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你值得去玩的款游戏给不玩游戏的人的推荐

  欢迎关注互联网怪盗团,我们负责研究一切与互联网有关的新鲜事物,无论是游戏、电商、视频、社交、广告,还是其他有趣的东西。本怪盗团希望站在一个既深入又公允、既生动又专业的角度,分析互联网行业的问题。
  在当今世界上,真的有人完全没玩过电子游戏(包括主机游戏、PC游戏、手机游戏、街机游戏)吗?恐怕不多了吧。多年以前,我们在小霸王上玩到的《超级马里奥》是游戏;后来,我们在诺基亚直板手机上玩到的《贪食蛇》是游戏;今天,火遍全国的《王者荣耀》是游戏,长辈们热衷于在亲友群里分享的《开心消消乐》也是游戏。
  可以说,我们这一代人当中的大部分,都接触过游戏。然而,只有少数人是真正意义上的玩家;对于很多人来说,玩游戏不是一种日常娱乐习惯。根据第三方咨询公司的统计,2019年中国大约有6亿游戏玩家,只覆盖了不到一半的人口。而且,在6亿玩家当中,不乏只玩过《天天爱消除》《钢琴键》等休闲游戏的。
  世界上有很多很多娱乐方式,游戏只是其中一种。不过,或许你突然想尝试玩游戏了呢?或许你是一个投资者,想买游戏公司的股票,或者想参与什么游戏创业项目?或许你是一个学者,想获得一些关于当代电子游戏的直观感受?或许你是媒体、官员、咨询顾问,想积累一点关于游戏的知识?毕竟,一个不玩游戏的人是很难真正理解游戏市场的。在这种情况下,你大概需要一个游戏推荐列表吧。
  可以玩的游戏太多,时间太少
  推荐游戏,尤其是向不玩游戏的人推荐游戏,是很困难的。首先,游戏非常耗时,玩通一个重度游戏的时间往往足够看完十几部电影,要考虑到对方能花多少时间。其次,游戏的难度天差地别,有些游戏虽然经典但是太难了,不适合向不玩游戏的人推荐。第三,全世界的游戏平台不是统一的,大部分人只有手机和PC(而且还不是高配PC),只能错过主机平台的大批优质游戏。最后,游戏行业的技术革新速度太快,很多老游戏已经不可能在当代硬件上运行了,除非使用模拟器。
  在这份推荐列表当中,我采取了五个原则,以加强它的实用性。没错,这个列表是拿来用,而不是拿来装的。我希望这份列表能给不玩游戏的朋友带来真正的帮助,使其在较短的时间内领略游戏的美感,品味尽可能多的游戏类型,还能对游戏行业的历史沿革形成一些认识。本列表的五大原则如下:
  第一,不推荐太老、画面太落后、对当今消费者已经失去吸引力的游戏。所以,2000年代以前的绝大部分经典游戏无法入选(除非推出了高清重制版)。
  第二,不推荐太难、太花时间、上手太慢或太枯燥的游戏。想看到魂系列、P社游戏、矮人要塞等超硬核游戏的朋友要失望了。
  第三,尽量不推荐需要购买专业硬件(例如游戏主机、VR眼镜)的游戏,除非这些游戏实在太重要,例如任天堂的游戏。
  第四,一般不推荐过于火爆以至于路人皆知的游戏,例如《王者荣耀》《绝地求生》《我的世界》,因为它们实在太有名,不需要我来推荐了。
  第五,不推荐休闲游戏,例如《天天爱消除》《贪食蛇》,因为本列表是面向重度游戏的,普及的是硬核玩家文化。
  本列表不包括吃鸡这样过于普及的游戏
  上面说的是不入选的标准,那么入选的标准呢?很简单:好玩、有趣、具备美感,最好还具备重要的历史意义;硬核玩家觉得妙趣横生,入门级玩家也玩得下去。另外,我本人必须玩过,要不然就无法向大家推荐啦。闲话少说,书归正传。
  1。《部落冲突》手机SLG
  《部落冲突》具备很多划时代的意义:第一款真正可玩、具备强烈社交属性的大型异步策略游戏。所谓异步,就是指在开战的时候,你跟敌人不必同时在线,你攻你的,他守他的;所谓社交属性,就是指公会等游戏内社交组织扮演了非常重要的角色。这个游戏很好玩、很耐玩,在手机上随时可以下载,只占用碎片时间。如果你是一个忙到没时间玩游戏的中年专业人士,这是我能想到最合适的推荐了。对了,别被SLG这个字眼吓怕了,这玩意很良心,不算太氪金。
  2。《明日方舟》手机塔防二次元
  说实话,能让我在第一时间迷上的手机游戏很少,我完全没想到《明日方舟》这么好玩。一个没有IP、玩法没有特别大的创新(改良塔防)的二次元游戏,依靠坚强的素质和极高的完成度,一度占据了国产二次元游戏的宝座。在二次元手游当中,很多人会推荐《FGO》《崩坏3》,但是我认为《明日方舟》具备更强的现实意义你可以看到今天的垂直品类应该如何开发、如何运营、如何冷启动。
  明日方舟,去年我玩的最多的手游
  3。《一梦江湖(楚留香)》手机MMORPG
  我不是MMO的粉丝,我认为MMO正在逐渐落后于时代但是这个品类非常重要。网易是国内MMO的霸主,不过《梦幻西游》太老,《倩女幽魂》创新不够;我建议你尝试《楚留香》,它至少在技术上达到了很高水平。据说,2018年1月《楚留香》的上线,导致了好几款竞品被大幅度推迟,因为质量完全不在一个档次。如果你特别注重画面质量和酷炫,那这玩意就更适合你了。要小心,MMO游戏非常耗时,不要轻易陷进去。
  4。《瘟疫公司》手机PC策略模拟
  堪称移动端的初代游戏大作,而且发布7年了还在更新!扮演瘟疫(细菌、真菌、病毒,等等等等)对抗现代医疗系统、消灭人类,是不是一个很棒的创意?执行这个创意则有赖精妙的数值体系:传播太快了会过早引发人类注意,病情太重了会过早杀死病人,选择发源国和宿主也是颇为重要的一切讲究的都是适时配合。主创团队没有睡大觉,还在不停地引进新玩法、提升画面。这是可以玩十几年的游戏
  5。《梦幻模拟战》手机SRPG
  三十年老IP的手游改编,早已衰落的战棋(SRPG)的复苏。卡牌玩法提高了氪金水平,海量内容(漫长的主线、大量副本和支线剧情)保证了生命周期,协力战、限时副本则提高了游戏内的社交属性。与许多粗制滥造的IP手游不同,《梦幻模拟战》对原IP的还原度极高。其实,内购制手游很适合战棋品类,因为战棋的难度较高、容错率较低,水平较低的玩家很可能选择多花钱来降低难度我并没有影射你本人。
  去年我也在这个游戏里氪金不少
  6。《炉石传说》手机PC集换式卡牌
  说实话,我犹豫了很久要不要推荐炉石,因为入门难度太高。不过,如果不推荐炉石,而推荐《秘境对决》《英雄战歌》等跟风之作,显然太不公平了。如果你玩进去了,炉石会让你上瘾一生,就像围棋、桥牌一样。严格的说,这游戏不算特别花钱,我的意思是你总得花个几千吧。看热闹的人可以进去小玩几局,尝试一些低端局,花个几十块就够了。另外,熟悉暴雪旗下IP的人,对炉石会有天然的亲切感。
  7。《游戏发展国》手机模拟经营
  一款单机模拟经营手游,出自著名的开罗公司,画面简单,似乎没什么特别。但是,这个游戏非常令人着迷,看似简单的玩法中蕴涵了无限的可玩性。怎么花小钱办大事?怎么依靠一系列数值、目标,让玩家花费无数个小时、一次次尝试类似的目标?开罗的游戏策划实在太强了。那些联机、内购制的模拟经营游戏,很多就是在此基础之上做加法而已。另外,开罗的其他游戏,包括开餐厅、办学校、建城市之类,虽然大同小异,却非常值得一玩。
  8。《贪婪洞窟2》手机Roguelike
  其实我更想推荐《黑暗地牢》,但是那玩意实在太硬核、太吓人了。《贪婪洞窟2》能够让你尽快领略Roguelike这个品类也就是以迷宫探索为核心、气氛黑暗恐怖、高度随机、死亡惩罚很高的一种特殊的RPG。传统的Roguelike一般是单机,《贪婪洞窟2》加入了不错的联机协作模式,这就是我推荐的一个重要理由。但是,如果你以前很少玩游戏,请注意:《贪婪洞窟2》的难度很可能仍然让你无法承担。
  我玩过一阵子,没有深入,因为没时间
  9。《隐形守护者》手机PC互动影像
  多年以前,很多人就畅想过:如果由自己来扮演电视剧主人公会怎么样?如果在电视剧里,做出了一种不同的选择会怎么样?这就是现在很火的互动影像叙事概念,想做的人很多,做好的人很少。《隐形守护者》是此类作品中的佼佼者,虽然大部分内容以照片而非视频形式呈现,但是剧情、人物塑造、工业标准皆可圈可点。它是一座丰碑,值得反复研究探索,而且几乎没有操作难度。对了,这款游戏是腾讯的,下次谁跟你说腾讯不懂创新,你可以把这个扔出去封他的嘴。
  10。《致命框架》(Framed)手机解谜
  游戏这个东西最重要的是开脑洞,其次是执行脑洞里的内容。前者,我们一般称为创意;后者,则称为完成度。解谜游戏是最适合开脑洞的,也不难做到高完成度。可能你早就曾沉浸在《纪念碑谷》的世界里不能自拔吧!《致命框架》与之相比毫不逊色,你要以调整漫画顺序的奇妙方式,让主人公逃出生天,给游戏带来一个圆满的结局。而且,你调整的漫画还是动态的,要小心不为人知的蝴蝶效应。每当看到人类创造的这些妙趣横生的东西,我就觉得,人类是不可能被替代的。
  11。《奇异人生》手机PC主机开放世界冒险
  一款让你拿起来放不下的游戏,我毫不夸张。借助时光回溯这个浪漫主义观念、开放世界的巨大自由度、对环境细节的精彩描绘,《奇异人生》让我乐不思蜀,只恨主线剧情没有更长!奇妙的是,《奇异人生》讲述的是一个美国女高中生的生活,与我毫无交集,我却特别有代入感,就像那是自己的生活。单纯从剧情角度,这个游戏也非常值得思考如果你要选择在自己在乎的人和其他所有人当中牺牲一个,那么要牺牲谁呢?(剧透一下,我毫不犹豫地牺牲了后者。)
  如果我能做主,我会给《奇异人生》满分
  12。《命运石之门》手机PC主机Galgame
  Galgame是发源于日本的一种介于游戏和有声小说之间的艺术形式:大部分时间你只是看剧情、听人说话,只是偶尔做出几个至关重要的选择。看起来很无聊,是吗?所以,剧本、人设、场景、声音都要做到极致,才能吸引人。我看过太多故事,对于大部分煽情的套路都产生了免疫力;但是,在玩《命运石之门》时,我不止一次主动站起来,双手用力鼓掌,以示尊敬。我的理想是有一天能拍《命运石之门》的真人电影,不过估计轮不到我吧。用什么赞美之词形容,也不过分。
  13。《饥荒》手机PC开放世界生存
  近年来,拜《辐射》《明日之后》等大作所赐,开放世界生存成为了一个热门品类。这个品类不仅有3A大作,也有单纯依靠玩法取胜的独立佳作。在《饥荒》里,你的唯一目的是活下去、活的尽可能久。这个游戏不仅是Steam上的年度大作,而且是腾讯手游极光计划的扛鼎之作。我个人不太喜欢它的核心玩法,但是必须承认,它非常耐玩。赋予玩家更大的自由度,是游戏行业的发展方向,也是《饥荒》的灵魂。
  14。《这是我的战争》手机PC主机冒险生存
  《这是我的战争》的核心玩法是探索模拟经营少量动作成分,各方面做的都很好,但这并不重要。重要的是,主创团队非常善于把握人性,利用一切细节,自然而然地拷问人性:你愿意为了活下去付出多大代价?在大部分游戏里,人们不会尊重NPC;在《这是我的战争》里,你却会感受到,NPC是有生命、有温度的。这只是一款场景有限、人物有限、不考验操作的2D游戏,却赢得了无数的大奖所以,创意、人性、趣味,才是游戏的命脉。
  一部连NPC都有灵魂的作品
  15。《弹丸论破》PC主机冒险解谜
  整个《弹丸论破》系列都值得一玩。它的推理解谜部分很好,内置动作游戏小游戏玩法可圈可点,剧情和人设也非常精湛而最难能可贵的是,它将上述优点融合成了一个毫无违和感的整体。《弹丸论破》系列向我们展示了:一个天才制作人的脑洞,加上一个训练有素的工业化团队,能完成什么奇迹!如果你玩得下去,我强烈建议你尝试《超级弹丸论破V3》,给你带来的毁三观的崩坏感会让你觉得这辈子没白活。
  16。《尼尔:机械纪元》PC主机动作冒险
  玩了这么多游戏,《尼尔:机械纪元》是让我感到纯粹快乐、回归游戏本原、心情久久不能平静的极少数作品之一。它特别适合入门玩家,因为战斗难度不高,画面音乐非常优美,开放世界不算复杂,剧情一波三折。而且,达到真结局的过程足够让你产生许多思考,可谓打破第四堵墙的成功案例。即使你懒得费脑子,欣赏2B小姐姐、A2大姐姐的曼妙身姿,也是值回票价的。提示一下:这个游戏PC版的用户体验很差,如果有条件,请玩主机版。
  《尼尔:机械纪元》是我个人的最爱之一
  17。《守望先锋》PC主机MOBAFPS
  当前国内最流行的游戏,《王者荣耀》是MOBA,《和平精英》是射击;那么,可不可以MOBA射击呢?其实,《守望先锋》早在2016年就做到了。在它最热的时候,不但是全球直播最多的游戏,还赢得了游戏界的奥斯卡TGA大奖。由于暴雪的倒行逆施,这款游戏凉的很快,正在脱离主流视野。然而,真的很好玩啊!如果你不在乎暴雪莫名其妙的修改、网易乱七八糟的运营、被彻底破坏的多人游戏体验,那么就去玩吧,它值得一玩。
  18。《怪物猎人:世界》PC主机动作
  还记得2018年腾讯一度要引进《怪物猎人:世界》却胎死腹中吗?一款入门容易精通难的狩猎动作游戏,一款具备宏大世界观的探索冒险游戏,一款适合多人协作的在线游戏而且做得都很好。如果你以前只玩手游,那么《怪物猎人:世界》值得你拿起手柄、坐在大屏前,体会一下按键砍杀的快感。光是复杂的武器系统、招式系统就够你研究半天了,然后还有更复杂的怪物种类。在对单人模式足够熟悉之前,我不建议你尝试多人模式,因为玩这种游戏的高手太多了。
  19。《暗黑破坏神3》PC主机ARPG
  我知道,绝大部分老玩家还在怀念《暗黑破坏神2》,但是它太老了,画面过时了;对新一代来说,它太复杂了。无论大家怎么批评《暗黑破坏神3》,它都是一个优秀的刷刷刷游戏,带来疯狂砍杀并掠夺战利品的刺激;有点费肝,但是谈不上难。仅仅一个周末就足够你玩通主线剧情并练到满级,要不要继续玩就看你自己了。老玩家诟病的主要是3代比2代大幅度简化了,可是行业的整体趋势就是简化。另外,暴雪的无脑更新和网易的无脑运营堪称双鬼拍门,相信你能够更深入地理解:为何网易慢慢地干不过腾讯了。
  我只玩通了《暗黑破坏神3》的剧情,就住手了
  20。《侠盗猎车手5》PC主机动作冒险
  如果你没玩过GTA5,你其实没接触过当代一线游戏大作。对这个游戏的意义怎么估计都不过分。国内有无数团队想模仿GTA5,但是迄今只能学到皮毛。如果一款游戏有很高的自由度、能枪战、能飙车、还能搞黄赌毒,同时居然还有深刻感人的剧情,那么你还需要什么呢?需要多人在线模式?也有啊,而且是同类作品里最好的。萝卜白菜各有所爱,不喜欢GTA5是可以的,但是如果没玩过甚至没听过GTA5,就应该被开除游戏籍。赶紧去Steam上买一个吧。
  21。《胡闹厨房2》PC主机动作休闲
  游戏必须有趣,越有趣越好,哪怕这个有趣是以分手为代价的。欢迎来到《分手厨房2》,它能让你意识到:即便在线多人游戏早已成为主流,面对面的现场多人游戏仍然可以更有趣!你也可以一个人玩,但是那样就没有乐趣了。在欧美的客厅文化下,《胡闹厨房2》这样的派对游戏更有生存的土壤。游戏来到人间,是让人快乐的;数值、画面、剧情、音乐,都是让人快乐的工具,而不是快乐本身。当代内购制手游正在日益偏离创造简单快乐的道路,值得严肃反思。
  22。《最终幻想10重制版》PC主机RPG
  如果你是80后或90后,在你年幼或年轻时,很可能目睹过一段非常唯美的CG动画:一对情侣在充满幻光的河流之中拥抱接吻,泪水逐渐消失,愁容转化为笑容;那是日系RPG的最高光时刻。那就是《最终幻想10》的最著名场面。说实话,从2001年初次尝试,直到2016年重制版通关,我一直觉得《最终幻想10》过誉了;直到有一天,我梦见其中的场景,惊醒过来,才心悦诚服地承认其伟大。我真心欣赏的东西不多,你值得尝试。
  你很可能早就见过《最终幻想10》的名场面
  23。《风之旅人》手机PC主机冒险
  如果你不承认游戏是艺术品,请玩《风之旅人》;如果你不承认游戏可以是最高水平的艺术品,请认认真真再玩三次,总共也就花费十几小时。这个游戏没有剧情,没有什么战斗,核心玩法也不算创新(无非是行走和探索)。有人认为,其中蕴含着禅意;有人纯粹只是觉得场景很美。那是我第一个玩通的PS4游戏,现在PC、手机上都有了。现在的手机玩家真幸福啊!注意,在游戏过程中,你很可能遇到另外一个玩家;珍惜跟他同行的每一秒吧,你这辈子不会再遇到他了。字面上的。
  24。《巫师3》PC主机RPG
  其实,我不太想推荐《巫师3》,因为它对新手玩家来说太复杂了,而且中国人不一定赞同其中的审美。然而,《巫师3》是东方人接触并爱上西式RPG的最佳途径。其他热门西式RPG,诸如《神界原罪》《龙腾世纪》乃至《博德之门》,都复杂的令人发指。游戏本身没什么可说的,质量超一流,完成度100,就连其中的打牌小游戏单独拿出来都能卖钱。这个游戏也是国内无数团队试图生吞活剥的,学到个皮毛就很不错了。我个人不是很爱《巫师3》,因为太太太容易上瘾啦。
  25。《剑侠情缘网络版3》PCMMORPG
  国产原创MMORPG可谓浩如烟海,成功之作起码有上百部。《剑网3》在其中具备独特的历史地位:它很早地做到了以服装等外观道具(而不是数值道具)为主的收费模式;它取悦了看脸的妹子玩家,实现了男女比例平衡;它的游戏内社交非常发达;在《剑网3》里认识的玩家,在现实中结婚的比例很高。虽然《剑网3》看起来一点也不二次元,却被广泛视为国风二次元的起点。当然,《剑网3:指尖江湖》手游表现很差,但这不会损坏端游的经典性。
  《剑网3重制版》画面能达到本世代先进水平
  26。《塞尔达传说:荒野之息》主机开放世界冒险
  为了玩《塞尔达传说:荒野之息》,你必须买一部任天堂Switch主机,你会发现这是值得的。这款游戏首先诠释了什么叫高自由度的开放世界,其次诠释了什么叫超一流的谜题设计,最后诠释了什么叫好玩的游戏。由于没有统一的剧情主线、自由度过高,你可能会很累、很困惑,但是绝不会无聊。一般来说,任天堂游戏最大的(有时是唯一的)优点就是好玩。说白了,只要好玩,玩家不会在乎是怎么做到的,也不会在乎是不是4K画质、120帧。
  27。《超级马里奥:奥德赛》主机平台动作
  你小时候玩过的那个马里奥,那个天下第一水管工、蘑菇和金币爱好者,他一直都在,只是你后来疏远了他。既然我都说服你购买Switch了,你索性就再买一个《超级马里奥:奥德赛》吧,看看平台动作类型和3D画面是如何融合的,看看马里奥能够利用飞去来帽子创造什么奇迹。不用担心自己的技巧生疏了,任天堂的游戏一贯是入门容易精通难,要一路涉险过关还是可以的。隔壁的《马里奥赛车8》也很不错,但是对新人来说难度更高,在此就不推荐了。
  28。《12Switch》主机体感派对
  既然你都被我说服买了Switch了,干脆就连Switch的首发游戏一起买了吧。在《12Switch》,你可以尝试很多傻傻的体感玩法,例如西部牛仔决斗、挤牛奶、剑道、跳舞,等等。有没有乐趣呢?取决于你有没有一群好朋友,习不习惯合家欢,想不想开一个真正有趣的派对。Switch从来不是一部技术强大的游戏设备,而游戏的成功从来不是由技术决定的。准确的说,绝大部分行业的成功都是由创意执行力决定的,希望《12Switch》能帮助你理解这一点。
  12Switch的诸多玩法之一
  29。《女神异闻录5》主机RPG
  本怪盗团的本命游戏是《女神异闻录5》没有P5天下第一,哪里来的怪盗团呢?美中不足是只能在PS4上玩到,为了它,就去买一部PS4吧。你想知道哪里好玩?首先,剧情、人设都是第一流的,如果你喜欢日系二次元的调调就更好了;其次,快节奏回合制战斗简直不要太爽,迷宫探索环节非常可圈可点;再次,凸显中二病的美术风格,能够唤醒你内心深处的那个17岁少年。这么好的游戏我也只通关了一次,因为实在太花时间啦。
  30。《旺达与巨像》主机动作冒险
  相信你跟我一样,厌倦了动作和RPG游戏里的杂兵战,更喜欢挑战高难度的Boss。有些居心叵测的人会向你推荐《只狼》这种自虐性游戏,我偏不,我要推荐《旺达与巨像》:有一点点难,但是难的正好;有一点点压抑,但是蕴涵了希望。最近推出高清重制版后,当代玩家的接受度更高了。注意,玩这种游戏重要的不是廉价的爽快感,而是找到窍门之后登顶的舒畅感。如果你能适应这个,再去找更难的动作游戏吧。对了,必须有PS3PS4主机。
  永远不过时的游戏,最近出了高清重制版
  写到这里,我的感受是:30个名额实在太少了,有太多优秀的作品难以包括进来。在主机端,我只推荐了几款Switch和PS4的独占游戏,而3DS、Wii、PSPPSV上的海量佳作只好放弃了。太难的游戏、太老的游戏都没有包括(少数老游戏的重制版除外)。无论如何,这只是一家之言,我当然只会推荐我自己喜欢的游戏啦。还有很大很大的游戏世界等待你的探索呢。如果你以前真的不玩游戏,在玩过上述列表的几款游戏后,说不定会逐渐培养起自己的游戏爱好呢?
  本怪盗团没有接受过上述30款游戏制作发行方的任何资助,不存在任何意义上的利益冲突。
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