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什么是回调函数(回调函数的参数)

  大家好,我是无际。
  今天继续来聊下回调函数。
  之前写过一篇受到了广大老铁们的认可。
  最近有几个新学员被回调函数搞得有点懵逼。
  不理解为什么要搞这种绕来绕去、指针指来指去的函数。
  先写篇文章预热一下,晚上再直播跟大家互动讲解和答疑。
  其实并不是我想把简单的东西复杂化,而是如果你想写出好的代码架构,回调函数是必不可少的。
  如果你去看那些大神写的程序,你会发现他们都是这样做的,比如说蓝牙协议栈、实时操作系统、STM32固件库等等。
  每个人写的风格可能不一样,但是本质是一样的。
  我们先来理解一下回调函数的作用。
  函数我一般喜欢分为输出型和输入型(个人理解)。
  输出型:
  就是我们主动去调用的控制函数,比如说控制LED灯去亮和灭,控制蜂鸣器响和不响,控制LCD显示,控制继电器吸合和断开。
  简单来说,就是我们知道什么时候该去调用这些函数,比如说满足某些条件的时候,我们就会主动去调用这些函数。
  这种函数,就是输出型函数。
  输入型:
  输入型函数一般是用在不同.c文件/不同层(硬件层、应用层)之间传递信号和数据的,比如说按键检测、串口数据。
  我们不知道什么时候按键会被按下、什么时候串口会有数据过来对吧?
  当然,我们可以写一个带返回值的函数,然后定时去检测,比如说定时10ms去扫描一下按键。unsigned char ScanKey() { //按键检测程序… }
  然后我们在主程序用:while(1) {   unsigned char key;   if(10ms时间到)   {   	Key = ScanKey();   }   if(Key == 有效按键值)   {   	//执行按键功能程序   } }
  这样不断地去扫描按键,检测按键是否被按下。
  这种方式当然也是可以的,只是不够专业,不够好。
  因为这个我需要一直在while循环里判断Key的值,然后根据Key的值来判断有没有按键按下,在一定程度上,造成了cpu资源的浪费。
  而且有些应用场景,这种方式不好实现,比如说串口数据,你不能一直在while循环里判断是否有新的串口数据过来吧?
  那我们理想的一种状态是什么?
  就是如果有按键按下了,或者有新的数据来了,再通知我。
  这种通知方式一般叫事件触发,就是触发了按键这个事件,我才去处理。
  所以,这个时候回调函数就能很好地解决这种需求。
  我们还是拿按键来举例。
  前面我说每个人写回调函数的风格可能都不一样,STM32固件库的那些中断处理函数基本都是回调函数,但是跟我的编写风格还是有些差异。
  我们在写回调函数的时候,需要以下几步:
  第一步:
  自定义一个函数指针类型,类型名称是KeyEvent_CallBack_t。
  typedef void (*KeyEvent_CallBack_t)(KEY_VALUE_TYPEDEF keys);
  还有这个一般是要自定义在头文件,因为别的.c文件也会用到。
  这是一个无返回值的,形参是KEY_VALUE_TYPEDEF枚举类型的函数指针类型。
  一般这个形参keys就是我们最终要通过回调函数传递到别的.c文件的信号/数据,如果是按键检测的话也就是按键值,是哪个按键按下的。
  我们来看下KEY_VALUE_TYPEDEF这个枚举都有哪些值?typedef enum {   KEY_IDLE_VAL,   KEY1_CLICK,   KEY1_CLICK_RELEASE,   KEY1_LONG_PRESS,   KEY1_LONG_PRESS_CONTINUOUS,   KEY1_LONG_PRESS_RELEASE, //5   KEY2_CLICK, //6   KEY2_CLICK_RELEASE,   KEY2_LONG_PRESS,   KEY2_LONG_PRESS_CONTINUOUS,   KEY2_LONG_PRESS_RELEASE,   KEY3_CLICK, //11   KEY3_CLICK_RELEASE,   KEY3_LONG_PRESS,   KEY3_LONG_PRESS_CONTINUOUS,   KEY3_LONG_PRESS_RELEASE,   KEY4_CLICK, //16   KEY4_CLICK_RELEASE,   KEY4_LONG_PRESS,   KEY4_LONG_PRESS_CONTINUOUS,   KEY4_LONG_PRESS_RELEASE,   KEY5_CLICK, //21   KEY5_CLICK_RELEASE,   KEY5_LONG_PRESS,   KEY5_LONG_PRESS_CONTINUOUS,   KEY5_LONG_PRESS_RELEASE,   KEY6_CLICK, //26   KEY6_CLICK_RELEASE,   KEY6_LONG_PRESS,   KEY6_LONG_PRESS_CONTINUOUS,   KEY6_LONG_PRESS_RELEASE, }KEY_VALUE_TYPEDEF;
  我们这个项目总共有6个按键,每个按键需要检测短按、短按释放、长按、长按释放、连续长按这5个功能,所以总共有30个不同的枚举值分别来对应不同按键的不同功能。
  第二步:
  自定义了函数指针类型以后,我们就可以通过KeyEvent_CallBack_t这个类型名称,去定义我们的函数指针变量。
  KeyEvent_CallBack_t KeyScanCBS;
  那KeyScanCBS就是函数指针,所以它的返回值是void类型,形参是KEY_VALUE_TYPEDEF枚举类型的。
  最终就是把这个指针指向别的.c文件的函数,从而实现不同.c文件之间的数据传递,同时又能保持很好的可移植性(相互独立,互不干扰)。
  那怎么指向呢?我的方法是重新定义一个函数,专门来为这个指针指向,这样方便别的.c文件调用,这个函数我称为注册函数。
  比如以下函数:void hal_KeyScanCBSRegister(KeyEvent_CallBack_t pCBS) {   if(KeyScanCBS == 0)   {   	KeyScanCBS = pCBS;   } }
  这个函数的作用就是把我们前面定义的KeyScanCBS函数指针指向外部的函数地址(也就是要指向那个函数的函数名)。
  当然,这个函数不是必须的,只是我的思维和代码风格,你也可以不单独写这样的函数,只要用之前把KeyScanCBS指向外部函数就可以了,否则等着程序死机吧哈哈哈。
  第三步:
  准备好这几步以后,我们继续来说下怎么去使用它。
  我们哪里要用到按键的功能,就在那个.c文件那里重写一个同样的函数。
  比如说app.c这个文件是产品功能代码(应用层),我需要在应用层使用按键功能。
  重写函数的时候,返回值和形参要跟那个函数指针类型一样。
  如果你忘记了,那我们再来回顾下。
  typedef void (*KeyEvent_CallBack_t)(KEY_VALUE_TYPEDEF keys);
  无返回值,形参为KEY_VALUE_TYPEDEF类型。
  只有这样,你才能把这个函数的地址赋值给KeyScanCBS这个指针,才能正常传递数据。
  重写的这个函数就是通过形参来接收硬件层按键值的,如果是串口数据,也是同理,只是形参不一样。
  然后,我们在产品功能初始化的函数里直接调用刚刚hal_key.c的注册函数。
  把KeyEventHandle这个函数的地址赋值给hal_key.c的KeyScanCBS这个函数指针。
  所以,最终KeyScanCBS可以理解成等同于KeyEventHandle函数。
  我们在hal_key.c文件里,看按键检测解析程序,最终就是执行KeyScanCBS把我们keys(按键值)传递到我们app.c文件的。
  这样,就能做到以事件去驱动,只有按键按下,并且真实有效,我才会调用KeyScanCBS,才会把按键值传递给应用层。
  而中间,两个文件之间没有任何全局变量的依赖,也完全可以独立,大家可以细品消化一下。
  这里有个细节就是为什么我函数的形参要用枚举类型。
  如果你对接过一些模块(WiFi、蓝牙等)二次开发就知道了,模块核心代码都是封装成lib这种库给你的,你并看不到源代码。
  只能用他们的函数,如果不用枚举,那你不知道形参可以传入什么值对吧?
  如果用枚举,我把能用的值都列出来给你,并且起好名字,让你一看就知道是啥意思,这是不是就很方便?
  Ok,今天就写到这里,大家下去可以做下实验。
  原创不易,尽量用最通俗的语言表达,如果对你有帮助,麻烦安排个三连吧^ ^。

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