20年来最创新的游戏PC。 以游戏《Control》为例,LinusTechTips的测试数据显示,SteamDeck的运行帧率,高于目前的主流Windows掌机。另一位博主Phawx更是在视频展示了长达10分钟的多款游戏运行帧率对比,结果也是SteamDeck帧率领先。 掌机的另外一个体验要素续航,SteamDeck的实机表现也不错,Phawx的实际测试显示《鬼泣5》的实际续航可以达到2小时,而LinusTechTips则表示其平均续航在3。38小时内,不同的游戏设置会显著影响续航。 硬件性能和续航表现都不错,SteamDeck真的要成了? 销量低迷的原因有很多,有两点最为重要,首先是Steam初次推出游戏机时,更多的是以一位平台运营者的角色出现,除了自己制造游戏机,其他厂商也可以通过授权制造。系统才是SteamDeck最大的限制 7年前,同样是Steam游戏机,同样基于Linux系统,同样是运行主机游戏,实际销量却不理想,到停产时合计销量也没有超过50万台,这对于一家游戏大厂而言,几乎是一个无法接受的结果。 销量低迷的原因有很多,有两点最为重要,首先是Steam初次推出游戏机时,更多的是以一位平台运营者的角色出现,除了自己制造游戏机,其他厂商也可以通过授权制造。 最初的Steam游戏机。图片来自:wiki 这导致最终到玩家手中的产品规格混乱,更重要的是没有多少玩家愿意用Linux系统缺乏游戏。 SteamDeck更像是吸收初代产品失败教训下的产物,瞄准便携掌机市场,硬件、系统、游戏商店等都由Steam母公司Valve控制。 至于Linux系统缺乏游戏厂商支持的问题,则通过另一项重要技术Proton解决。 初代Steam游戏机失败后,Valve并没有放弃SteamOS,反而持续投入更新,并于2018年推出了Proton兼容技术,旨在将Windows游戏以兼容的方式在Linux系统中运行。 Proton大大扩张了SteamOS可运行的游戏阵容,Valve还以它建立了一个技术和游戏社区,开发者和游戏爱好者们得以参与其中,以Linux系统体验Windows游戏。 Panton社区主页 162207。 这是Proton社区目前已经测试的游戏数,但并不意味着它们都能完美运行,社区设定了一个评价体系对游戏评级,分别是白金、金、银、铜、无法运行五个档位。 白金:完美运行 金:调整后完美运行 银:有一部分小问题,但可玩 铜:可玩,但经常会遇到游戏崩溃等问题。 比如《赛博朋克2077》、《GTA5》、《辐射4》都取得了金等级评分,调整后可运行。 部分获得金及以上评级的游戏 Valve开放的态度,持续推动Proton技术和社区发展,一定程度上扭转了Linux系统缺乏游戏的主流印象。 另一方面,这也意味着SteamDeck支持的游戏阵容和Windows端有一段距离,你在Steam买了的游戏,到了SteamDeck不一定能玩。 更重要的是根据Proton数据库显示,热门游戏《命运2》、《绝对求生》、《ApexLegends》的评级都是不可玩。 《命运2》 除了部分单机游戏,SteamDeck在多人游戏上遇到的问题恐怕更大。 一般而言,像《堡垒之夜》等多人竞技游戏,为了保证玩家体验,下载安装时会自动匹配安装一种名为EasyAntiCheat的反作弊技术,问题恰恰出现在这里。 SteamDeck与EasyAntiCheat之间存在一些适配问题,游戏开发者仍然要针对机器做特别适配,《战锤:末世鼠疫2》的开发者就表示适配难度比想象高,工作量不小。 《堡垒之夜》的CEO蒂姆斯威尼则表示不会为SteamDeck更新适配,不支持反作弊技术可能会影响现有玩家体验,而Linux系统游戏本身也是一个小众市场。 多人联机游戏、部分热门游戏的缺位,往往意味着购入SteamDeck的玩家减少,市场一旦太小,愿意适配的游戏开发者就更少了,最终陷入一个不断负面化的循环。 可以预见的是,推动Proton技术发展,兼容反作弊技术,持续测试游戏和扩大游戏阵容将会是SteamDeck之后要面对的常态。 游戏才是一款游戏机的核心。PC游戏掌机,是冒险也是机会 吸取了初代Steam游戏机失败教训的Valve,自然清楚游戏阵容的重要性,SteamDeck正式发货前,还时不时有媒体报道Valve在更新游戏名单。 Proton游戏运行数据库中有不少游戏是玩家、第三方开发者测试的,其中部分游戏仍然需要简单调整才能完美运行,这也会导致官方版本、调整版本等各种版本出现,普通玩家根本无法分清楚。 这时候就要靠Valve了,通过完善的检测确认最适合的版本,达成完美30帧运行所有游戏的目标。 Valve在SteamDeck官网贴出了兼容分级,一共分为通过验证、可玩、不支持、未知四个档位,这些都会在SteamDeck游戏商店中以显眼的标识提示玩家。 最佳的通过验证选项对游戏有一系列测试要求,主要包括输入、显示、无缝体验、系统支持四个维度。 检测标准要求游戏所有交互方式应该和SteamDeck匹配,包括按钮、触控、唤起虚拟键盘,游戏全程都应该正确流畅地触发交互。不然即便游戏能以默认分辨率(1280800或1280720)完美显示,体验也不好。 Windows以兼容性闻名,这也导致了游戏交互方式复杂,键鼠或是手柄,不同的游戏有不同的选择,比如FPS射击游戏玩家往往更喜欢键鼠操作,更稳定舒服。 图片来自:PCGamesN SteamDeck要把Windows游戏塞进一款掌机中,考验的不仅仅是硬件、系统支持,后续的交互测试也很重要。 兼容性方面则要求不能有兼容性警告,使用Proton技术兼容的游戏应该支持相应的组件,包括反作弊组件。 从测试到云服务、串流服务、社区支持,再加上还未露出全貌的创意工坊Mod支持,可以看出Valve在尽力解决一切可能出现的问题,真正让玩家随时随地、开机即玩。 甚至于在自家服务之外,Valve也保持了了一如既往的开放性。 SteamDeck三档价格主要区别是内存,引发了玩家的内存忧虑,第三方内存价格虽然低,但恐怕不能保证性能体验,只能被动去买价格高出近2000元的512GB版本。 实际上Valve早就回应了这一问题,eMMC内存和SD卡并没有那么慢,实际测试游戏加载时间仅慢12和18。 拆卸维修也是一样,尽管Valve不建议大家自己修理更换部件,但还是公布了完整的视频,教大家更换摇杆等部件。 就算是觉得Linux兼容性一般,游戏阵容中不包含自己想玩的游戏,Valve也承诺玩家可以为SteamDeck刷入Windows系统,就可以体验所有Windows游戏了。 或许,SteamDeck采用Linux系统,除了保持简洁、专为游戏设计,还有降低成本的原因,毕竟Windows授权也是一笔费用。 这一切都在告诉玩家,Valve在想尽办法降低游玩成本,提升玩家体验。 掌机PC是一个全新的的领域,这既是机会也是冒险,Valve要参与硬件、系统兼容、测试等全流程,都做好了才能让更多游戏加入,让玩家真正满意。 到那时,SteamDeck才能算是成功。