参考上一篇测试报告:4K我扛!AMDRadeonRX6800XTRX6800测试报告RDNA2神威力压RTX3080
AMDRadeonRX6900XT公版开箱三扇直上均热鳍片压制
AMDRadeonRX6900XT公版其散热器与RX6800XT公版相同,全金属的散热器与背板,让人感受到公版的质量与重量,正面3颗7。9cm轴向风扇直吹,散热器以均温板铜底直触GPU与记忆体,再通过複合散热鳍片给予GPU不错的散热压制力。
RX6900XT公版显示卡尺寸则是标準卡长26。7cm、高12cm、厚2。5slot的设计,显卡需要双PCIe8pin供电、300W功耗设计;公版显卡提供最多4萤幕输出,分别是2个DisplayPort1。4支援DSC压缩串流,以及1个HDMI2。1支援VRR动态更新率与FRL传输模式,可点亮4K144与8K60的高解析度电竞萤幕规格,此外还有一个USBTypeCDP输出。
AMDRadeonRX6900XT公版外盒。
WelcometotheREDTEAM。
而RX6900XT包装当中,内部还送了一张AMDRyzenRadeon的滑鼠垫。
AMDRyzenRadeon滑鼠垫。
AMDRadeonRX6000系列三剑客:中RX6900XT、右RX6800XT、左RX6800,由于造型上採用相同设计,因此公版若不看背面型号贴纸,也是有点难分出RX6900XT与RX6800XT。
这代正面3颗7。9cm轴向风扇直吹,显卡上方则有Radeon字样与画龙点睛的红色外框;而RX6800XT与RX6900XT的RADEON字样具备RGB灯效,可通过软体来调整。
正面三剑客。
这代经典红框与全金属设计。
显卡上方则有着红框与Radeon字样,RX6900XT的Radeon字样具备RGB灯效,可透过软体调整,而显卡供电则需要2个PCIe8pin供电。
显卡上方。
显卡前方,2。5slot的厚度设计。
显卡背面则有着金属背板与内部的框架强化电路板与整体强度,由于这代RX6000系列有着较高的GPUBoost时脉,因此GPU后方的电容元件可说是相当密集。
金属背板。
RX6900XT提供2个DisplayPort1。4与1个HDMI2。1,此外还有1个USBTypeCDP输出,但最终这USBC对于电竞玩家来说有点尴尬。
显示输出。
RX6800XT与RX6900XT的公版显卡灯效可透过AMD提供的灯光控制程式来调整RGB的模式与颜色,具备着:静态、摩司码、色彩循环与呼吸灯等模式,并可调整颜色、速度与亮度。
AMDRGBLED控制程式。
RX6900XT灯效。
RX6900XT灯效。
RX6900XT灯效。
AMDRadeonRX6900XT与RTX3090性能测试影像输出、3D渲染
本次测试报告,将重点放在RX6900XT与RTX3090的效能对决,除了AAA游戏、4K60与光追游戏效能外,这等级的显卡也可做为创作之用,因此也比较着影音输出与渲染的效能;本次测试平台,使用AMDRyzen95900X、ASUSROGCrosshairVIIIHero与双通道DDR416GB3200记忆体。
测试平台
处理器:AMDRyzen95900X
主机板:ASUSROGCrosshairVIIIHero
记忆体:G。SKILLDDR48GB23200
系统碟:SamsungNVMeSSD960PROM。2
电源供应器:AntecHCP1300W
作业系统:Windows10Pro20H264bit开启硬体加速GPU排程(N)
驱动版本:NVIDIA457。40AMD20。45。01。14
GPUZ已可检视AMDRadeonRX6900XT的资讯,採用7nm製程的Navi21GPU,RX6900XT有着5120个渲染核心,以及相当高的GPU基準时脉2015MHz、Boost时脉更达2250MHz;以及16GBGDDR6记忆体。
GPUZAMDRadeonRX6900XT。
随着AdobePremierePro2020终于支援CPUGPU混合运算,通过MercuryPlaybackEngineGPU加速,编辑时的特效回放速度,也可透过AMDMediaEngine,进行H。264与HEVC(H。265)影像编码加速。
测试影片专案说明如下:
公司拍摄的1080p60开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjustedMPE则是剪辑过的音乐影片,来源为2160p24fps,特效使用:Scaledvideo,lumacurveadjustment,fastblur,noise,tint,RGBcurves,blackamp;whiteeffect,imageblending,videooverlay。IntroSequence4K为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用Lens特效。BigMix则使用了3段FinalAdjustedMPE19201080的影像组成一段4K时间轴。
测试主要以影片输出时间来进行比较,可见PremierePro分别调用NVIDIAH。264与AMDH。264进行GPU编码加速,而实际效能上RTX3090快于RX6900XT。
这也是NVIDIA对于创作软体有着较好的支援性,而刚推出的RDNA2架构确实还有优化的空间,或者要等AMD的RadeonPro产品;但如今旗舰游戏卡的等级其实可涵盖创作之用,但这就要看AMD如何应对这市场的变化。
AdobePremierePro2020,影片输出时间越快越好。
DaVinciResolve16纯粹通过GPU加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用GPU运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。
测试影片专案由NVIDIA提供,说明如下:
WeddingHeavyStyles第一个片段,节点1OFX:LightRays、节点2gaussianblurwithamask、节点3secondgaussianblurandaOFXGlow、节点4OFX:Styleseffect,第二个片段第一节点passthroughnode、第二节点gaussianblurwithmask、第三节点OFX:LightRayswithamask、第四节点primarycolorcorrectionandacurvesadjustment,最后使用OFX:Sketcheffect。BrideFaceRefineSelectiveColor则是通过FaceRefinementnode进行脸部优化,并通过ResolvesNeuralEngine追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点1FaceRefinement、节点2Beautynode、节点3OFX:Glow,primarybalance,CustomCurves,HuevsSatCurve,PowerWindows,TrackingandExternalKey、节点4PrimaryBalance,RGBMixer,CustomCurves,HuevsSatCurve,PowerWindows,Tracking,ExternalKeyandOFX:GaussianBlur。50Retime则是将第二只影片套用OpticalFlowwithSpeedWarpAI慢速播放。SuperScale2x4KSource使用4KProRES影片,以及SuperScale至2xZoomin的4K输出影片。SuperScale4xHDSource使用HDH。264影片,以及Resolve’sSuperScale将影片提升至4K影片输出。
Resolve16输出速度上目前还是一翻两瞪眼,RX6900XT的效能应该不止于此,势必要等待AMD针对软体优化才能发挥RDNA2的效能,若是创作需求建议稍待AMD更新后,同样能在创作的路上获得RedTeam的支持。
Resolve影片输出,时间越短越好。
Blender是跨平台、开放源码的3D创作工具,支援着CPU与GPU的渲染加速功能,以及各种3D作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing与MotionTracking等。
通过BlenderBenchmark2。9测试,Blender的各式渲染bmw27、classrom、koro等,都可见到RX6900XT性能稍微小输RTX3090,但考量到两张卡的价位差,这差距还算可接受,但目前victor测试无法在新卡上进行测试。
BlenderBenchmark2。9,时间越短越好。
AMDRadeonRX6900XT与RTX3090效能跑分测试
3DMark效能测试,目前主流的DX11API、FireStrike测试,RX6900XT有着压制RTX3090的能力,这也显现出高时脉、高快取的优势;FireStrike测试中RX6900XT对上RTX3090有着17、12与8的效能领先。
效能提升比
RX6900XT
对比RTX3090
FireStrike1080p
17
Extreme1440p
12
Ultra2160p
8
3DMarkFireStrike性能越高越好。
3DMarkTimeSpy则是採用DirectX12API所设计的测试情境,同样是锁定在AAA游戏等级。而这段成绩则是相反,换RTX3090压制着RX6900XT,这段RX6900XT效能则输了8与13。
也就是说,AMD在RDNA2架构下,较高的GPU时脉与更大的快取设计,确实能帮助DX11的游戏获得不错的效能提升,但在DX12游戏当中则是各凭本事。
效能提升比
RX6900XT
对比RTX3090
TimeSpy1440p
8
Extreme2160p
13
3DMarkTimeSpy性能越高越好。
针对光线追蹤3DMark提供了PortRoyal与DirectXRayTracing两个测试,PortRoyal主要是模拟一般游戏的传统渲染中加入光线追蹤的情境,而DirectXRayTracing则是纯粹测试DXR光线追蹤的实际效能。
这段测试为了让玩家比较能实际感受差异,因此取测试结果的Framepersecond(fps)来进行比较,这部分可见RX6000系列在光追效能上,还是无法与磨了两代的RTX30系列相比。
这测试RX6900XT分别输了26、48的光追效能,主要原因可能在于AMD的RA单元,仅只能处理BoxTriangle当中的Intersection,而实际BVH的执行与最终光线渲染,还是要依靠CU来执行,这也意味着AMD还有着一段优化之路要走。
3DMarkPortRoyal,性能越高越好。
AMDRadeonRX6900XT与RTX3090游戏效能测试
12款游戏平均效能实测,分别测试1080p、1440p与2160p解析度,同时套用游戏最高特效设定,这段并不比较DXR光追功能,单纯以主流AAA游戏效能进行比较。
从入门的《F12020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、连结游戏《死亡搁浅》、《战争机器5》、《全境封锁2》、《地平线:期待黎明》,以及吃重效能的《边缘禁地3》、《刺客教条:维京纪元》、《碧血狂杀2》、《全军破敌:三国》、《微软模拟飞行2020》等。
首先1080p解析度,RX6900XT有着7款游戏效能优于RTX3090,尤其在《F12020》平均250FPS、《战争机器5》平均165FPS与《刺客教条:维京纪元》平均122FPS的高效能;至于其余游戏都有平均100FPS以上的效能。
RX6900XT1080p游戏测试,效能越高越好。
接着1440p解析度,RX6900XT效能较高的游戏则降至4款,除上述的三款外则是《边缘禁地3》平均118。8FPS。
RX6900XT1440p游戏测试,效能越高越好。
4K、2160p解析度的主战场,RX6900XT都能满足大部分AAA游戏4K60fps以上的效能需求,即便吃资源的《碧血狂杀2》平均65FPS、《刺客教条:维京纪元》平均60FPS,但也是有效能较低的游戏像是《全军破敌:三国》、《微软模拟飞行2020》等。
这段测试RX6900XT赢过RTX3090的游戏仅剩下3款。
RX6900XT2160p游戏测试,效能越高越好。
12款游戏效能平均来看,RX6900XT在1080p有着相当不错的效能领先,但解析度升至1440p之后,仅赢过RTX3090约1可说是平手的状况,但是主战场的2160p解析度则小输9的效能。
至于RX6900XT与RX6800XT效能相差约在5左右,毕竟两者只有CU数目不同的情况下,倘若游戏无法完全发挥RDNA2的CU效能,则会让两者效能较为接近。
效能提升比
RX6900XT
对比RTX3090
RX6900XT
对比RX6800XT
12款游戏1080p
5
2
12款游戏1440p
1
4
12款游戏2160p
9
5
AMDRadeonRX6900XT与RTX3090光追DXR游戏测试
RDNA2架构带来的效能升级相当显着,而这代也加入RA光追加速单元,让AMD玩家也可开启游戏的DXR光线追蹤特效,这段选择NVIDIA代表的《控制》、《战慄深隧:流亡》、《战地风云V》与最新的《看门狗:自由军团》,以及AMD代表的《Dirt5》与《Godfall》进行测试。
不过《Dirt5》目前RT光追功能还在Beta,至于《Godfall》目前只有A卡能开启光追功能,此外本次测试则分别比较RTX3090开启DLSS以及RX6900XT开启SAM功能后的效能差异。
1080p解析度之下,RX6900XT在《Dirt5》与《Godfall》都有着相当好的效能,也算是有着游玩光追游戏的效能。
RX6900XT1080p光追游戏测试,效能越高越好。
1440p解析度,RX6900XT依然在《Dirt5》与《Godfall》有着不错的成绩,《战慄深隧:流亡》平均65FPS、《战地风云V》平均68FPS,但除此之外的光追游戏《控制》平均33FPS、《看门狗:自由军团》平均45FPS,势必要降低特效才能顺畅游玩了。
RX6900XT1440p光追游戏测试,效能越高越好。
最终DXR2160p解析度效能,RX6900XT只剩下《Dirt5》与《Godfall》还有着不错的效能,但其余光追游戏若想游玩,都必须降低特效或解析度;至于RTX3090本身光追效能够之外还有DLSS加持,这段AMD想硬拼真的有难度。
RX6800XT、RX68002160p光追游戏测试,效能越高越好。
AMDRadeonRX6900XT与RTX3090功耗与温度
显卡的功耗与温度测试,使用FireStrikeUltraStresstest模拟游戏情境与FurMark2160p,4XMASS进行测试。
首先GPU温度方面,RX6900XT最高来到81C,在同样尺寸下比RX6800XT高了4C,虽然比RTX3090的温度高,但算一算这两张卡尺寸的差异,这代Navi21GPU的温度表现已相当不错,若是自製卡压在65C左右也不成问题。
RX6900XT温度测试。
功耗测试,使用NVIDIAPCAT工具,通过PCIe子卡与额外的电路,监控PCIe插槽与PCIe8pin的供电瓦数。
RX6900XT平均功耗约在306W、瞬间功耗最高367W,比起RTX3090还省了50W;AMD在RDNA2架构下的功夫,在时脉、效能提升后,对于温度压制与功耗控制都有着相当好的表现。
RX6900XT显卡功耗测试。
AMDRadeonRX6900XT完善超频、可玩性高
若是喜爱超频、冲跑分的玩家,这代RX6800系列本身就可达到平均2GHz以上的运作时脉,而Radeon软体当中,也提供超频微调功能,包含预设模式中的範围时脉提升的预设,以及自动中的:GPU超频、超频VRAM、降压GPU等操作,都帮玩家设定好自动超频功能。
Radeon软体提供自动超频操作。
RX6900XT有着相当高的GPU时脉表现,以及不错的超频调教性。
手动中玩家可对GPU时脉、电压、风扇转速、VRAM时序时脉与显卡功率进行微调,而手边测试在最大GPU2759MHz、记忆体2150MHz超频下,于FireStrike测试总分达39,501分、绘图分数57,687的超高成绩。
手动超频。
原本想挑战总分4万的成绩,但还是有着微调空间之外,手上这张RX6900XT最大GPU时脉超到2759MHz之后,就比较容易遇到测试不过的不稳定问题,看样子想挑战最大3000MHz时脉可能要等之后的自製卡来挑战了。
总之若是喜爱超频的玩家,AMDRadeonRX6800XT、RX6900XT肯定能在超频上满足玩家挑战高分的野心。
RX6900XT手动超频FireStrike39,501分
总结
AMD确实凭着RDNA2架构带来的高时脉、大快取获得相当不错的效能提升,并且在GPU温度与功耗控制上更佳出色,目前RX6000系列以RX6800力压2K战场的RTX3070,而RX6800XT则在价格上与RTX3080互别苗头,至于RX6900XT则想凭着更便宜的价格与RTX3090一拼游戏性价。
从AAA游戏效能来看,RX6900XT对于1080p解析度有着不错的效能领先,而在1440p解析度下则接近平手,但在2160p解析度则是小输9的效能,虽然效能小输但RX6900XT也能满足4K60AAA玩家的效能需求。
若从性价比来看,RX6900XT在4K解析度下确实是在性价赢过比较的RTX3090,但这张跟RX6800XT相差约5的效能,但两者价差350美元的状况下,AMD这代4K性价卡还是RX6800XT较为适合。
而随着游戏开始跨入光线追蹤的次世代光影效果,AMD虽然在RDNA2加入RA光线加速单元,但毕竟还需要CU辅助的情况下,AMD在目前既有支援DXR光追的游戏中,也只能满足1080p特效全开的需求,倘若要玩光追游戏大作这也是目前AMD需要透过额外技术弥补效能的损失。
也就是说,若各位显卡升级为了光追游戏,目前建议还是选择RTX30系列的显卡,毕竟NVIDIA还有DLSS技术可弥补效能;除非各位期待的游戏正是AMD合作的游戏,像是《Dirt5》、《Godfall》与《FarCry6》等游戏,採用RaytracedShadows特效的游戏,这几款游戏效能上RX6800系列就非常足够。
不过随着YT、直播等创作新起,再加上AdobePremierePro2020与Resolve16都採用CPUGPU的混合加速影片输出,这也让NVIDIA愿意下放RTX3090给显卡厂商推出自製卡版本,而AMD目前RX6800系列在创作效能上,感觉还无法发挥出RDNA2的实力,除了等待AMD针对软体的优化之外,其势必也要意识到游戏显卡做为创作使用的市场变化。
最后目前RX6800系列供货状况只有一个惨字,现在RX6900XT的推出也只是依照计画推出,但实际离稳定供货还遥遥无期,再加上PS5、XBOXSeriesXS分刮产能、记忆体颗粒之下,只能期待明年AMD能稳住产能,好不容易打造出RDNA2的产品,但在PC端却因为产能不足,不见Ryzen发售时的荣耀也是残念。
来源:卡王对决篇!AMDRadeonRX6900XT测试报告超频性高矜持性价期待优化
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