手机销售乏力的原因之一,是如今手机已经做到人手一台,再加上创新放缓,人们换机意愿也逐渐降低。因此厂商急需一种新的消费品,能引发新的消费需求,而VR设备便承接了这其中一部分的重任。 就在昨天,国行版VR头显PICO4发布,8GB128GB售价2499元,8GB256GB售价2799元,8GB512GB售价3799元。约一款中端手机的价格,还蛮亲民的。 PICO4VR头显有何亮点? 说到PICO4大家可能比较陌生,但它是属于字节跳动旗下的,即和大家常刷的抖音师出同门。据了解,PICO4搭载了4K级别超视感屏,PPI达到1200,刷新率达到90Hz。官方称一次充电可提供三个小时使用时间。 而作为一款VR头显,PICO4系列创新搭载了Pancake折叠光路设计,机身重量仅295g,佩戴属实。还加入了全新的GyperSense震感手柄,自带真实震感可用于VR游戏。还有全新PICOOS5。0操作系统,轻松自然的UI风格,颜值很高! 所以它能做什么? 我看下来,PICO4VR头显的参数是挺不错的。但核心的关键是,我买它能用来干什么? 官方也给出了答案,将会围绕四个场景重磅巨制。比如健身,戴上PICO4VR就能体验S级健身大作《超燃一刻》,小小的空间便能健身运动。其次还有知名IP《三体》的VR版内容。知名华语女歌手6DoF全虚拟演唱会。还有各种我听到没有听过的VR游戏。(其中就包括灵笼) 一言蔽之,PICO4VR可以用在观影、游戏、健身、演唱会等方面,由于虚拟现实技术的加入,会带来很强的真实感,即便你是身处几平方的小房间内。换句话说,VR设备能带来进阶的观感体验,甚至还能进行一定的交互。 新鲜感很足,但消费者愿意买账吗? 个人是有体验过部分VR游戏的,属于射击类FPS游戏,具体忘记名称了。这款游戏给我的直观感受就是,沉浸感很强;包括射击时,枪的后坐力都反映到拿着的VR设备上。我是愿意花钱到这类VR设备上的,但可能只是出于一种新鲜感。 就和单反相机、PS5等数码产品一样,大概率最终都会吃灰。原因之一就是,体验VR并不方便,最起码你得戴上VR头显以及对应的VR设备;对于下班回来,全是零散时间或玩乐时间不充裕的,VR设备的娱乐体验并不一定会比手机强。再加上如今VR游戏,缺乏杀手级应用,很多都是不耐玩的游戏,可能玩上一两把就腻,到头来还不如一盘英雄联盟来得快乐。 当然这是从游戏玩家的视角;而如果从健身视角,我有充足时间健身,可供选择的项目就不止VR健身游戏这一类。如楼下跑跑步、附近打打球等。观影也同样,VR内容要做专门的适配,虽然目前有三体等大IP,但厂商无法保证后续有持续、高质量的视频内容产出。再加上不同人群的喜好也不同,所以实际并不一定能够满足每个人的需求。 写在后面 个人认为,目前VR还没有形成产业生态,难免会让人质疑要是后续VR内容乏力,我不就亏了吗?就像微软当初的WindowsPhone系统,尽管背靠微软不缺资金,但厂商针对WindowsPhone开发意愿的疲软,最终导致该手机系统遗憾退场。现在的VR设备也面临差不多的问题,VR设备有了,内容有了,能否吸引到消费者,会决定能否形成一个产业的良性循环,推动下一步的发展。数码迷数码好物荐