每天进步一点点 加油() 各位小伙伴们,大家好! 希望我的分享能伴随着大家每天进步一点点! Retroarch 游戏机万能模拟器Retroarch最新版本1。9。14发布了!〔灵光一闪〕 各位小伙伴可以去更新自己的游戏机万能模拟器了!〔小鼓掌〕 以下内容为机翻,英语好的小伙伴可以去主页阅读。 更新内容如下:Vulkan在模拟邮箱中捕获屏幕截图时避免硬崩溃 模拟邮箱基础设施非常陈旧,需要重新思考才能正确支持屏幕截图。模拟邮箱一开始就非常讨厌,应该被视为一种黑客行为。下一个版本可能有一个设置,允许您完全禁用邮箱模拟。邮箱模拟,因为它仅在全屏模式下有效。Steam更新 从13年9月13日开始,我们一直很忙!添加了以下核心:Caprice32RACEgpSPProsystemBeetlePSXUAEVICEbsnes 现在RetroArchSteam共有26个内核,即将添加第27个内核,EasyRPG!请期待更多内核即将登陆Steam的未来公告。网络游戏改进 由于克苏鲁的努力,Netplay得到了大量改进。我们为下一个版本做了更多准备,因此请将此视为主要活动的前奏。添加了允许禁止主机以外的玩家暂停游戏的设置。添加了网络最大连接的子标签。将未知命令更改为忽略而不是强制断开连接。固定端口覆盖宏不会在端口设置后立即设置。修复了内存泄漏。在大厅显示密码房间。大厅查看器的小改进现在应该区分密码房间和非密码房间。uPnP:修复更多内存泄漏uPnP:添加了taskqueuewait以防止同时执行两个nat任务,因此它现在也是线程安全的uPnp:修复UPNP端口映射失败错误切换到永久租用时间,但在我们执行netplayfree时要求将其删除 对于下一个版本,我们将最终解决中继MITM服务器问题。WiiU改进 键盘支持已得到修复。该问题是由更改驱动程序查找点引起的。延迟查找导致WIIU试图将键盘视为游戏手柄。。。。。。 没有用。通过忽略鼠标和 键盘连接事件。 Picodrive现在可用于WiiU,这标志着第一次有WiiU的32X模拟器,而且它可以全速运行。 Caprice32现在可用于WiiU。核心改进 如前所述,作为ProjectIO的一部分,我们将检查每个核心并执行一些基本的质量控制检查。这已经导致核心的许多生活质量增强。并非下面列出的所有改进都可以归因于ProjectIO,但可以估计其中超过90是公平的。副 描述:这是一个Commodore64家用电脑模拟器更新为使用VFS而不是直接文件IO(ProjectIO)核心选项子标签调整AutoLoadWarp的音频检测更温和的胶带翘曲检测更换磁带时按播放映射器添加Dupecheck磁盘追加更具辨识度的光枪光标Diskwarp音频检测校正使用Autoloadwarp静音数据集Diskwarp音频检测改进Autoloadwarp自动静音修复修复倒带时的静音添加自动缩放模式方面切换校正触摸指针清理FCEUmm 描述:这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器添加自动Crowdin同步Mapper196:支持古代和现代英雄的IRQMapper319:仅将hp898f。c用于旧的不正确的UNIF银行订单,而319。c用于所有NES2。0ROM。为后者添加CNROM模式和焊盘开关。Mapper57:更改YHxxxOlympicmulticarts的默认DIP,始终重置为菜单映射器178:始终重置为菜单。CNROMUNROM:仅在NES2。0标头明确指定时模拟总线冲突添加了对映射器383的支持向映射器242添加UNROM模式和两芯片变体将Realtec8099PCB支持添加到映射器236海豚 描述:这是一个任天堂GameCubeWii控制台模拟器摇动鼠标中键将Nunchuk和Wiimote摇动映射到鼠标中键。修复真正的Wiimote。使用DolphinBar进行了一些游戏的测试,效果很好AFAICT仍然需要开启连续扫描核心选项来配对Wiimote。删除ClassicControllerPro的模拟属性交换LR和ZLZR雀巢 描述:这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器添加自动Crowdin同步QuickNES 描述:这是一个任天堂娱乐系统控制台模拟器添加自动Crowdin同步甲壳虫PSX 描述:这是一个SonyPlayStation控制台模拟器添加核心选项以更改十字准线颜色删除光枪警告添加自动Crowdin同步系统 描述:这是80年代的Atari800家用控制台模拟器固定底座高度。该系统只有一种分辨率,具体取决于它是NTSC还是PAL。之前更糟,因为它总是报告一个硬编码的320240,这是完全错误的,所以即使它也是硬编码的,最好输出正确的。准88 描述:这是80年代的NECPC8800系列家用电脑模拟器将核心选项更新到v2FMSX 描述:这是80年代的MSX家用电脑模拟器 对fMSX核心进行了重大改进。升级到fMSX6。0用VFS替换所有直接文件IO访问支持屏幕67(512px宽)支持fmsxmappertypemode的所有8个特定值要使fMSX接管DiskROM磁盘访问例程,请遵循simbdoswd1793fMSXcmdline选项。第二个操纵杆已经映射到RetroArch中,但从未在fMSX端启用。作者评论:现在我终于可以和儿子一起玩F1Spirit了;)实现autofMSXcmdline选项,作为RA选项fmsxautospace。但这感觉不对总是开启。也在启动和游戏启动期间。这是fMSX本身实现它的方式,但我怀疑此功能是否非常有用。修复键盘映射:部分按键注册两次,移位键不需要映射增加选项fmsxallsprites,显示所有精灵,即解除视频芯片硬件限制,默认忠实再现。在Zanac等游戏中获得更好的(虽然不那么怀旧)的游戏体验。添加选项fmsxfont,加载固定文本字体可选加载。pal,自动(在fMSX4。0中引入)最后支持。cas磁带,自动启动以方便无键盘平台。修复最大VRAM大小在libretro。c中可选择192KiB(12页),但在MSX。c中上限为128KiB。支持最大RAM大小(256页16KiB4MiB)删除未使用的代码和功能删除死代码和未使用的功能:效果、图像相关代码、虚拟HID方法Keyboard()和GetJoystick()、调试控制台相关代码、I8251。ch串行COM、打印机、EMULib。c,加载文件()支持fmsxCHT和bluemsxMCF作弊文件MCF支持在fMSX中已经初步存在。使用从bluemsxlibretro借来的代码实现多磁盘(。m3u)支持retrounloadgame():调用TrashMSX()并解决与getcwd()WorkDir相关的free()问题明确地defineNUMFDIDRIVES4(不同于MAXDRIVES,MSX为2!)返工PATCHZ80Makefilecfg使用正确的位掩码修复192kBVRAMPCSX2 描述:这是一个SonyPlayStation2控制台模拟器添加快速纹理失效黑客核心选项添加核心选项类别GSogl:将GLARBgettexturesubimage代码置于定义之下。 代码当前被禁用,无需检查扩展。全球定位系统 描述:这是一个GameBoyAdvance便携式手持模拟器改进的音频帧步调 以前,核心容易受到音频噼啪声的影响,尤其是在使用低前端音频延迟设置时。 这是因为核心处理音频输出的方式并不理想。在设置的音频采样率下,前端预计每帧1097到1098个音频样本但核心以256的倍数发送样本。这意味着音频输出与retrorun()变得不同步有时会得到1024个样本发送到当前帧的前端,有时是1280,因为核心要么落后要么过度补偿。因此,当前端尝试同步音频时,可能会发生抖动如果前端音频缓冲区很小(使用低延迟值时),它有时会耗尽或达到容量,导致噼啪声。 1。9。14修改了音频处理,以便将正确的预期样本数以与retrorun()正确同步的方式发送到前端。这极大地提高了音频质量,即使在臭名昭著的Mother3上也是如此。 为了演示此效果,以下是从Linux桌面上的内核测量的几个数字,音频延迟设置为64毫秒,平均超过5k帧: 接近音频缓冲区欠载的时间: 当前大师:8。68 有了这个公关:2。37 此外,了一个Miyoo端口还添加。VitaQuake2 描述:这是一个Quake2游戏引擎核心 现在,这个核心得到了一些重大而急需的改进! 修复了段错误(导致核心甚至无法在许多平台上运行),原因如下: 处理路径字符串时非法使用strcpy() 在内存大块处理代码中非法使用realloc() 使用软件渲染器时内存严重损坏:在一个文件中创建了一个extern结构,然后在另一个具有不同类型定义的文件中使用,这样一半的成员指向无效的地址。。。。。。 将所有核心生成的文件(savesconfig。cfg)移动到前端保存目录(这些以前转储在游戏目录中) 从游戏菜单中删除不相关的条目(多人游戏、选项等菜单在libretro核心中没有用处) 修复了使用OpenGL渲染器时游戏内菜单后面的屏幕消隐问题 将核心选项更新为v2格式 澄清现有的核心选项标签子标签 为输入相关设置添加核心选项类别 添加新的核心选项:GammaLevel 允许对软件和OpenGL渲染器进行伽马校正 添加新的OpenGL核心选项:〔GL〕亮度 使用OpenGL渲染器时设置整体环境亮度 默认OpenGL亮度已设置为可用级别(以前几乎看不到任何东西) 添加新的OpenGL核心选项:〔GL〕纹理过滤 允许为纹理选择线性或最近邻过滤,使用可改善mipmap处理的HQ变体(减少移动引起的地板天花板纹理上的微光效果) 添加新的核心选项:模拟死区 用于消除控制器漂移 添加新的核心选项:自动运行 默认启用运行 添加新的核心选项:相机灵敏度 使用右侧模拟摇杆设置相机移动速度 通过替换tyrquake中拙劣的复制粘贴代码来修复游戏手柄映射(并添加适当的输入描述符)。默认控件现在布局如下: JOYPADLEFT:打开库存 JOYPADUP:菜单向上 JOYPADDOWN:菜单向下 JOYPADRIGHT:使用库存物品 JOYPADB:菜单取消 JOYPADA:菜单选择 JOYPADY:下一个武器 JOYPADL:跑 JOYPADR:蹲下下降 JOYPADL2:跳跃攀爬 JOYPADR2:攻击 JOYPADR3:丢弃库存物品 JOYPADSELECT:显示隐藏帮助计算机 JOYPADSTART:显示菜单 修复了隆隆声功能(以前,隆隆声核心选项什么也没做) 修复了在启用了仅OpenGL〔GL〕镜像模式核心选项的情况下使用软件渲染器时的镜像控件 改善左右和上下移动速度的一致性(之前,上下移动速度太快) 确保当Frameratecore选项设置为Auto时选择有效的帧率(以前如果显示刷新率设置为59。950Hz,这将失败) 确保在通过前端关闭内容时正确关闭核心 修复了一些内存泄漏 用VFS例程替换直接文件访问 音乐支持添加对CD音轨播放的支持。音乐必须是OGG格式,放在音乐文件夹。 确保不能选择与软件渲染器不兼容的分辨率(软件渲染器上限为19201200,纵横比小于43时会中断) 新的OpenGL核心选项:〔GL〕HUD比例因子 调整屏幕HUD图标文本和游戏内菜单的比例。值1。00将在以320240的原始分辨率运行原始游戏时以预期的大小绘制元素。值为0。00将绘制具有1:1(像素完美)缩放比例的元素 新的核心选项:Force4:3forCinematics 启用后(默认设置),所有视频(介绍、过场动画)都将以正确的4:3纵横比显示。如果禁用,视频将被拉伸以填满屏幕 新核心选项:精准瞄准 启用后,武器将瞄准瞄准十字准线的确切中心。这修改了原始游戏的行为,其中射击略微不准确并且射弹故意漂移 核心选项显示十字准线附加功能:用户现在可以选择白十字、红点或红角图像作为瞄准十字准线 错误修复:瞄准十字准线现在缩放以匹配其他HUD元素 错误修复:OpenGL动态阴影现在可以正确渲染(以前,〔GL〕动态阴影核心选项什么也没做) 错误修复:OpenGL函数DrawFill()和DrawFadeScreen()现在按预期运行(有几个好处,包括游戏菜单后面的适当半透明淡入淡出效果) 错误修复:以特定分辨率缩放动画时,软件渲染器不再生成堆缓冲区溢出修复与扩展包的兼容性添加扩展包核心 所有三个QuakeII扩展包内核现在都可以在buildbot上使用。此外,如果选择了错误的PAK文件(例如,如果用户尝试使用xatrix核心加载rouge扩展),则每个核心构建都将无法加载内容并提供适当的错误通知。 扩展包列表如下: QuakeII:TheReckoning(xatrix) QuakeII:GroundZero(rogue) QuakeII:Zaero(https:www。moddb。commodszaero)O2EM 描述:这是一个MagnavoxOddysey2控制台模拟器 1。9。14修复了以下影响核心的音频相关问题: 之前,音频采样率设置完全不正确(我相信是由于最初移植核心时的误解)。使用了与内部生成的采样率不匹配的固定输出采样率这样每帧生成的最后约30的样本被简单地丢弃(!)。这已经得到纠正。(请注意,我们必须对内部生成速率的23进行一些内部重采样,因为默认速率太高不寻常,导致RetroArch使用的sinc重采样器性能不佳) 之前,当该值设置为低于100时,音频音量核心选项应用不正确,从而创建了非零的静音级别。这已被修复。 Voice实现以前使用libretrocommonaudiomixer。h。c代码。这不能被核心直接使用,因为它依赖于某些全局变量;如果核心是静态构建的,那么调用audiomixer函数将与RetroArch本身产生冲突。因此,1。9。14用库的特定于核心的coreaudiomixer。h。c副本替换了混音器代码。 以前,将TheVoice混合到主音频流中不太正确:它只是添加了声音,没有处理剪辑问题。这已通过使用按预期的音频混合器代码得到修复。 此外,添加了一个新的VoiceVolume选项,可以独立于音效设置TheVoice的音量。 注意:Emscripten端口禁用语音支持。PPSSPP 描述:这是一款索尼PSP游戏掌机模拟器 将音频回调移动到主线程(修复了长期挂起的问题) 使用OpenGL时的问题) 桌面上的64ms是不够的,因为这里有过多的缓冲 模拟器。现在将默认值设置为128ms。 由于以下原因,需要不同的音频方法:它设置了 固定帧率60,然后发送过多或过少的音频 每帧采样以强制前端以正确的方式运行 速度(例如使前端以慢动作运行的游戏运行 at30fps)这对libretro来说是不可取的,我们想要一个一致的 每批次的音频样本量。其他核心改进81EightyOne:添加RetroFW端口BeetleSupergrafx:使用VFS而不是直接文件IOBeetleWswan:修复v30mz回归(再次)Caprice32:〔事件〕将鼠标指针更改为绝对位置Caprice32:〔事件〕最好先默认鼠标模式代码。Caprice32:〔KoS〕小修复以避免WiiU上的渲染问题Caprice32:现在应该可以在WiiU上运行Caprice32:〔KoS〕更改为RETRODEVICEIDPOINTERPRESSEDCaprice32:〔dsk〕清洁基地Caprice32:〔fdc,slots〕新加载器端兼容WIPCaprice32:〔加载器〕兼容wiiu基本加载器。Boom3:添加自动Crowdin同步Cannonball:删除XML配置文件加载保存设置存储在核心选项文件中DosboxCore:正确反汇编了一些FPU指令。DosboxCore:不要对opl2进行双重写入Dosbox核心:将波形选择的适当opl3处理添加到dboplFBA2012CPS1:添加自动Crowdin同步FBA2012CPS2:添加自动众包同步Gambatte:添加自动人群同步BeetleLynx:不要告诉软件这是仿真FBNeo:(libretro)xybots重新映射FBNeo:(libretro)兰德重新映射FBNeo:来自gab75的超级驱动器更新FBNeo:来自gab75的nes更新FBNeo:gijoe:所有克隆都有4人模式FBNeo:gaelco:现代化驱动程序,修复thoopstg。4崩溃FBNeo:atarivad,使用它修复一些游戏的超前运行FBNeo:暴风雨:添加一些技巧FBNeo:来自gab75的msx更新FBNeo:dtaitof2。cpp:添加MajesticTwelveTheSpaceInvadersPartIV(US)FBNeo:蝙蝠侠,更多的鼓声,vad偏移,ssriders哎呀FBNeo:xmen6p,关于重置的注意事项FBNeo:在你的脸上(inyourfa),修复优先级FBNeo:ssriders,修复玩家数量FBNeo:特殊更新cogab75FBNeo:galaxian,更新双鱼座日期FBNeo:7z:修复cppODR(第二次尝试)FBNeo:频谱修复48ksFBNeo:矢量,underp模式改变FBNeo:视频,megadrive等的低级模式更改FBNeo:grdnstrm:还修复了克隆的下降FBNeo:grdnstrm:修正下跌FBNeo:短信:更新航程一个女巫假期到1。05FBNeo:ssv,驱动程序中每个游戏的缓冲精灵FBNeo:dnamcos2。cpp:添加了MiraiNinja(日本,第2集)〔CorradoTomaselli〕FBNeo:dcps1:标记forgottnj为原型,是游戏的未完成版本FBNeo:dhyperpac。cpp:添加了新的HyperMan(三合一与Cookie、Bibi和HyperMan)(第2组)〔jordigahan〕FBNeo:dcps1。cpp:修复了sf2cejx和sf2hfj的2播放器模式DIP开关。FBNeo:来自gab75的频谱更新FBNeo:威廉姆斯,添加Playball!,修复lottofunFBNeo:lua:修复在打开lua控制台的情况下关闭游戏后窗口未打开的问题FBNeo:cbombers,undrfire:impl。Tatsuya79推荐的对比度亮度设置FBNeo:ssv,实验性延迟修复加上修复粉彩2p分屏模式FBNeo:dm107。cpp:hiscore支持FBNeo:ssv,将spritebuffering添加到stmbblade以修复第6阶段中的行,稍微清理一下FBNeo:中途(mkumk3etc)游戏的实验性作弊修复FBNeo:md,来自gab75的更新FBNeo:megadrive调色板修复(忽略0位)FBNeo:sys16b没有高光,只有阴影。我认为?如果破坏某些东西则恢复FBNeo:添加ktiger2p〔DsNo〕GenesisPlusGX:获取翻译并重新创建libretrocoreoptionsintl。h方便:添加自动Crowdin同步LutroPong:Alpha不透明度修复LRMAME2003:修复某些游戏中的白色十字准线颜色LRMAME2003:修复wiiu轮换从2003grant2258移植LRMAME2003:调整暴风雨音量LRMAME2003:更新coreoptions。cLRMAME2003:标记作弊输入端口内容LRMAME2003:修复作弊输入端口防御者和星际之门LRMAME2003Plus:新的工作游戏KyukyokuTiger(日本,2名玩家)LRMAME2003Plus:使用绝对值与阈值进行比较LRMAME2003Plus:使用新的缩放功能LRMAME2003Plus:考虑到所有采样率也将标签校正为HzLRMAME2003Plus:暴风雨音量音量似乎很低,调整到MAME2010值LRMAME2003Plus:更改音频倾斜的默认值LRMAME2003Plus:在可用时使用libretro旋转,让mame对任何需要旋转的东西进行排序当ra失败时让MAME进行旋转LRMAME2003Plus:改进优先级舞会修复了小游戏中放大屏幕时出现的一些图形问题,这要归功于丁克和FBN开发团队LRMAME2003Plus:InYourFace改进LRMAME2003Plus:在禁用或不支持旋转时修复旋转LRMAME2003Plus:致命执法者枪读LRMAME2003Plus:地穴杀手枪读LRMAME2003Plus:Undrfire十字准线和清理LRMAME2003Plus:Lightgun十字准线外观核心选项LRMAME2003Plus:Jpark使用模拟le2flip修复le2uLRMAME2003Plus:修复SHA1ktiger2pLRMAME2003Plus:整理增强型十字准线形状LRMAME2003Plus:LethalEnforcers2修复枪重装顶部和底部LRMAME2003Plus:致命执法者2颜色修复黑客LRMAME2003Plus:修复致命执法者2左侧重装LRMAME2003Plus:ThunderHoop和Squash刷新率保护修复防止ThunderHoop在第4级崩溃并在您继续玩Squash后插入粘在屏幕上的硬币文本LRMAME2003Plus:修复部分游戏中的白色十字准线颜色LRMAME2003Plus:Bbusters修复gfx和枪校准LRMAME2003Plus:更新namcos2。cLRMAME2003Plus:玩家特定的十字准线追踪LRMAME2003Plus:如果CONTENTLIGHTGUNCOUNT为零,则故障安全LRMAME2003Plus:标记玩家编号drawcrosshairLRMAME2003Plus:Drawgfx重置全阵列mGBA:添加自动Crowdin同步Mu:将pdb添加到扩展列表中PPSSPP:重新实现音频Picodrive:修复SMSGGROM的加载Picodrive:声音,修复ym2612梯形效果,添加选项Picodrive:32x,修复大端的DMAmem2mem复制Picodrive:声音,添加ym2612通道剪辑,梯形效果Picodrive:短信,将非TMR图像设置为日本区域PocketCDG:用VFS替换直接文件IO访问Pokemini:添加7x(672448)视频比例Prboom:将核心选项更新到v2和自动Crowdin同步SameBoy:使用最新更改更新SameBoy核心SameBoy:添加GBiscgbincgbmodeSameBoy:添加内存写入回调,优化可能不可能的内存访问SameBoy:添加安全内存读取APISameBoy:初始MBC7支持SameBoy:MBC7的鼠标控制SwanStation:最新更新VirtualJaguar:修复39和54小键盘控制器键盘映射Yabause:添加自动Crowdin同步变更日志 1。9。14ANDROIDPLAYSTORE:实施MANAGEEXTERNALSTORAGE权限ANDROIDPLAYSTORE:将SDK级别提高到30以符合Play商店政策AUDIOMIXER:增加样本缓冲填充CHEEVOS:在观看网络比赛时禁止成就CHEEVOS:修复非铁杆玩家需要激活的成就逻辑CHEEVOS:如果已经在主线程上,不要排队倒带重新初始化CHEEVOS:除非启用设置,否则忽略非官方成就CHEEVOS:可用时使用SSL主机CHEEVOS:验证多盘游戏中二级盘的哈希值CHEEVOS:当游戏没有成就时,确保在主线程上初始化标语牌CHEEVOS:审核成就设置默认值和可见性CHEEVOS:未提供密码时显示错误消息CHEEVOS:使用小部件获取游戏加载的成就进度CONFIG:调用RebootShutdown时尊重configsaveonexit磁盘控制:关注磁盘控制附加插入中的当前内容条目FRAMEDELAY:自动帧延迟改进交换间隔处理、D3DX处理和延迟目标重置也在内核重启时进行。它现在应该支持高刷新率和Direct3D101112驱动程序输入陀螺仪加速度计安卓:当RetroArch恢复或重新获得焦点时重新启用陀螺仪和加速度计INPUTHID:修复无法识别的HID设备上的游戏手柄断开连接LAKKA:修复键盘打字的补丁LAKKA:CDROM弹出菜单项LAKKABLUETOOTH:添加删除配对的选项LAKKASWITCH:禁用隆隆声增益LAKKASWITCH:禁用CPU缩放,使用自己的CPU调控器LOGGING:记录清理。一堆统一和重新格式化(大写、点、引号、前缀等)。还添加了一些缺失的内容,例如启用时的RunAhead错误日志记录和LED接口初始化日志记录。NETPLAY:网络不应为当地游说团体打印国家地区NETPLAY:添加了允许禁止主机以外的玩家暂停游戏的设置。网络游戏:为网络游戏最大连接添加了一个子标签。NETPLAY:固定端口覆盖宏不会在端口设置后立即设置。NETPLAY:在大厅显示密码房间网络:使HTTP标头解析不区分大小写NETWORKUPNP:修复内存泄漏NETWORKUPNP:添加了taskqueuewait以防止同时执行两个nat任务,因此它现在也是线程安全的NETWORKUPNP:切换到永久租用时间,但在我们执行netplayfree时要求将其删除。切换到永久租用时间,但在我们执行netplayfree时要求将其删除。NETWORKUPNP:只对UPnP使用单一接口,在找到的第一个接口上返回,而不是遍历所有接口并逐个打开它们OVERLAYS:还原更改RETROFW:添加OSS音频视频旋转:如果无法旋转,则始终返回false。当前端强制禁用旋转时,RETROENVIRONMENTSETROTATION应该返回false,这样核心可以决定是否应该为垂直游戏旋转纵横比。例如对FBNeo有用。VULKAN:在模拟邮箱中捕获屏幕截图时避免硬崩溃。WIIU:使wiiugfxloadtexture代码更安全WIIU:修复键盘支持。 如果你觉得文章好可以,请你给我点个赞。 如果你有任何问题和想法,请你给我留个言。 如果文章能给与你帮助,请你关注我一下。 愿幸运女神永远的眷顾你! 以往的文章链接: 怀旧游戏机万能模拟器Retroarch简介 怀旧游戏机万能模拟器Retroarch安装 怀旧游戏机万能模拟器Retroarch基础使用方法 怀旧游戏机万能模拟器Retroarch界面主题的更换 怀旧游戏机万能模拟器Retroarch游戏列表的制作(基础篇) 怀旧游戏机万能模拟器Retroarch滤镜渲染的使用(基础篇)