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真正的元宇宙世界,会不会是Otherside这样?

  正文共7250字,阅读大约需要19分钟
  长文预警!
  上一篇文章谈到了无聊猿游戏Otherside,本以为在国内NFT已经有些小众,NFT游戏会更小众,没想到在社区中意外的反响热烈。
  可见不论是数藏还是NFT,人人渴望赋能,但又缺少权益落地的场景,总不能天天空投图片继续画大饼。
  游戏作为NFT想象力匮乏时期,最能够形成共识规模化复制的应用,目前看来没有更好的选择。索性不如更详细的探究一下,先行者是如何构建NFT游戏世界的规则。
  Otherside在官网上公布了白皮书,这是个让我们了解运营者想法的绝佳途径。
  所以,林某人就以这篇文章,全文翻译白皮书,共同学习,共同思考。
  首先,还是要给Otherside起个中文名。
  按字面翻译,可以叫彼岸,但总感觉有些奇怪,文艺得不像个游戏。
  从官网介绍来看,Otherside是一款允许第一人称视角沉浸式体验的虚拟世界,所以,不如结合元宇宙和游戏的要素,就叫它幻境。
  接下来,就让我们进入正题。
  01hr引言
  这篇白皮书写了什么?
  本文档是用于构建元宇宙世界平台(即幻境)的白皮书。它旨在传达和解释幻境平台的原理,开发人员的能力以及社区共建的可能性。
  这篇白皮书可以看做是一个基石。它最终将被法典Codex取代,这些规则随着旅行者的活动不断发展,通过分享最新信息,公告和决策塑造幻境世界。
  到目前为止,能获得你的支持已经非常鼓舞人心,我们迫不及待地想继续这一旅程,正因我们发现了新的共建方式,并开辟出我们独一无二的道路。
  幻境世界是怎样的存在?
  幻境是一个构建世界的平台,它提供了一个令人兴奋的环境,旅行者们可以一起玩耍、创造、竞争、联系和探索。
  最初,用户将通过由YugaLabs和Improbable共同开发,并基于M技术的叙事型游戏体验(又名旅行者的旅程)来体验幻境。
  未来,我们期待看到玩家社区能够扩大元宇宙世界的可能性,创造的新游戏体验。幻境世界的工具和应用将基于社区的参与和需求,不断迭代塑造。
  在第一阶段,只有Otherdeed(猴子地)持有者(即旅行者们)和选定的第三方开发者,能够参与并为平台第一阶段的功能和应用做出贡献。
  什么是第一阶段?
  第一阶段标志着幻境平台开发的开始。
  所有的旅行者受邀参与旅行者的旅程,这是一个在幻境世界中,围绕着神秘的方尖碑展开的11段故事情节。
  与其他旅行者组队,在幻境展开属于自己的体验,探索和创造那些可以被收获,创造,交易,以及买卖的东西。
  旅行者们将通过独家活动,游戏测试机会以及作为幻境开发套件(ODKs)的共同创造者,在塑造平台的核心功能方面发挥重要作用。
  02hr总则
  1社区共治共建
  我们相信社区的非凡力量,并亲眼目睹了它如何成为这个行业的重要力量。我们的目标是激励、授权和认可幻境社区贡献者们的表达、创造力和独创性。
  在我们共同发展这个自下而上的生态系统时,与我们最热情的支持者和创意者的深厚纽带,将是了解我们的社区需要哪些功能、评价标准、工具和支持的关键。
  我们致力于采用开放和透明的方式,让旅行者们可以直接参与重要活动,塑造平台未来的模样。
  大规模的游戏测试将允许社区尝试新的系统、内容和机制,同时推高幻境世界技术的极限。
  开发人员和旅行者们能通过使用软件开发工具包(SDK)亲自下场,并给予反馈;而更多休闲玩家则能够使用游戏内的构建工具,来满足他们的需求。
  随着平台过渡到新的发展阶段,社区将有越来越多令人兴奋的方式对幻境未来产生影响。
  2真实的所有权和互动性
  一份猴子地NFT所代表的,不仅仅是一块土地的简单图片,它是参与游戏测试和共创幻境世界的访问通证。
  此外,每个猴子地NFT都描绘了在幻境世界中可用的一块土地(又名地块),具有独特的自然元素、资源、元素属性等要素组成。
  作为旅行者,你将拥有地块的真正所有权和控制权。你在土地上做什么都是你自己的选择(在社区指南范围内)。而你的行为有可能影响着土地自然资源的效用,任何制作的物品以及在冒险中可能偶然发现的战利品。
  幻境将在未来支持互联互通,让旅行者们有机会将他们自己的外部收藏品和NFT带入我们的元宇宙世界。旅行者们还可以通过连接土地在彼此间分享经验和造物。
  这只是一个开始随着这个空间的成长,我们会意识到其他惊艳的项目数量也会增长。除了旅行者的反馈外,我们还将努力建立智能和安全的行业标准,以团结Web3社区。
  3真正的激励和支持
  我们致力于构建真正的激励生态系统和链接贡献者,让旅行者和开发者有机会与同行、专业人士、设计师、工程师以及其他任何有帮助的人建立联系,在幻境中实现理想。
  社群为Web2和Web3空间做出了令人难以置信的贡献,我们的目标是让他们能够比以往任何时候都更大、更好。
  作为一个平台,幻境将寻求与用户群建立深度联系,并与业内知名且受人尊敬的实体合作,以提供构建未来元宇宙所需的教育、经验和领导力。
  03hr旅行者和开发者
  旅行者导向型社区
  为了社区的成功,我们与旅行者们一起开始幻境世界的开发,他们是我们的第一批体验者和信徒。他们是幻境历史的重要组成部分,并被邀请加入旅行者的旅程。
  这种互动体验非常重要,它将成为与旅行者们建立联系,并了解他们集体与个人需求的第一步,这是我们与玩家共同开发的最佳途径,以期获得最乐趣的娱乐体验。
  在第一阶段,只有旅行者和选定的开发人员才能访问平台,并获得与专业人士建立联系,彼此协作的独特机会。
  开放式开发
  与传统的保密开发不同,Yuga和Improbable采用开放、透明和迭代的方法来开发幻境,从而可以更快地看到结果。
  我们重视你的反馈,在此过程中发现事情的好坏,并以此来纠正路线,改变方向。
  我们与你一起开放式的开发幻境;我们邀请你一同踏上这段旅程。这需要信任,开诚布公的沟通和共同的成功动机。
  我们正在建立的体验,以前从未在数字世界中完成过。为确保获得最佳成果,我们将经常与旅行者们进行大规模的游戏测试,尝试新的系统、内容和机制,并一起将幻境世界的技术推向极限。
  内容评价体系
  对于大量潜在受众,有必要定义适当的评价规则,以确保进入幻境世界的任何人都能获得最佳体验。
  我们致力于构建自下而上的治理系统,使其能够真正代表不断变化的社区需求。我们曾与其他社区合作,并从中汲取了丰富的经验,并期待与大家合作,为幻境世界建立必要的基础。
  当我们开始一起为幻境做准备时,你看到更多关于我们社区计划的信息。
  旅行者的旅程
  我们邀请幻境NFT持有者一起参与旅行者的旅程,这是一种叙事型游戏体验,将向玩家介绍和教育如何参与幻境世界的基础知识。
  旅行者的旅程故事线的每个主要阶段都标记在方尖碑页面上,并将在此页面进行更详细的说明。
  所有按照规则完成每个阶段的旅行者,将有资格在未来获得与幻境世界相关的额外奖励。
  以下部分将不断更新官方规则和规定以认定完成标准,并将在旅行者的旅程每个阶段开始之前公布。
  首次旅行
  旅行者的旅程第一阶段将是一系列技术演示,让旅行者能够进入幻境世界,并参与不断发展的故事。旅行者们还将获得多次试玩机会,以帮助我们的开发人员突破平台技术的极限。
  首次旅行是旅行者将能够参加的几次旅行中的第一次。
  首次旅行于2022年7月16日星期六12点举行。以后的每次旅行都将在不同的日期进行,以容纳尽可能多的旅行者。有关日期和时间的具体细节,将始终在我们的官方社交媒体账户上公布。
  为了让猴子地持有者有资格完成首次旅行阶段,他们只需要参加任何旅行或观看直播。相关验证参与的详细信息随后提供。
  法典
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  KODA起源脱钩
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  成长
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  Agora交易市场
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  梦境
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  选择
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  定居
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  工具包
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  航天员
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  峡谷
  更多信息将在旅行者的旅程阶段开启前披露。
  (注1)
  04hrODK开发工具
  幻境开发工具包(ODK)是指使用Improbable构建的一套创建工具,允许用户为幻境世界创建可互操作的内容,主要分为三类:人这是你的帐户、朋友列表以及你在幻境世界中的身份。地使用通用的游戏系统即可在其中穿梭的世界。物可互操作的对象、虚拟形象、可穿戴设备,以及你从不同地方获取的物品,无论它们来自幻境世界内外。
  幻境是由开发人员和旅行者共同构建的,因此为了确保一切运转正常,需要有人人遵循的规则开放对象标准。
  开放对象标准
  我们希望使用创作工具制作的东西是可交互的它们可以在幻境世界中的任何地方使用或者同样适用于符合标准的任何其他元宇宙。
  为了实现这一点,我们正在与Improbable的MNetwork合作创建一系列开放对象标准,用于描述物体是什么,它们的外观以及它们的行为方式:
  元数据本体:我们将允许使用标识符来标记幻境世界中的元数据物体,从而实现常见的游戏行为。示例:将物体标记为椅子,允许坐在它上面;将物体标记为球体,允许它被捡起和扔出。元数据标签将遵循ERC721元数据JSON标准。
  2D图像:我们支持常见的图像格式,从PNG、JPG开始。随着旅行者们的需要,我们会添加更多格式。
  3D对象:我们通过流行的glTF格式支持3D模型(包括网格、材质、相机、纹理、动画以及制作完整模型所需的一切)。这些物体可以响应引擎内的光影效果和物理特效。
  通用脚本系统:我们将支持将脚本附加到对象和世界场景,以定义和扩展它们的行为。目前的原型使用JavaScript,并且正在进行大规模测试。
  基于此开放标准构建的物体将在幻境世界,任何M元宇宙网络项目以及任何采用此标准的外部项目中得到完全支持。
  为了在幻境中创建物体,您需要做两件事:第一,创作或获取物体的模板;第二,使用资源制造物体。
  创作和制作过程
  有两种主要流程构成了ODK工具的基础:
  创作工具:上手简单的自带工具,可以让你以协作方式将素材结合在一起,并将它们组合成可可交互对象的模板。
  模板可以在旅行者们之间共享、交易或出售。创建模板不需要任何资源。
  以下是模板的一些理论示例:一个智能3D对象,当玩家走过时会发出声响将图像导入贴纸的工具为个人房间或建筑创造建筑蓝图能够跟随周围的人,并制造注意力的物体
  我们相信旅行者们将推出各种有用且有趣的新模板,为其他玩家享受制造带来的乐趣。
  制造工具:为了让一个物体在幻境中变得真实,它必须被制造出来。为此,旅行者们会从幻境世界中收集资源并将它们按照模板组合,以创建任意数量的此类物品,只要他们有足够的资源完成生产。
  当一个物品被制造出来后,它将能够在游戏中被使用和交互。
  制造过程允许旅行者们使用模板,并创建符合幻境世界交互操作标准的物体,并自动应用一些性能优化。以下是当前有关制造的步骤:
  1。优化:物体通过一个自动优化过程,该过程创建细节层次(LODs),优化材质和着色器,并测试任何脚本行为以解决性能问题。
  2。审核:物体依据已建立的准则通过审核过程。物体必须先通过社区和安全指南才可继续流程;标签必须与内容一致,例如:易于理解、不适合工作时浏览(NSFW)等;旅行者们能够为他们的世界设置规则,以允许审核内容的级别。
  3。资源:所有物体都需要制造资源;资源可以在土地上找到,或者是交易以及通过游戏获得。物体越大越复杂,制造它所需的资源就越多。
  4。灌铸:作为制造过程的一部分,注入资源可以选择为某些类型的对象带来特殊属性。这使得每个物体都有机会在制造时获得随机的特殊属性。用于灌铸的资源越好,潜在的特殊属性就越好。
  制造过程仍处于开发的早期阶段,我们预计随着更多的使用和测试,它的许多方面都会发生变化和改进。
  05hr开发引擎
  利用Improbable的M技术,成千上万的旅行者们能够聚集在幻境世界的同一个时空之中。
  我们的目标,是让每个人都能够在任何设备上一起交流和游玩。没有热闹的人群,元宇宙将名不副实我们希望幻境世界将成为建立社区,相互学习,并一起探索元宇宙的最佳场所之一。
  为此,幻境旨在解决三大技术挑战:多人联网和渲染:如何让成千上万的人同时聚集在一个时空中。多人空间音频:如何让成千上万的人实时交谈。从任意设备接入:如何让任何人从他们的设备接入幻境。
  挑战:多人联网和渲染
  出于技术原因,在其他的元宇宙世界中,最大房间人数限制在几十个而不是几千个。只有几十人参与的任何虚拟城市、音乐会或派对,都不能成为真正意义上的史诗体验。
  然而,现有游戏引擎技术无法实现客户端和服务器需求的指数级增长。
  我们希望能做到:看清楚每个人,在密集的人群互动,以及实时看到他们在做什么,画面具有出色的帧速率;能够根据NFT可视化的赋予他们角色独特的装备和服装,画质使每个人看起来都很棒;听到你周围的每个人的欢呼和咆哮,就像在节日或音乐会中一样,而不会让人难以听到重要的细节
  解决方案:墨菲斯技术
  自2020年以来,我们与Improbable的M平台合作,该平台公开展示了他们的墨菲斯技术,使数千名玩家能够参加ScavengersScavLab和AleXa音乐会等活动(注2)。
  通过巧妙的优化网络流量和开发一种新的渲染系统,墨菲斯在保持每秒30帧以上和高保真图形的同时,已经打破了同场景并发的记录。
  具体来说,利用墨菲斯技术,能够提供:一种突破性的网络解决方案,以经典的100人大逃杀模式游戏带宽,支撑几千名玩家在同一空间网络信息互通。一个自定义角色渲染引擎,支持以不同动画状态,同时渲染数千个完全独特的数字人。
  通过ODK和内容工具,我们将能够为整个创作者社区提供这些功能。
  挑战:多人音频
  当你周围有数十甚至数千名参与者时,你可能很难在群体中听到个体的声音。
  这在虚拟空间中更是一项技术挑战,文本和麦克风聊天可能很难分类管理。虚拟聊天,如同MMORPG一般的体验,同时与麦克风音频,以及其他自然交流方式互相交织。
  解决方案:空间音频技术
  这项技术专为处理数千个输入音频流,以及数千个渲染空间输出流而构建,支持距离衰减、空气吸音、遮挡、声音投射、头部消音。
  具体而言是指:
  一种逼真的人群音频解决方案,可以将成千上万的玩家现场音频混合成空间音效,以及准确的混响和空气吸音。
  挑战:从任意设备接入
  拥有高性能游戏PC的潜在玩家数量有限。这与幻境世界适合所有人,并吸引各类人群的理念背道而驰。
  任何需要稀有和昂贵设备来获得体验的要求,都会大大减少玩家基数。此外,接入元宇宙所需安装和配置的多种软件,会进一步减少参与者数量。
  解决方案:适用于所有平台的流媒体技术
  M平台包括一个完整的游戏视频流服务,让玩家可以在几秒钟内通过网络浏览器(在支持的地区)访问幻境世界,包括在移动设备接入。这将使几乎任何人都可以快速进入幻境,并与社区建立联系。
  06hrAgora交易市场
  Agora是幻境世界计划中的市场,用于购买、分类、寻找、交易和销售各种可以创造、种植、收获的东西。
  我们计划让Agora成为参与并享受幻境世界经济利益的最快、最简单、最安全的场所。
  随着幻境世界开发的深入,无论是在我们的大型体验中,还是在开发者和玩家社区的创作中,基于创造的需要,对猴子地自然资源的供需将会不断增长和演变。
  我们希望用户和开发者利用这些资源,在我们共同的世界中创造出各种令人惊叹的作品。
  在幻境世界里,没有做不到,只有想不到。你的行为将塑造收获资源、制作物品以及探险中战利品的内在属性。
  07hrAPECoin
  幻境世界在经济体系使用ApeCoin,这是一种采用ERC20合约治理的代币,由ApeCoinDAO社区控制和构建。
  ApeCoinDAO会员资格对所有ApeCoin持有者开放,代币可在主要交易所购买。您可以在apecoin。com了解更多信息。
  08hr未来展望
  在旅行者的旅程即将到来的阶段,随着本文档从白皮书发展到第一版法典,内容会不断更新。
  我们将探索旅行者们更多的参与方式,帮助塑造幻境世界故事,参加更多特别的旅行和活动。
  幻境世界只是刚刚起航,我们迫不及待地想与你一起继续旅行者的旅程,我们令人难以置信的旅行者社区。让我们一同前进!
  09hr附录
  关于Yuga
  YugaLabs是web3平台,最初以2021年4月创建无聊猿游艇俱乐部BAYC而闻名。如今,Yuga执掌BAYC,MAYC,BACK,CryptoPunks和Meebits,通过创造故事、体验和社区来塑造web3。(注3)
  了解更多信息,请访问yuga。com或发送电子邮件至pressyugalabs。io。
  关于Improbable
  Improbable是一家英国元宇宙技术公司,致力于帮助品牌实现规模空前、雄心勃勃的丰富虚拟世界。
  自2012年以来,Improbable解决了视频游戏行业的多人游戏问题。它与全球60家发行商合作,并与数十家3A工作室合作,包括2K、动视暴雪和EA。
  Improbable立志于在下一波Web3业务和大规模现场互动活动中发挥关键作用。
  关于M
  为了让幻境这类互联互通的虚拟世界栩栩如生,Improbable建立了M(MSquared)并设立了M网络技术公司,以帮助企业创造更好的元宇宙体验。
  M能够在同一时间,同一空间内,实时为一万多名参与者提供定制数字人,以及高级沉浸式音效服务。幻境世界将是M网络技术上的元宇宙开山之作。
  注1:以上信息在官网Obelisk方尖碑页面有简短解释。
  注2:Scavengers中文名《拾荒者》,是一款多人在线大逃杀PC端游。游戏中使用的ScavLab实验模式测试可容纳超过九千人的大型地图。
  注3:关于YugaLabs的信息,请参见《无聊猿的故事,终将走向元宇宙的游戏世界》
  全文完。
  能看到这里不容易,辛苦了!

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