年末,幻塔团队带着它们测试了四次的产品如约而至。 MMO游戏的架构配上开放世界的大地图,其游戏的动作设计和战斗方式,比起其他MMO游戏而言,都可以称之为亮眼。 但伴随着它诞生的更多的是骂声,其中绕不开的,自然是原神。 但作为两款游戏都涉足的理中客玩家,在我看来这两款游戏完全处于两个赛道,也没有任何可比性。 原神的世界观文化,已成为它屹立不倒的核心卖点 原神的核心就是卖人设,卖故事,每个版本更新的人物强度什么的根本无所谓,而是新地图和新主线。 流水线作业的原神,3个团队制作3个版本,1个团队制作下个大版本,然后轮流下去,这样的工业流水化游戏作业中国目前就米哈游一家。 这个模式完美世界肯定学不来,幻塔其实最初就是一个MMO,然后把大世界从魔兽世界这样大地图加怪往旷野之息学习,增加大世界的趣味性,把开放世界作为卖点,原本这样的设计被打破了,因为原神的上线了。 而原神爆火直接成为了完美下定决心做好幻塔的催化剂。 三种风格的画风搭配玩家自调的画质选择,看得出完美世界对幻塔大量资源的倾注 于是从一测到四测,直到公测,我们可以明显感受到幻塔的大量资源投入。 比如画面升级,这个是最简单也是最难做到的,舍得砸钱就行;学崩坏转型抽武器;学原神丰富人物背景故事和PV。 但可以看的到的一点是,集百家之长的同时,幻塔又有些贪多嚼不烂。 目前还不好说幻塔最终发展方向是什么,估计幻塔制作人自己也不清楚,只能看市场玩家最喜欢玩哪个点,再发力哪个点。 幻塔的关键问题是两个: 和原神相比,幻塔的打斗动作还是生硬的 技术力比较薄弱。不过这还是和原神比,一般那种地图上几十个人的MMO,就没有动作要素,都是站桩撸怪。 但是幻塔这种,要改变底层的代码架构,基本上不可能,这限制了幻塔的进一步发展。 捏脸抽卡主线副本世界探索世界boss公会mmo,单就开服前一周,就感受幻塔融合了近十余种玩法 还有一个问题就是游戏融合的元素太多了,幻塔的技术和开发能力不足以支撑如此大的开发量,应该做减法和取舍才是正确的做法。 最后,玩游戏的初衷就是开心,有人骂幻塔打怪刮痧,实际上,这和最初骂原神不氪金打不动怪的有什么区别? 骂游戏不充钱打不动,实际上真正的玩家开始查攻略了。 所以,沉下心来享受游戏本身吧,那样大部分的游戏都会变得有趣了。