头条创作挑战赛 大家好,很高兴又见面了,我是前端进阶,由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发! 在这篇文章中,我们将会介绍Svelte框架的特性、优缺点和底层原理。 本文尽量不会涉及Svelte的语法,大家可以放心食用。因为Svelte的语法极其简单,而且官方教程学习曲线平缓https:www。sveltejs。cn,相信大家很快就会上手语法的,这里就不做官网搬运工了。 前端领域是发展迅速,各种轮子层出不穷的行业。最近这些年,随着三大框架React、Vue、Angular版本逐渐稳定,前端技术栈的迭代似乎缓慢下来,React16版本推出了Fiber,Vue3。0也已经在襁褓之中。如果我们把目光拉伸到未来十年的视角,前端行业会出现哪些框架有可能会挑战React或者Vue呢?我们认为,崭露头角的Svelte应该是其中的选项之一。Svelte简介 Svelte叫法是〔Svelte〕,本意是苗条纤瘦的,是一个新兴热门的前端框架。 在最新的《StateofJSsurveyof2020》中,它被预测为未来十年可能取代React和Vue等其他框架的新兴技术。如果你不确定自己是否该了解Svelte,可以先看一下Svelte的一些发展趋势。开发者满意度 从2019年开始,Svelte出现在榜单中。刚刚过去的2020年,Svelte在满意度排行榜中超越了react,跃升到了第一位。 开发者兴趣度 在开发者兴趣度方面,Svelte蝉联了第一 市场占有率 如果你在19年还没有听说过Svelte,不用紧张,因为svelte当时仍是小众的开发框架,在社区里仍然没有流行开来。 2020年,Svelte的市场占有率从第6名跃升到第4名,仅次于React、Angular、Vue老牌前端框架。svelte作者RichHarris Svelte作者是前端轮子哥RichHarris,同时也是Rollup的作者。RichHarris作者本人在介绍Svelte时,有一个非常精彩的演讲《Rethinkingreactivity》,油管连接https:www。youtube。comwatch?vAdNJ3fydeaot1900s,感兴趣的同学不要错过。 他设计Svelte的核心思想在于通过静态编译减少框架运行时的代码量,也就是说,vue和react这类传统的框架,都必须引入运行时(runtime)代码,用于虚拟dom、diff算法。Svelted完全溶入JavaScript,应用所有需要的运行时代码都包含在bundle。js里面了,除了引入这个组件本身,你不需要再额外引入一个运行代码。Svelte优势有哪些 我们先来看一下Svelte和React,Vue相比,有哪些优势。NoRuntime无运行时代码 React和Vue都是基于运行时的框架,当用户在你的页面进行各种操作改变组件的状态时,框架的运行时会根据新的组件状态(state)计算(diff)出哪些DOM节点需要被更新,从而更新视图。 这就意味着,框架本身所依赖的代码也会被打包到最终的构建产物中。这就不可避免增加了打包后的体积,有一部分的体积增加是不可避免的,那么这部分体积大约是多少呢?请看下面的数据: 常用的框架中,最小的Vue都有58k,React更有97。5k。我们使用React开发一个小型组件,即使里面的逻辑代码很少,但是打包出来的bundlesize轻轻松松都要100k起步。对于大型后台管理系统来说,100k不算什么,但是对于特别注重用户端加载性能的场景来说,一个组件100k多,还是太大了。 如果你特别在意打包出来的体积,Svelte就是一个特别好的选择。下面是JacekSchae大神的统计,使用市面上主流的框架,来编写同样的Realword应用的体积: 从上图的统计,Svelte简直是神奇!竟然只有9。7KB!果然魔法消失UI框架,无愧其名。 可以看出,Svelte的bundlesize大小是Vue的14,是React的120,体积上的优势还是相当明显的。LessCode写更少的代码 在写svelte组件时,你就会发现,和Vue或React相比只需要更少的代码。开发者的梦想之一,就是敲更少的代码。因为更少的代码量,往往意味着有更好的语义性,也有更少的几率写出bug。 下面的例子,可以看出Svelte和React的不同:React的代码const〔count,setCount〕useState(0);functionincrement(){setCount(count1);}Svelte的代码letcount0;functionincrement(){count1;} 虽然用上了16版本最新的hooks,但是和svelte相比,代码还是很冗余。 在React中,我们要么使用useState钩子,要么使用setState设置状态。而在Svelte中,可以直接使用赋值操作符更新状态。 如果说上面的例子太简单了,可以看下面的统计,分别使用React和Svelte实现下面的组件所需要的代码行数 下面还是JacekSchae老哥的统计,编写同样的Realword应用,各个框架所需要的行数 Vue和React打了平手,Svelte遥遥领先,可以少些1000行代码耶!早日下班,指日可待。HightPerformance高性能 在VirtualDom已经是前端框架标配的今天,Svelte声称自己是没有VirtualDom加持的,怎么还能保证高性能呢? 不急,慢慢看。性能测评 JacekSchae在《ARealWorldComparisonofFrontEndFrameworkswithBenchmarks》中用主流的前端框架来编写RealWorld应用,使用Chrome的LighthouseAudit测试性能,得出数据是Svelte略逊于Vue,但好于React。 是不是很惊奇?另外一个前端框架性能对比的项目也给出了同样的答案。https:github。comkrausestjsframeworkbenchmark 为什么Svelte性能还不错,至少没有我们预期的那么糟糕?我们接下来会在原理那一小结来介绍。Svelte劣势 说完了Svelte的优势,我们也要考虑到Svelte的劣势。和Vue,React框架的对比 在构建大型前端项目时,我们在选择框架的时候就需要考虑更多的事情。Svelte目前尚处在起步阶段,对于大型项目必要的单元测试并没有完整的方案。目前在大型应用中使用Svelte,需要谨慎评。 我们在用Svelte开发公司级别中大型项目时,也发现了其他的一些主要注意的点没有像AntD那样成熟的UI库。比如说需求方想加一个toast提示,或者弹窗,pm:很简单的,不用出UI稿,就直接用之前的样式好啦 但是Svelte需要从0开始抄出来一个toast或者弹窗组件出来,可能会带来额外的开发量和做好加班的准备。Svelte原生不支持预处理器,比如说lessscss,需要自己单独的配置webpackloader。Svelte原生脚手架没有目录划分暂时不支持typescript,虽然官方说了会支持,但是不知道什么时候。 还需要注意的一点是,ReactVue等框架自带的runtime虽然会增加首屏加载的bundle。js,可是当项目变得越来越大的时候,框架的runtime在bundle。js里面占据的比例也会越来越小,这个时候我们就得考虑一下是不是存在一个Svelte生成的代码大于React和Vue生成的代码的阈值了。原理篇 Svelte原理相对于React和Vue来说,相对比较简单,大家可以放心的往下看。 首先,我们从一个问题出发:VirtualDom真的高效吗 RichHarris在设计Svelte的时候没有采用VirtualDOM是因为觉得VirtualDOMDiff的过程是非常低效的。 在他的一文《VirtualDOMispureoverhead》原文连接在这里,https:www。sveltejs。cnblogvirtualdomispureoverhead有介绍,感兴趣的同学可以翻一下。 人们觉得VirtualDOM高效的一个理由,就是它不会直接操作原生的DOM节点。在浏览器当中,JavaScript的运算在现代的引擎中非常快,但DOM本身是非常缓慢的东西。当你调用原生DOMAPI的时候,浏览器需要在JavaScript引擎的语境下去接触原生的DOM的实现,这个过程有相当的性能损耗。 但其实VirtualDOM有时候会做很多无用功,这体现在很多组件会被无缘无故进行重渲染(rerender)。 比如说,下面的例子中,React为了更新掉message对应的DOM节点,需要做n多次遍历,才能找到具体要更新哪些节点。 为了解决这个问题,React提供pureComponent,shouldComponentUpdate,useMemo,useCallback让开发者来操心哪些subtree是需要重新渲染的,哪些是不需要重新渲染的。究其本质,是因为React采用jsx语法过于灵活,不理解开发者写出代码所代表的意义,没有办法做出优化。 所以,React为了解决这个问题,在v16。0带来了全新的Fiber架构,Fiber思路是不减少渲染工作量,把渲染工作拆分成小任务思路是不减少渲染工作量。渲染过程中,留出时间来处理用户响应,让用户感觉起来变快了。这样会带来额外的问题,不得不加载额外的代码,用于处理复杂的运行时调度工作那么Svelte是如何解决这个问题的? React采用jsx语法本质不理解数据代表的意义,没有办法做出优化。Svelte采用了Templates语法(类似于Vue的写法),更加严格和具有语义性,可以在编译的过程中就进行优化操作。 那么,为什么Templates语法可以解决这个问题呢?Template带来的优势 关于JSX与Templates,可以看成是两种不同的前端框架渲染机制,有兴趣的同学可以翻一下尤雨溪的演讲《在框架设计中寻求平衡》。https:www。bilibili。comvideoav80042358 一方面,JSX的代表框架有React以及所有reactlike库,比如preact、stencil,infernal等;另一方面,Templates代表性的解决方案有Vue、Svelte、ember,各有优缺点。 JSX优缺点 jsx具有JavaScript的完整表现力,非常具有表现力,可以构建非常复杂的组件。 但是灵活的语法,也意味着引擎难以理解,无法预判开发者的用户意图,从而难以优化性能。你很可能会写出下面的代码: 在使用JavaScript的时候,编译器不可能hold住所有可能发生的事情,因为JavaScript太过于动态化。也有人对这块做了很多尝试,但从本质上来说很难提供安全的优化。Template优缺点 Template模板是一种非常有约束的语言,你只能以某种方式去编写模板。 例如,当你写出这样的代码的时候,编译器可以立刻明白:哦!这些p标签的顺序是不会变的,这个id是不会变的,这些class也不会变的,唯一会变的就是这个。 在编译时,编译器对你的意图可以做更多的预判,从而给它更多的空间去做执行优化。 左侧template中,其他所有内容都是静态的,只有name可能会发生改变。 右侧p函数是编译生成的最终的产物,是原生的js可以直接运行在浏览器里,会在有脏数据时被调用。p函数唯一做的事情就是,当name发生变更的时候,调用原生方法把t1这个原生DOM节点更新。这里的setdata可不是React的setState或者小程序的setData,这里的setdata就是封装的原生的javascript操作DOM节点的方法。 如果我们仔细观察上面的代码,发现问题的关键在于if语句的判断条件changed。name,表示有哪些变量被更新了,这些被更新的变量被称为脏数据。 任何一个现代前端框架,都需要记住哪些数据更新了,根据更新后的数据渲染出最新的DOMSvelte记录脏数据的方式:位掩码(bitMask) Svelte使用位掩码(bitMask)的技术来跟踪哪些值是脏的,即自组件最后一次更新以来,哪些数据发生了哪些更改。 位掩码是一种将多个布尔值存储在单个整数中的技术,一个比特位存放一个数据是否变化,一般1表示脏数据,0表示是干净数据。 用大白话来讲,你有A、B、C、D四个值,那么二进制00000001表示第一个值A发生了改变,00000010表示第二个值B发生了改变,00000100表示第三个值C发生了改变,00001000表示第四个D发生了改变。 这种表示法,可以最大程度的利用空间。为啥这么说呢? 比如说,十进制数字3就可以表示A、B是脏数据。先把十进制数字3,转变为二进制00000011。从左边数第一位、第二位是1,意味着第一个值A和第二个值B是脏数据;其余位都是0,意味着其余数据都是干净的。 JS的限制 那么,是不是用二进制比特位就可以记录各种无穷无尽的变化了呢? JS的二进制有31位限制,number类型最长是32位,减去1位用来存放符号。也就是说,如果Svelte采用二进制位存储的方法,那么只能存31个数据。 但肯定不能这样,对吧? Svelte采用数组来存放,数组中一项是二进制31位的比特位。假如超出31个数据了,超出的部分放到数组中的下一项。 这个数组就是component。。dirty数组,二进制的1位表示该对应的数据发生了变化,是脏数据,需要更新;二进制的0位表示该对应的数据没有发生变化,是干净的。一探究竟component。。dirty 上文中,我们说到component。。dirty是数组,具体这个数组长什么样呢? 我们模拟一个Svelte组件,这个Svelte组件会修改33个数据。 我们打印出每一次makedirty之后的component。。dirty,为了方便演示,转化为二进制打印出来,如下面所示: 上面数组中的每一项中的每一个比特位,如果是1,则代表着该数据是否是脏数据。如果是脏数据,则意味着更新。第一行〔0000000000000000000000000000001,0000000000000000000000000000000〕,表示第一个数据脏了,需要更新第一个数据对应的dom节点第二行〔0000000000000000000000000000011,0000000000000000000000000000000〕,表示第一个、第二个数据都脏了,需要更新第一个,第二个数据对应的dom节点。 当一个组件内,数据的个数,超出了31的数量限制,就数组新增一项来表示。 这样,我们就可以通过component。。dirty这个数组,清楚的知道有哪些数据发生了变化。那么具体应该更新哪些DOM节点呢?数据和DOM节点之间的对应关系 我们都知道,React和Vue是通过VirtualDom进行diff来算出来更新哪些DOM节点效率最高。Svelte是在编译时候,就记录了数据和DOM节点之间的对应关系,并且保存在p函数中。 这里说的p函数,就是Svelte的更新方法,本质上就是一大堆if判断,逻辑非常简单if(A数据变了){更新A对应的DOM节点}if(B数据变了){更新B对应的DOM节点} 为了更加直观的理解,我们模拟更新一下33个数据的组件,编译得到的p函数打印出来,如: 我们会发现,里面就是一大堆if判断,但是if判断条件比较有意思,我们从上面摘取一行仔细观察一下: 首先要注意,不是逻辑与,而是按位与,会把两边数值转为二进制后进行比较,只有相同的二进制位都为1才会为真。 这里的if判断条件是:拿compoenent。。dirty〔0〕(00000000000000000000000000000100)和4(4转变为二进制是00000100)做按位并操作。那么我们可以思考一下了,这个按位并操作什么时候会返回1呢? 4是一个常量,转变为二进制是00000100,第三位是1。那么也就是,只有dirty〔0〕的二进制的第三位也是1时,表达式才会返回真。换句话来说,只有第三个数据是脏数据,才会走入到这个if判断中,执行setdata(t5,ctx〔2〕),更新t5这个DOM节点。 当我们分析到这里,已经看出了一些眉目,让我们站在更高的一个层次去看待这30多行代码:它们其实是保存了这33个变量和真实DOM节点之间的对应关系,哪些变量脏了,Svelte会走入不同的if体内直接更新对应的DOM节点,而不需要复杂VirtualDOMDIFF算出更新哪些DOM节点; 这30多行代码,是Svelte编译了我们写的Svelte组件之后的产物,在Svelte编译时,就已经分析好了,数据和DOM节点之间的对应关系,在数据发生变化时,可以非常高效的来更新DOM节点。 Vue曾经也是想采取这样的思路,但是Vue觉得保存每一个脏数据太消耗内存了,于是没有采用那么细颗粒度,而是以组件级别的中等颗粒度,只监听到组件的数据更新,组件内部再通过DIFF算法计算出更新哪些DOM节点。Svelte采用了比特位的存储方式,解决了保存脏数据会消耗内存的问题。整体流程 上面就是Svelte最核心更新DOM机制,下面我们串起来整个的流程。 下面是非常简单的一个Svelte组件,点击会触发onClick事件,从而改变name变量。 上面代码背后的整体流程如下图所示,我们一步一步来看: 第一步,Svelte会编译我们的代码,下图中左边是我们的源码,右边是Svelte编译生成的。Svelte在编译过程中发现,咦,这里有一行代码name被重新赋值了,我要插入一条makedirty的调用,于是当我们改写name变量的时候,就会调用makedirty方法把name记为脏数据。 第二步,我们来看makediry方法究竟做了什么事情:把对应数据的二进制改为1把对应组件记为脏组件,推入到dirtycomponents数组中调用scheduleupdate()方法把flush方法推入到一帧中的微任务阶段执行。因为这样既可以做频繁更新的截流,又避免了阻塞一帧中的layout,repaint阶段的渲染。 scheduleupdate方法其实就是一个promise。then(), 一帧大概有16ms,大概会经历layout,repaint的阶段后,就可以开始执行微任务的回调了。 flush方法做的事情也比较简单,就是遍历脏组件,依次调用update方法去更新对应的组件。 update方法除了执行一些生命周期的方法外,最核心的一行代码是调用p方法,p方法我们已经在上文中介绍过很熟悉了。 p方法的本质就是走入到不同的if判断里面,调用setdata原生的javascript方法更新对应的DOM节点。 至此,我们的页面的DOM节点就已经更新好了。 上面的代码均是剔除了分支逻辑的伪代码。 Svelte在处理子节点列表的时候,还是有优化的算法在的。比如说〔a,b,c,d〕变成〔d,a,b,c〕,但是只是非常简单的优化,简单来说,是比较节点移动距离的绝对值,绝对值最小的节点被移动。 所以,严格意义上来说,Svelte并不是100无运行时,还是会引入额外的算法逻辑,只是量很少罢了。总结 一个前端框架,不管是vue还是react更新了数据之后,需要考虑更新哪个dom节点,也就是,需要知道,脏数据和待更新的真实dom之间的映射。vue,react是通过virtualDom来diff计算出更新哪些dom节点更划算,而sveltedom是把数据和真实dom之间的映射关系,在编译的时候就通过AST等算出来,保存在p函数中。 Svelte作为新兴的前端框架,采用了和React,Vue不同的设计思路,其独特的特性在某些场景下还是很值得尝试的。参考资料原文链接:https:zhuanlan。zhihu。comp350507037 字节前端的技术实践分享微信公众号:字节前端ByteFE 头条创作挑战赛