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Turing主流是我GIGABYTEGeForceGTX1660TiGAMINGOC6G测试报告

  锁定主流 1080p 电竞玩家,不追光也不算 AI 的技嘉 GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 显示卡,以 WinForce 3 扇正逆转与热导管直触设计,给予玩家不错的入门选择。对于不追求新一代游戏技术的玩家,GTX 1660 Ti 可回应更直接的效能提升,让预算在万元左右的玩家,有着新一代 Turing 的新选择。
  规格
  绘图核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
  GPU 时脉:Boost 1860 MHz
  CUDA 核心数:1536
  记忆体:GDDR6 6GB
  记忆体速度:12 Gbps
  记忆体介面:192-bit
  输出介面:1 x HDMI 2.0b、3 x Display Port 1.4
  电源:1 x 8-pin
  建议电供:450W
  尺寸:280 x 116.7 x 40.4 mm
  GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 开箱
  GeForce GTX 1660 Ti 同属于 Turing 世代并使用 TU116 GPU,採用 12nm FFN 製程,并有着新一代 SM 混合运算设计,但删减 RTX 专属的「RT Core」与「Tensor Core」硬体加速单元,换句话说就是不追游戏未来,改以纯粹的效能提升。
  技嘉第一波推出 WinForce 3 扇正逆转与热导管直触设计,GPU Boost 1860 MHz 的超频设定,并搭配 GDDR6 6GB 记忆体,提供 1 组 HDMI 2.0b 与 3 组 Display Port 1.4,可达到 4 萤幕输出、环绕的使用情境。
  显示卡外观有着 28cm 长、2 slot 标準的厚度设计,并採用单 PCIe 8-pin 供电,因此建议装机搭配 450W 以上的电源供应器。
  ↑ GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G。
  ↑ 包装背面则提到正逆转风扇、GPU 直触等设计。
  ↑ 内部则有着说明文件与驱动光碟。
  维持着这代技嘉 GAMING 系列灰黑低调的造型,显示卡正面几乎无任何 RGB 灯光,相较于 Xtreme 系列的高调 RGB Fusion 点缀,GAMING 系列可说是相当低调的设计。
  三扇以正逆转设计,左右风扇以逆时针旋转,而中央风扇则以顺时针旋转,藉此让风扇之间的气流得以顺畅不互相干扰。
  ↑ GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 显卡外观。
  ↑ 仔细看中间与左右两侧的风扇,其运转的方向不同。
  显示卡上方侧面,则有着 GIGABYTE 字样,并具备着 RGB Fusion 功能,仔细看可见短电路板、长散热器的设计,而显示卡则採用单 PCIe 8-pin 供电。
  ↑ GIGABYTE 字样具备 RGB Fusion 功能。
  ↑ PCIe 8-pin 供电。
  ↑ 不过这张背板并非金属背板,材质是一般塑胶。
  GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 尺寸上相对标準,卡长 28cm 标準高 11.6cm,而厚度则在 4cm 标準 2Slot 的设计。
  ↑ 卡长 28cm。
  ↑ 厚度 4cm 标準 2Slot 的设计。
  讯号输出,则提供 3 组 Display Port 1.4 与 1 组 HDMI 2.0b,属于标準的官方配置,可达到 4 萤幕输出或环绕的使用体验。
  ↑ 讯号输出,至多连接 4 台显示器。
  三风扇 Alternate Spinning 抗扰流与 GPU 直触设计
  GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 散热设计,则以三风扇正逆转,搭配 GPU 热导管直触的设计,而散热器亦连带替记忆体、供电模组进行散热。
  ↑ 散热器、电路板、背板。
  GTX 1660 Ti 使用 TU116-400-A1 GPU,具备 3 组 GPC 与 24 组 SM 架构,共有 1536 组 CUDA 核心,记忆体则使用 6 颗 Micron GDDR6 记忆体。
  ↑ GTX 1660 Ti 电路板。
  ↑ TU116-400-A1 GPU。
  ↑ Micron GDDR6 记忆体。
  散热器则以 3 根热导管并排直触 GPU 进行散热,周围则连代替记忆体与供电模组进行散热。热导管则贯穿前、中、后三组散热鳍片。
  ↑ 热导管直触 GPU 设计。
  ↑ 散热器亦替供电模组进行散热。
  AORUS ENGINE 超频监控亦可自动扫描超频最佳化
  玩家可透过 Aorus Engine 软体,来调整 GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 显示卡的性能,当然若玩家不熟悉超频,也可透过「自动扫描」功能,让 GPU 自动测试后,得到更高的 GPU 时脉设定。
  ↑ Aorus Engine 软体与监控介面。
  软体也可切换 0dB 风扇开关,以及调整 RGB Fusion 灯光功能。
  ↑ RGB Fusion 功能。
  ↑ 显卡 RGB 灯效。
  ↑ 显卡 RGB 灯效。
  ↑ 显卡 RGB 灯效。
  GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 性能测试
  GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 的效能,约可匹敌上一代 GTX 1070,并比起 GTX 1060 有着不小的性能提升。
  测试平台
  处理器:Intel Core i9-9900K
  主机板:ASRock Z390 Phantom Gaming 9
  记忆体:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
  显示卡:GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G
  系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
  电源供应器:Antec 1200W
  作业系统:Windows 10 Pro 64bit
  GPU-Z 目前侦测的资讯还不完整,因此仅参考用。而 DXVA Check,可确认 GTX 1660 Ti 在解码器功能上,与这一代 Turing RTX 系列相同并无缩减。
  ↑ GPU-Z。
  ↑ DXVA。
  3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。Fire Strike 锁定 AAA 等级 DX11 API 的高效能测试,在预设 1080p 解析度 Fire Strike 测试中,GTX 1660 Ti 获得 15,326 分,接着 Extreme 7,427 分、Ultra 3,475 分。
  由此可知,GTX 1660 Ti 在 1080p 解析度时可让电竞游戏特效全开,并有着稳定的百帧性能,若解析度上至 1440p,也可挡住游戏所需的效能,若面对 AAA 游戏则需依据游戏来微调设定。
  ↑ 3DMark Fire Strike。
  ↑ 3DMark Fire Strike Extreme。
  ↑ 3DMark Fire Strike Ultra。
  3DMark Time Spy 则是採用新的 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级。在 1080p 的 Time Spy 测试上,GTX 1660 Ti 获得 6,837 分,而 Extreme 则获得 3,085 分。
  ↑ 3DMark Time Spy。
  ↑ 3DMark Time Spy Extreme。
  VRMark 可用来衡量电脑是否有足够的性能驱动 VR 虚拟实境,并有着 Orange Room、Blue Room 与 Cyan Room 三个测试场景。
  Orange Room 属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配 HTC Vive 与 Oculus Rift 的 VR 设备,这测试下 GTX 1660 Ti 获得 9,890 分。
  而 Blue Romm 测试更为严苛,採用 5120 × 2880 解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体性能,GTX 1660 Ti 获得 1,991 分。
  至于採用 DirectX 12 设计的 Cyan Room,GTX 1660 Ti 则有着 6,378 分的成绩。意味着 GTX 1660 Ti 也可推动 VR 所需的基本的效能。
  ↑ VRMark Orange Room。
  ↑ VRMark Blue Room。
  ↑ VRMark Cyan Room。
  GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 游戏测试
  此次游戏测试则则以《绝地求生 PUBG》做为电竞类游戏的代表,再加上近期几款 AAA 大作,包含使用 DirectX 12 API 的《恶灵古堡 2》、《古墓奇兵:暗影》、《战地风云 5》与的《战慄深隧:流亡》等四款游戏,以及主流 DirectX 11 的《魔物猎人:世界》、《刺客教条:奥德赛》等 7 款游戏。
  游戏测试皆以「预设最高设定」、1080p(1920 x 1080)、1440p(2560 x 1440)解析度进行测试。
  性能上,GTX 1660 Ti 在 1080p 解析度下,可让《绝地求生 PUBG》有着平均 120 fps 的高性能,而面对 DX12 的《恶灵古堡 2》更有着平均 103 fps 的表现,同样《古墓奇兵:暗影》与《战地风云 5》都有着相当好的性能。
  但对上吃资源的 AAA 大作,像是《战慄深隧:流亡》平均 45 fps、《魔物猎人:世界》平均 60 fps、《刺客教条:奥德赛》平均 55 fps,则需要降低特效设定,亦可获得不错的效能。
  至于 1440p 解析度差距不大,电竞游戏类与 DX12 的游戏依旧有着平均 60 fps 的性能,而吃资源的 AAA 大作则要再降低设定或调整解析度。
  ↑ GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G。
  GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 功耗与温度
  显卡功耗与温度测试分别使用 Fire Strike Stress test 与 FurMark 1080p, 4XMASS 进行测试,同时记录 GPU 温度与整台电脑功耗。
  温度方面,GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 具备着 0dB 自动停转风扇的设计,因此待机时 GPU 温度维持在 35°C,接着 Fire Strike Stress test 压力测试下温度来到最高 62°C,接着透过 FurMark 长时间烧机温度也维持在 62°C,整体散热表现相当出色。
  ↑ 温度测试。
  功耗方面,GTX 1660 Ti 在压力测试下,整台电脑最高耗电来到 230W,装机时建议至少选择 450W 以上的电源供应器。
  ↑ 电脑功耗测试。
  总结
  GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 显示卡,以 Turing 架构满足玩家所需的 1080p、1440p 电竞性能,这也是普遍玩家所需的性能提升,对于即时光线追蹤或 AI 验证 DLSS 等新技术,普遍玩家还是专注在于电竞游戏居多。
  这也是 GTX 1660 Ti 的使命,比起上代同阶 GTX 1060 有着更好的性能,满足电竞玩家的升级需求,整体散热表现也相当出色,烧机测试可稳定压在 62°C,更只需单 PCIe 8-pin 即可供电,普遍电供 450W 即可推动,让玩家升级显卡时无须整套跟着换。
  技嘉 GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 初期价位可能落在 1 万出头,若原本预算在 GTX 1060 6GB 装机的玩家,建议可多捏点预算,不仅可换上 Turing 世代,有着更好的效能,也可多撑个几年的游戏更替,毕竟在这之后 GTX 1060 6GB 也将慢慢退去光环与市场。
  来源: Turing 主流是我 GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 测试报告

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