1。配置如果我们用的是vs我们可以直接在unget中搜索nupengl直接配置环境,如果我们不是vs那我们就要在网上下载一个opengl库,然后用你的编译器链接它。 我们用OpenGL的逻辑是初始化创建窗口创建回调函数保持,这些直接在main函数中实现: 我们开始画画是在回调函数,也就是display函数中: 我们写回调函数以clear开始,以flush结束,我们画图像是以begin开始以end结束, 那么中间就是我们的顶点,OpenGL是连点成线,线成面的原理。 直接看一些简单的函数: 1。glVertex2f表示用两个flout值表示点的位置。 2。glColor3f表示用三个flout值表示点的颜色,按照蓝,绿,红依次排列。 我们看到它定义了很多beginmodel: 然后我们就可以用这些宏实现很多图形了: 随便复制一个,结果是: 感兴趣的话可以自己试一下。 如果觉得对你学习有帮助的话就点个赞吧!