也算文化输出了 前几天,正在上网的我和平时一样,会时不时浏览些游戏新闻。最近是大作连发的时间段,游戏新闻自然也更为密集,稍不注意你就会漏掉一些重要消息。 而就在这一切欣欣向荣的当下,一个无人问津的角落里,夜光组正式被SQUAREENIX本社合并。 诞生之初就接下了《最终幻想15》后续更新烂摊子的夜光组,在今年推出了自己开发多年的大作《Forspoken》,以此作为自身实力的证明。而事与愿违,《Forspoken》凭借其超低的游戏质量,最终收获了大暴死。 夜光组的自证之路失败了,而清算也比想象中来的要快。虽然名义上是与SQUAREENIX合并,但这几乎已经可以预示夜光组的被雪藏了。 夜光组好像一直都没真正带来过什么好活。自田畑端离职后,它给人最大的记忆点,除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下《最终幻想15》后续3个DLC取消制作的消息了。 《Forspoken》虽然是一部不折不扣的雷作,但它至少制作完成,并最终面世了。可《最终幻想15》被取消的DLC,却大概随着夜光组的被合并,彻底失去了本就渺茫的重见天日的机会。 不过,最近一张最终幻想15衍生游戏的视觉图,却让我对这本已不存在的DLC,又有了些许希望它看着确实挺像这么回事的。 于是,我开始搜寻《FinalFantasyXV:WarforEos》的相关信息。令我惊喜的是,它确实没有让我失望。在游戏的相关宣传中,我能完整地看到那尘封的3个DLC的影子。 《最终幻想15》被废弃的3个大型DLC分别是:龙骑艾拉尼亚之章露娜之章诺克提斯之章。而这3个DLC的内容,都在《FinalFantasyXV:WarforEos》中有了充分的体现。 龙骑艾拉尼亚之章讲述了艾拉尼亚最糟糕的一天。在这一天里,为了躲避地上大量神罗战士的追杀,诺克提斯携手露娜,选择进入地下,建造了属于自己的避难所。 而在露娜之章中,露娜虽然身死,但却从未离开,她仍然会为了自己所爱的人而战斗。露娜将化身宝石,通过消除的力量,成为同伴们战斗的助力。 在最后的诺克提斯之章中,经历了太多的诺克提斯,终于做好了觉悟。为了实现他与所有人的理想,与星神分开后的他,再一次拿起了手中的剑,以第一人称的方式,展开了自己的最后一战。 就这样,成了无数玩家心中遗憾的那3个DLC,在《FinalFantasyXV:WarforEos》中得到了补完。时至今日,我们终于得以体验到完整的最终幻想15的故事了。 好吧,回看这段文字,我自己都很难绷得住真编不下去了。 正如你所见,《FinalFantasyXV:WarforEos》的广告宣传,充斥着溢出屏幕的国产劣质网页游戏气息。它只是使用了几个已经固定下来的广告框架,用最终幻想15的角色填充进去而已。当我初次看到这些视频时,心里想的也是这样毕竟SQUAREENIX的游戏CG,在很久以前就是各页游厂商宝贵的素材库了。 但当我真正带着好奇,去了解《FinalFantasyXV:WarforEos》时,结果却有些出乎我的意料。 《FinalFantasyXV:WarforEos》并不是我预想中那种盗用素材的国产劣质网页游戏,而是经过了SQUAREENIX官方授权,由MachineZone开发的一款战争策略手游。 MachineZone是一家美国的手游公司,其旗下作品多以SLG为主,代表游戏则是《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》。 而早期的MachineZone,其作品在SLG这个分类下的商业成绩相当不错,颇有些SLG一线厂商的感觉。 图源:SensorTower 但好景不长,在拥有两款主力作品后,MachineZone停止了创新的脚步。虽然也在不断推出新作,但始终是换汤不换药,游戏的玩法与内容跳脱不出既有的框架,逐渐向换皮手游的方向发展。这也导致MachineZone在不断地走下坡路,最终于2020年被AppLovin所收购。 而《FinalFantasyXV:WarforEos》,则是MachineZone在被收购后,于今年2月推出的第一款作品。 被收购后的MachineZone痛改前非,迈出了创新的一步了吗?看完前文的广告与图片,我想你大概能够有个答案了。 没有。 《FinalFantasyXV:WarforEos》推出了数部广告宣传短片,每一部的内容都有着不小的区别。它可以是在地下建造避难所的生存游戏;可以是滑动指尖的三消游戏;也可以是拥有酣畅淋漓战斗的动作游戏。 就和各类劣质手游、页游一样,你永远不能相信它广告的内容。广告只管提供吸引你的内容,本身不需要与游戏内容有所联系。有时,它们的广告还会故意犯蠢,给你一种这人怎么这么菜,换我就过了的感觉而这一切,都只是为了吸引你点进去而已。 《FinalFantasyXV:WarforEos》的真正面貌,实际上还是MachineZone的老本行一款换皮氪金手游。 把建筑模型改得有些最终幻想味,人物替换为原作角色,再进行些UI与剧情上的添补,沿用一下之前的SLG系统与玩法就这样,一款正版授权的最终幻想15游戏就完成了。 当然,氪金内容是一点不能少的,即便游戏的玩法与质量还停留在十几年前,但氪金的手法却是要与时俱进的:限时充值、多倍返利、累计好礼,《FinalFantasyXV:WarforEos》一应俱全。 刨去游戏本身的劣质,我想这时候你应该会有个疑问,为什么这款手游要以最终幻想15为主题呢?如果想要狠狠吸流量,恰烂钱,那以近年来热度更高的最终幻想7重制版或最终幻想16为题材,或许会更好吧? 这个问题的答案也很简单。因为,《FinalFantasyXV:WarforEos》就算是在换皮手游里,也属于最低创的那一档。早在2017年,MachineZone就曾经推出过最终幻想15的换皮手游《FinalFantasyXV:ANewEmpire》 2017年正值《最终幻想15》发售后不久,游戏的热度居高不下。《FinalFantasyXV:ANewEmpire》的到来,迅速获得了极大的曝光度。 不过,在当年的网络环境下,一眼答辩的广告模式还没有形成。虽然《FinalFantasyXV:ANewEmpire》依旧是一部换皮氪金手游,但至少它的宣传还是做得有模有样的。不仅邀请了真人明星武井咲来进行宣传,还为游戏专门做了质量不低的3DCG以辅助宣发。 武井咲是《仁王》中的经典角色阿胜的扮演者。2017年也是《仁王》发售的年份,至少对玩家们来说,对武井咲是并不陌生的。而这样的选角,也为《FinalFantasyXV:ANewEmpire》增添了一分热度。 最终,至少在商业层面上,《FinalFantasyXV:ANewEmpire》收获了成功。游戏获得了换皮氪金手游中很高的营收,累计下载次数也突破了1000万次。 不过,毕竟本质还是换皮氪金手游,《FinalFantasyXV:ANewEmpire》的热度也在随时间不断下跌。没有玩法的支持,仅以氪金作为主要动力,虽然还是能以强PVP的属性维持,但也无法避免游戏的衰落。 《FinalFantasyXV:WarforEos》就是在这样的情况下诞生的。游戏的玩法框架与《FinalFantasyXV:ANewEmpire》实际上并没有多少区别,是换皮的再换皮。而官方也颇有自知之明,在商店宣传界面索性将两款游戏放在一起对比宣传,以此来吸引老玩家SQUAREENIX近年捣鼓各种重制形式,其授权换皮手游也开始整起了重制,有些幽默了。 正如前文所提,《FinalFantasyXV:WarforEos》的广告有着浓厚的国产劣质气息。虽然本作并不是国产手游,但这话确实也没错到哪去因为它的创意真的来源于国产手游。 比如,游戏广告形式之一的地下避难所,就是照搬了国产手游《七号堡垒》。 而那结合了最终幻想15与三消玩法的宣传片,则是源自于国产手游《PuzzlesSurvival》。 不过这些被抄袭的国产手游,却也与一般国产手游有些区别。它们并没有将目标受众定为国内玩家,而是从一开始就将重点放在了海外市场而在我们传统观念上劣质的手游,其实在海外相当畅销。 海外玩家没有经历过国内的游戏环境,各地区玩家的环境与偏好也有所不同。对这类游戏的受众来说,国产的这批氪金手游,实际上就是高营收的优秀进口游戏。没有原始的偏见,有过硬的实绩,海外厂商自然便会研究起这些游戏成功的理由在很多案例里,甚至会出现相当严肃认真的分析。 这样看来,国产广告的被抄袭也就有迹可循了。它确实在海外不同的环境下发挥出了巨大的宣传作用,来了一波文化输出。营销手法只管结果,无所谓形式。只要能让你点进来,让你下载游戏,让你氪金,那么目的就达到了。《FinalFantasyXV:WarforEos》各类滑稽的宣传,也就是出于这种目的毕竟,它连名字都标不对。 SQUAREENIX在《FinalFantasyXV:WarforEos》项目中所做的工作,大概就只是授权而已。实际上,游戏厂商授权IP给别人做答辩手游,在近年并不是多新鲜的事,没人会和钱过不去。 认真的厂商可能会与对接公司深入交流,提供内容上的支持与设定上的校对。但更多情况下,厂商都只是简单地将IP授权出去,此后便不管不问。SQUAREENIX显然是后者。只不过,它至少没有将《FinalFantasyXV:WarforEos》列入收录了各个领域作品的最终幻想15宇宙中,保留了一丝底线。 这对自家手游大多活不过1年的SQUAREENIX来说,大概已经算是尽力了吧。