今日,游戏制作人半瓶神仙醋正式公布了其团队开发的武侠游戏《大侠立志传》的消息,并放出了游戏的最新宣传片。本作彻底告别了十二年前《金2,3》系列,基于全新的原创IP开发。游戏依旧是大家熟悉的开放世界武侠RPG,并将会是一款买断制单机游戏。游戏现已开启了Steam,TapTap页面,并在玩家群内开启了早期的测试招募。 【多元的江湖生存模拟器】 从市井小人物的视角模拟在江湖底层摸爬滚打、最终脱颖而出的过程。 玩家可以自由选择喜欢的生存方式,在《大侠立志传》的世界中创出一片新天地:通过钓鱼、采药、挖矿甚至是NPC交换物品来换得道具,玩家可以选择归隐田园的悠然闲适玩法; 对于那些想行侠仗义的玩家,通过奇遇学习绝世武功,亦或在门派纷争中做出抉择,去体验不一样的风雨江湖,这些在《大侠立志传》中同样也能得以实现。 或同三五好友游历天下,亦或成为鸡鸣狗盗的苟且之徒没有条条框框,没有规则束缚,《大侠立志传》的预告片仅仅通过三五个镜头,展现出了一个自由且开放的武侠世界,而这种自由的游戏体验,也恰好是游戏制作人半瓶神仙醋的最擅长之处了。 【醋仙的传统艺能】 在半瓶神仙醋的作品中,玩家往往可以根据自己的喜好,自由选择角色的成长路线。游戏并不存在十分明确的故事主线,也不会在游戏的初期在游戏系统上为玩家附加各式各样的条条框框。但相应地,这种没有边界的自由又给玩家们出了一道难题每一个选择的后果都会变得更加复杂,而玩家的江湖之路,也势必会变得更加艰难。 亦是成为武林盟主,或是一方魔头,善恶正邪的选择将是玩家体验的核心之一,主角哪怕是不经意之间的举动,也会对品格数值产生影响。而肆意杀戮、豪取强夺等有失德行的行为,NPC更是会给予消极反馈,甚至还有衙门介入。 与小乞丐产生口角被打一顿,在遭遇中选择比较冲动的选项,结果拜山头被对方痛打一顿游戏无时无刻不在考验着玩家的为人处世能力。玩家在《大侠立志传》中一点一滴的行为,都会对整个游戏的走向产生微妙的影响。 虽说一身白板闯天下的故事实在经典,但对一款着重描写江湖体验的游戏而言,这种在事件中关于道德与侠义的选择题,才是能够真正烘托出武侠魅力的真正核心部分。 不难看出,《大侠立志传》延续了作者浓郁的个人风格,对于喜欢神仙醋作品的老玩家来说,也算是念念不忘,终有回响。同时新作也融入了他与团队成员对于武侠RPG的新思考,是一部颇具潜力的独立游戏作品。 如果您好奇于本作能构建出怎样独特的武侠世界,不妨先把游戏加入STEAM愿望单。同时,还可以报名参加其小规模的内测试玩招募,或许就能先睹为快。