点赞了的2023发财,关注的年年发大财! 本文是《价值事务所》的原创文章第1192篇。文章仅记录《价值事务所》思想,不构成投资建议,作者没有群、不收费荐股、不代客理财。 在之前讲游戏行业的文章中,所长提到自己近期入了原神的坑,在体验原神这款游戏的同时,所长也在思考,这款游戏到底好在哪里? 说到入原神坑,其实还有些偶然。在之前腾讯的文章里,所长提到自己小时候很爱玩彩虹岛,这时所长还是有些好奇的,不知道彩虹岛停服了没有,网上一搜,恰好发现近期彩虹岛出了手游,出于怀旧和好奇,所长把手游下载下来,并将此事告知之前一个一起玩彩虹岛的同学。 确实,手游不论音乐还是画面,一切都是熟悉的老样子,但玩了20分钟,所长就卸载了这款游戏,仔细想想,原因在于没有体验感,做任务是自动寻路,打怪是自动打怪,一切都是自动的,仿佛这个玩游戏的我才是多余的,这就很没意思了。 卸载了没多久,之前的同学发来消息,称彩虹岛手游应该不是正版,并邀约所长一起玩原神。 很多时候,用户对一款产品的感知是不足的,他知道一款产品好还是坏,但要让他说出来,他往往说不出来,其实是因为体验少了,无法形成对比。 正是因为先玩盗版彩虹岛手游后玩原神,所长就明白为什么原神这么吸引人了。原神好在哪? 不论是做任务找路还是打怪,一切都需要玩家自己操作,没有自动,这就显得很有参与感。 很多关卡你会卡在那里,比如下图,所长不知道如何上风车,绕了风车一大圈无果后就向同学求助。这种游戏有一些难度但又不会显得太难,经过一些时间探索和努力可以通过,最好还能有朋友一起玩一起解决,再加上整个游戏画面、故事情节都设计得很棒,参与感很强,就会觉得很好玩。 一款游戏好不好,就看能否让玩家全身心投入其中,有充分的参与感,甚至感受不出时间的流逝。 想到这里所长又想起当年玩彩虹岛,后面之所以弃了,很大一个原因就在于外挂。 一开始外挂出现后,所长很兴奋,觉得这玩意儿好棒呀,可以自动打怪、吃药、升级,完全解放双手,由于那时候还在读书,所长经常一早起来挂机,然后开始做作业。 但这样的局面持续一段时间后,所长就问了自己一个人生终极问题,这样的游戏有什么意义呢?升到满级又如何?无非是今天在这里挂机、明天在那里挂机,我这么做是为了什么? 有了这个想法后,所长就对升级丧失了兴趣,开始体验游戏里面的其他东西,比如和玩家PK、打副本、集套装等等,但越到后面,所长对这个游戏的兴趣越淡,当初年纪太小说不清为什么,现在回过头来思考,大致明白了原因。 问题就在于,游戏世界的经济模型没有设置好,里面通货膨胀特别严重。所长至今记得当初自己体验游戏的一大乐趣就是攒钱,每每赚够100万就把它存在仓库里面,至今记得当初点卡从10元钱1000万,后面变成1亿、10亿、100亿总之,通货膨胀的严重程度远远超过所长这种不氪金玩家的劳动所得,那些稀有装备的价格一阵一个价。 后面所长发现,还是稀有装备保值,于是攒钱的乐趣变成了攒装备,但是,NND盛大,连这点乐趣都要剥夺,也许游戏公司是为了赚钱,不断推出更逆天的新装备,曾经稀有的很快就变成了大白菜,遍地都是稀有装备,遍地都是职业套装,总之,游戏的体验感变得越来越差,后面逐渐就不玩了。 现在想来,一款角色扮演游戏想要俘获玩家的芳心,其实方方面面必须向真实世界靠拢,即要有合理的世界架构,这个架构必须逻辑自洽,且有一套合理的各方面运作模型,如果脱离真实世界,玩家便很容易出戏,从而丧失体验感。 站在这个角度上讲,其实做一款好的游戏相当于当上帝,还真不是一件容易的事情。 这个经验也适用于电视剧、电影甚至小说,很小的时候,什么样的动漫、电视、小说,所长都爱看,可越到后面口味越挑剔,当时年龄小也说不出为什么,只能草草用一句不好看了事,但现在想来还是因为故事情节设定或者画面或者演员的演技让人很出戏。 因此,虽然所长玩原神时间不长,而且由于时间有限,每天玩得也不多,但基本还能理解为什么原神这款游戏能受这么多人的热捧,它上手很容易,整个游戏世界初步看来逻辑是比较自洽的,而且体验感较强,能够沉溺其中,最重要的是,不氪金也能有较好的体验。生命在于体验 前文说到,一款好的游戏在于给玩家营造好的体验感,那么玩家玩游戏自然就是为了体验、为了过程,而非结果。 说到这里,所长再讲一个自己曾经的故事。小时候有一段时间所长很沉迷英雄无敌这款游戏,但是玩着玩着,所长就发现了有作弊码这个东西,甚至还可以有脚本自己造地图玩,这一度让所长很兴奋,于是自己开始造地图。角色的城堡一出来,地下就埋了神迹(最牛的宝藏);角色一出来,城堡门口就有9999头圣龙(最厉害的生物),而且游戏默认,一看到角色就会仰慕军队,想要加入这样的地图,而后就是所长就带着9999头圣龙大杀四方。 这样的游戏玩了两局,所长就觉得很没意思,城堡既然有了神迹,那么对地图上的其他资源肯定就不感兴趣了,军队里既然有9999头圣龙,谁都不是对手,不论碰到什么都是五秒解决战斗,那这个游戏打着还有啥意思。 同样的事情还发生在很多曾经爱玩的游戏中,只要一有了作弊码、外挂,前期可能会很兴奋,沉迷于自己的无敌状态,但过不了多久就会厌倦。 我们爱玩游戏,爱的不是最后满级了、满身牛逼装备那个无敌的结果,而是追逐他们中间的过程,那个不断做任务、面临新挑战,然后通过自己的努力最后克服挑战提升到新高度的过程。 只是,有时候玩游戏,玩着玩着就迷失了初心,从以过程娱乐为导向变成了以结果为导向,当然,也正是这样,游戏公司才有钱赚嘛,正是为了那个结果,才会有人源源不断氪金! 下图是朋友和所长的一段对话,也许可以说明一些事情。 游戏如此,其实现实生活又何尝不是如此? 前文说到所长有一段时间用彩虹岛外挂,然后有了我升级是为了什么的疑问,其实,这个问题放在生活中就是哲学的终极问题我活着是为了什么。 和玩游戏是为了体验游戏过程一样,其实我们生活最大的乐趣也在于体验生命这个过程。 只是我们打小就被灌输以结果导向,因此,我们失去了很多生活的乐趣。 可能有人对所长的这个说法嗤之以鼻,那我们不妨想象这样一个场景,假设我们有花不完的钱,假设我们想要什么都能很轻易得到,假设我们一切事情都能很顺利达成,一切都顺顺利利毫无烦恼,那么问题来了,这样的生活有意思么? 这不就和用了作弊码在游戏中天下无敌一样?这样的生活,所长赌五毛,用不了多久就会乏味。 不信想想看,以前我们小时候很喜欢吃的东西现在可以天天吃,你还是那么喜欢么? 心想事成是我们祝福别人的话,但假设我们真的可以心想事成,往往只会感到无尽空虚。所以,以目标为导向、以结果为导向去生活的态度,所长觉得打一开始就错了。 那些真正凡事都以结果为导向且落实得很好的人,最好的结果可能就是活成了AI。 因此,所长认为,最好的生活方式就是游戏人生,以过程为导向,虽然也要设立目标,但不必过分在意最后的结果,当我们不过分在意最后结果更注重过程时,往往能生活得更开心、更幸福,往往最终结果也会很不错。 不信我们可以试试看,是不是当我们不那么在意结果时,心态也会更好?整个人没有这么浮躁了,反而更容易去落实一些事情。 想明白这些道理后,突然有一种过去都被骗了的感觉,好在一切都不迟。从零开始学价值投资44。6购买