游戏中的游走位不一定要用辅助英雄,但是辅助英雄一定适用于游走位。 在最近的几个版本中,无论是排位赛还是巅峰赛,诸如盾山、东皇太一、瑶、蔡文姬、鲁班大师等辅助英雄,几乎霸占了所有的Ban位。 游戏中的辅助英雄数量并不多,且在多位辅助都登上了Ban位的情况下,关于挑选辅助英雄走游走位这一惯性思维逐渐被打破,这就使得一些坦克或者工具人法师也开始走向了游走位。 不得不承认的是,选择一位合适的辅助英雄游走位,无论是从对局节奏还是团队贡献的角度上而言,各方面的数据都要占据一定优势。东皇太一依然难以拿到 根据7。19营地更新的数据,东皇太一的登场率仅为6。8,但是Ban却高达79。98(全英雄最高)。 这就好比在100场比赛中有近80场,东皇太一处在了Ban位之上,而在这样的环境之下,如果不是己方首选或者提前与队友沟通,又或者是组排上分,那么选择东皇太一上场的可能性要相对低很多。 是什么原因导致东皇太一处于常Ban的状态? 原因一:东皇太一本身的特性所致 东皇太一的独特之处在于其大招,释放大招时,东皇将锁定一名敌方英雄对其进行压制,并在此过程中与目标建立起契约链接,此效果将维持2。5秒。 链接契约的双方,一方受到伤害另一方将承受到等额的伤害!在大招施展的过程中东皇无法做出任何操作,且被锁定的目标将无法使用解控技能进行挣脱。 解析:持续2。5秒的压制加上期间的契约链接,团战时的精准锁定可以有效地打乱对手的输出节奏,而无解的控制效果能够让己方队友获取到良好的集火环境,并最大限度地提高技能操作的容错率。 在东皇太一的特性方面,尽管大招的贡献权重占比非常之高,而大招的存在与否决定着东皇在对局中贡献的高低。但是东皇太一1、2技能的联动机制在打团中却可以用于poke,高额的伤害加上可观的控制效果,在团战中能够起到封锁对手走位以及战场分割的效果。(释放大招后,东皇太一将会直接获得3个黑暗能量体,能够直接拉满2技能的施法效果) 在承伤方面,东皇太一并没有额外的防御增益技能,有的则是被动赋予黑暗能量体命中回血的效果。 原因二:强大的克制面 在游戏中,东皇太一的大招能够克制绝大多数的英雄,特别是面对突进英雄时一记大招便能让队友的输出精准地施加在目标身上。 而东皇太一大招的另一层效果契约链接,还能用于针对一些环绕输出的技能,例如小乔的大招、高渐离的大招、黄忠的大招等。除此之外,通过大招的契约效果,还可以借助扁鹊的毒药印记以及周瑜的引燃印记起到一个间接反伤的效果。 在越塔时,可以借助防御塔的伤害,让敌方关键英雄的血量快速清空,尽管代价是交换血量,但是东皇太一的定位比起敌方的核心位置,始终是处于利大于弊。 原因三:不挑阵容 2级的东皇太一,能够利用2技能配合队友打远程消耗及控制,而4级之后东皇将会进入一个新的强势期,大招的无解压制效果,能够帮助一些吃命中的英雄更好的发育及带节奏。 优先选择东皇太一上场,后续的位置将会有更多选择的空间,例如中路可以拿吃命中的嬴政、干将莫邪等,发育路可选择百里守约、马可波罗等。 小结:尽管东皇太一无法做到牛魔、张飞那样的坦度,也无法帮助队友提供血量回复或者属性增益,但是东皇太一依然可以充当队伍的前排,依然可以配合队友呈现不错的远程poke效果。 除此之外,东皇太一的关键贡献大招,一方面能够提高队友技能的命中率,一方面在面对敌方突进英雄时,可以对队友起到很好的保护作用。 而东皇太一的存在,能够最大限度地帮助队友发育,且在打团时凭借大招的契约链接能够让对手很难找到合适的机会反打,所以这样一位能够最大限度帮助队友制胜于对手的存在,又怎能不被玩家们当作排位上分的首选呢?鬼谷子胜率位列榜首 问一个问题:玩家们在选择英雄时,或者说决定要练习一位英雄的时候,参考的依据是什么? 个人认为,除了英雄的热度和操作难度之外,相信关于英雄的胜率一定是一项非常重要的参考因素。 根据7。19日更新的数据,鬼谷子的胜率为52。09,排在全辅助英雄第一,尽管鬼谷子的出场率和Ban率都不高,但是高胜率却是不可否认的事实。 热度T3的鬼谷子 为什么鬼谷子的出场率不高? 在多位辅助英雄登上Ban位的情况下,为什么游走位依然没有鬼谷子的一席之地,是因为鬼谷子不强势?其实不然! 正所谓好钢用在刀刃上,鬼谷子的贡献效果或者说鬼谷子本身的特性,并不像蔡文姬、东皇太一那样适用于任何阵容,其更像孙膑一样,需要有一个阵容体系做支撑,核心的贡献效果,需要在特定的阵容当中才能得到有效发挥。 这样的区别,就好像是奔狼纹章和极影一样,提供的属性不一样,选择性也就不一样。 鬼谷子高胜率潜质与阵容搭配 鬼谷子作为一位以战术为主的进攻型辅助英雄,拥有极高的机动性和灵活性,在对局中可以穿插在多条路线上,可以极大程度的提高团队凝聚力。 鬼谷子因为被动技能的原因,借助强化普攻可以打出范围性减速控制!释放1技能,鬼谷子自身进入伪装状态,触碰到敌方单位会降低其双抗。 2技能具有聚拢效果,开启后2秒内会持续对周围目标发动攻击,2秒之后会将周围目标聚拢在身边,并附带1秒晕眩控制。 如果2技能的第二段效果能精准命中敌方英雄,鬼谷子及周围队友还将会获得一个护盾。 开启大招,1秒延迟后鬼谷子及1500范围内的队友将会进入伪装状态,并提供30的移速增益,此效果将持续4秒。开启大招时,鬼谷子将会获取到距离最近的一位敌方英雄的视野。 从技能的特性上看,鬼谷子有团控、有护盾增益、有移速增益,同时1技能的触碰可以降低目标英雄的双抗,大招还能获取到一名敌方英雄视野,可为队友提供持续4秒的伪装状态。 如果将以上的常规特性效果进行拆分,几乎一半以上的辅助英雄都能做到,但是将以上的所有效果组合在一起之后,鬼谷子的贡献点便可以在特殊的环境之下发挥出有利的压制效果,这是诸如蔡文姬、瑶等辅助永远无法触及的存在。 在KPL当中,鬼谷子应该算得上是武汉eStarPro子阳的招牌英雄了,综合其过往的比赛记录,主要适用于一些快节奏的阵容体系,例如鬼谷子加虞姬加澜等。 在排位赛中,玩家们选择鬼谷子上场,主要借助的便是鬼谷子的2技能聚拢以及大招的伪装状态,并通过鬼谷子大幅度的移速增益帮助队友打偷袭打围攻以及强开团等操作。 小结:关于辅助英雄鬼谷子,无论是通过其自身的技能特性,还是职业赛场中的阵容BP,去看待其高胜率低出场的这一现象,都能证明其在特殊的阵容体系中的强大贡献,同时也证明了,其的确需要有一个特定的且对移速和机动性存在一定依赖性的阵容做支撑,才能毫无保留的发挥出最大的潜质。 所以,关于如何去选择一位英雄或者说看待一位英雄的数据表现,并不能只去看数据,还需要透过所有的客观现象,如此才能真正清晰地看到一位英雄的本质(强势之处)。