Cocos。当我初次见到这个名词的时候,我的第一反应是椰子。 而事实上,Cocos是一家提供开源数字引擎、开发工具等方案的数字互动内容开发底座平台公司。简而言之,就是做基础数字引擎的。其实到这里,我相信大部分人还是不知道Cocos到底是干嘛的,这么说吧,你应该玩儿过《捕鱼达人》、《开心消消乐》吧?或者,你应该见过别人玩儿这个吧?哈?没玩儿过?那《梦幻西游》、《乱世王者》、《列王的纷争》,这些总听过了吧?它们都是用的Cocos游戏引擎。 什么是游戏引擎? 用Cocos的话说: 所谓的游戏引擎,我们可以把它理解为类似Office或者Photoshop一样的工具软件,为开发者赋能。 恩?还是不懂?那你可以打开B站,直接搜索Cocos。你会看到他们在直播,现场教你怎么利用Cocos的引擎,去开发制作游戏。而制作这些好用的工具和平台,就是他们的主要工作。 想象力打开点,我们是新能源汽车频道,我怎么会无缘无故去讲游戏引擎呢?我可是很有职业素养的汽车人!Cocos到底是什么? 在切入汽车部分前,大家稍安毋躁,我们还是要先搞清楚Cocos是干什么的。 为了解答这个问题,我们其实可以先把自己想象成是一个电影的总导演,如何拍好一部电影是我们的工作内容。而在原理上,拍好一个电影和做好一个游戏是差不多的。 在确认好剧本(世界观故事线)和做好所有准备工作后,我们就需要进入拍摄阶段了。理论上,自己的电影,用自己搭建的场景是最好的,但讲真,不是谁都像陈凯歌这样,能找来非常有钱的投资方,支持你从头买地然后去搭建耗资有几十亿的建筑场景。 所以大部分电影的拍摄,其实都是在别人的场地,比如非常著名的横店影视城、上海影视乐园、长影世纪城等等。虽然是借用别人的场景,但其实场景的软装、道具、服饰,是可以更换,或者支持我找人定做的。这就保证了我可以在成本较低的情况下,借助影视基地提供的平台,完成一部电影的拍摄。 在游戏制作中,除去有趣的剧情和世界观设定,最重要的就是通过技术手段,将这些东西在虚拟的世界中,制作出来并展示给用户。而在这个阶段,就碰到了和电影拍摄一样的问题,到底是选择自己投资做一个引擎,去支持自己的游戏制作。还是直接通过成熟的游戏引擎以及附带的工具,更快且低成本的去实现游戏的制作? 事实上,这两者是一直存在的。就像土豪如陈凯歌的游戏公司,会使用自研的游戏引擎,进行全方位地掌控。而大部分游戏公司,其实还是会选择基于现有的更普适的游戏引擎,进行游戏开发。这样既可以保证自己的游戏在起步阶段,就拥有一线的质量;还省去自己搭建游戏引擎的庞大资金和时间投入。 而Cocos与Unity3D、Unreal是全球三大游戏引擎。所以,我们可以理解为,Cocos是一个世界级的影视基地,针对游戏制作的场景、工具等等服务,会非常丰富。哦对了,其实现在很多电影中特效、怪兽等等,也开始通过这些游戏引擎,去进行制作了。这其实也是一个未来游戏引擎注重发力的赛道。Cocos的优势 完善的游戏制作工具与服务 Cocos的历史比较悠久,从2010年算起,到现在已经有12年了。Cocos刚刚起步时,创始人就下定决心要做全球性的游戏引擎,所以Cocos的文档在最开始的时候,竟然没有中文,导致很多人都不知道Cocos是一款纯正的国产引擎。 Cocos在这12年的耕耘中,完善了整个游戏制作中的服务类型,从开发工具CocosCreator,到工具库CocosStore。开发人员可以在Cocos这里得到一站式的服务。然后Cocos还积极推广这套工具的使用方式,帮助开发人员熟悉上手,这一点从Cocos在B站的勤恳直播也能看得出。 数量庞大的开发者 经过多年的积累,Cocos目前已经支持了各大主流平台,从Web、iOS、Android、Windows、MacOS、XR,以及各类小游戏平台。这里尤其要提到Cocos是首家支持HarmonyOS的游戏引擎,而且Cocos与华为海思也有深入的合作。 使用Cocos引擎开发的游戏覆盖市面全品类,移动游戏市场,国内份额占比40,全球市场份额占比20。 Cocos的客户也涵盖包括国内外在内的许多游戏大厂,覆盖了全球203个国家和地区。国内如腾讯、网易、盛趣、莉莉丝、三七互娱、巨人网络、掌趣等等,海外的像任天堂、育碧、LINE、BANDAINAMCO、SQAUREENIX等。到现在,Cocos在全球已经拥有超150万名注册开发者,覆盖全球超过16亿的终端用户。 完善的游戏制作工具与服务,还有数量庞大的开发者,以及这么多年深耕游戏引擎的经验,这都成为了Cocos极其独特的优势。为什么要进入汽车领域? 在7月28日的2022汽车元宇宙云论坛上,CocosCEO林顺表示了进军汽车座舱原因,首当其冲的,就是汽车座舱芯片的硬件算力,足以支撑平台开发的内容搭载,以实现比现在更丰富且有趣功能。 汽车的硬件平台,尤其是各个OEM在疯狂追逐自动驾驶的硬件后,突然发现下一个可以疯狂卷的地方是座舱。然后从今年开始8155开始成为品牌旗舰的标配,一块不够来两块。然后高通的下一代座舱芯片8295也要拿出来预搭载一下。 一时间,屈辱了十几年的汽车车机,突然在车舱算力上,追平了手机,算是扬眉吐气了。当然,这里我要重点批评一下,高通骁龙这几年的旗舰芯片从888到8Gen1都热得出奇,虽然火龙推锅给了三星的5nm工艺,但事实情况确实是太拉了,这也让整个安卓阵营旗舰集体疲软,苹果继续侵蚀高端市场,甚至发哥(联发科)也开始骚动,二次冲击高端。 说回车机,除了算力芯片提供的底层支持,其实汽车座舱还提供了相对封闭的环境,以及多模态的交互设备基础。举个例子,手机传感器也就二十多个,而汽车的传感器是手机的十倍不止。这里面很多传感器,都可以与座舱的各种功能产生联动,这带来的想象力释放是巨大的,很多功能的开发亟待释放。 车企方面,在疯狂堆料芯片的同时,也在思考,我的座舱完全可以支持一些比显示导航和看高分辨率电影,更加高级有趣的功能。所以面临两个问题:一个是自家的生态初步搭建,一个一个App去签太麻烦也太慢;另外是芯片算力很高,车机的流畅度是第一层用户需求,第二层是更加细腻的UI以及更丰富的应用生态。 而刚才我们提到了Cocos的优势之一,便是分布在全球各地,数量庞大的开发者。一方面这些游戏企业,对上车这个事情其实已经跃跃欲试了,所以Cocos也有必要提前占坑。而从C端来看,Cocos聚合了很多游戏类的优质内容分发,一定程度上,车企还是馋它身子的。这么优质且海量的游戏平台,不多见。 一个可以预见的情况是,随着算力越来越高,一些经典的3A和手游,会率先通过移植的方式登录车端。这一点可以从特斯拉新款ModelSPlaid的官方宣传海报上也能看出,当然特斯拉最特别的是直接搭载了PC端的AMD处理器。这个大踏步对于大部分车企来说,还是有点快,但趋势很明显:就是未来会在车里打游戏,而且是高质量的游戏。 当然,目前成本最低的方案,还是理想L9这种,通过CtoC的线直接投影游戏到大屏幕上,内容丰富性和游戏质量,得到了最大限度的保留,顺便还一劳永逸地解决了授权的问题。 当然,还有一个无法忽视的问题,国内自2021年8月开始的游戏版号停发,引发了国内整个游戏行业的寒冬,数以万计的游戏公司倒闭,而这也会逐渐侵蚀Cocos的核心业务。所以业务支线的拓展,就变得尤为重要,而智能座舱逐步成熟,给予了Cocos进入汽车行业的条件。元宇宙在车中的落地 事实上,Cocos的对手之一,EPIC也利用UnrealEngine打入了汽车市场。我此前也有过报道:《沃尔沃宣布与EPIC展开合作,将使用UE5开发人机界面》。 最基础的合作是提升车辆的人机交互界面,比如流畅性、渲染效果,具体的比如过场的动画、3D车模的制作等等。 更近一步是自动驾驶的可视化呈现,在会上林顺也为我们展示了一部分内容,其中大量的内容支持车企去自定义,比如显示信息的排布、场景中建筑的放置等等。而对环境的感知内容呈现,就需要车企开放接口了。 然后是品牌虚拟形象的搭载,目前已经开发出了卡通、Z世代等等不同的类型。 同时,林顺也展示了目前可以提供的一些车载小游戏,还有他们自研的3D悬浮效果的歌词显示。 Cocos在XR也有着深厚的技术积累,所以林顺最看好的业务方向,其实是AR领域的应用。这个趋势很明显从奔驰EQS到最近的飞凡R7上,我们已经初见端倪了。 在会上,林顺虽然没有公布具体的合作车型或品牌,但他说已经跟国内半数以上的车企有合作了,这包含了合资和自主品牌,甚至有很多案例正在落地,进入了poc(概念验证)阶段。 目前看,Cocos与车企合作的主要内容,还是集中在车机交互界面上,这点与对手EPIC是一致的。但这远远没有体现出元宇宙的威力。 举个例子,去年特斯拉的AIday上,特斯拉的AP软件总监AshokElluswamy,在介绍如何利用软件仿真创建用于训练的数据时,着重提到了特斯拉搭建了2,000英里的道路,甚至为了模仿无序的真实世界,让一堆夫妻和狗在公路中央跑步。而很多L4的Robotaxi公司,也会着重提到自己的虚拟驾驶里程。 还有一个例子,就是数字工厂的应用。为了提高生产效率,保证生产质量以及工作安全。特斯拉、通用、宝马等等车企,都采用了这个技术。简单说,就是通过实时的数据反馈,在虚拟世界中运行一个虚拟工厂,作为管理人员,可以随时随地监控零件装配进度、员工状态。 而针对元宇宙中的自动驾驶训练,以及构建完整的数字孪生工厂,目前Cocos还没有介入。写在最后 随着自动驾驶技术的进步,这个领域的竞争已经白热化。但自动驾驶能力需要时间和里程的积累,去慢慢推进算法。这个时候,车企和消费者的注意力,开始从硬件到顶的自动驾驶,转入了从上车就开始使用的智能座舱部分。 而目前的阶段是:头部新势力正在快速推进与探索,全新的交互方式,比如语音、手势控制、大屏触控逻辑等等。但事实上,大部分在售的汽车产品,在基础的UI设计、虚拟形象这些基础的地方,很难短期内达到一线水平,那么Cocos这类公司的就可以完美补齐这个缺口,提供一个高质量的影视基地,方便车企快速达到一个高水平的车机状态。 当然,随着时间的推移,自建与合作的争论会愈加严重,但这并不妨碍车企在智能化浪潮中,与各类互联网公司进行融合碰撞,得到多元且有趣的结果。