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闪耀暖暖三周年,周年套装背后的故事

  8月6日的时候,B站的实时热门第一的视频吸引了我的注意力。
  《一起跳支舞吧!》是Nikki暖暖在B站发布的第二支视频,而Nikki暖暖则是暖暖系列游戏主角的官方账号,当天也是《闪耀暖暖》(下称闪暖)游戏三周年的日子。
  (B站实时热门第一)
  评论区里,用户以各种形式抒发对暖暖的喜爱,其中我看到了一段让人感动的留言。
  (玩家评论)
  大概是玩家们的热爱确实起到了作用,随着《闪暖》三周年版本的开启,它的畅销排名一路高升,来到第7。
  其实这很难得,毕竟《闪暖》已经上线长达3年之久,却仍有惊人的用户粘性和亮眼表现。
  这也让我十分好奇,是什么让《闪暖》拥有了今天的成绩?在和项目组简单聊了以后,我想我找到了一些答案。
  衣服的概念设计极光和黑洞的概念
  在这次三周年的版本里,《闪暖》一共推出了5套不同主题的服饰,其中两套主要服饰星之引和墟空之心分别以极光和黑洞为主题。
  (左为墟空之心套装,右为星之引套装)
  在筹备阶段,制作组就确定三周年庆一定要有一套由暖暖设计的服饰。
  不仅是玩家很期待,刚好今年也是暖暖IP十周年,制作组想做一套有升级版公式服感觉的衣服,让暖暖有一个新的起点。于是围绕暖暖的性格出发,他们也选了比较多的元素,比如彩虹、星星、极光,最后经过多次尝试,包括一些3D效果的预研,定下了极光元素,然后再去做发散。
  和以往的周年庆水与火恶魔与天使一样,他们希望另外一套衣服和极光一起构造故事感,于是想到了黑洞,设计出了墟空之心。以往两套衣服的故事都是表面更加对立的,这次制作组也希望有些不同,于是在剧情上设计微光和暖暖都是为了拯救世界,只是方法不同,让更深一层的地方再发生矛盾,让暖暖的选择更加艰难一些,也更突显暖暖的性格特点。
  (暖暖和微光)
  剩下的套装还是和剧情里的人物性格做贴合,比如星域使者就会更具有李尔里德的气质,而未来坐标会更符合理想城绝对理性,秩序井然的风格。
  (左为星域使者套装,右为未来坐标套装)
  定下了大的方向,如何落实则是摆在制作组面前的另一道难题。
  2D美术小灯告诉我在具体设计时,他们不仅会从服饰造型出发,也会从给人的整体感觉上做尝试,希望服饰的气质和背后的人物性格能够保持一致,而过程中还是要多尝试。
  因为同一个元素给人的观感是因人而异的,比如极光,有的人会觉得它绚烂,有人可能就不这么认为。制作组能做的,就是在不断的尝试中,拿掉累赘的元素,逐渐摸索出最终的效果,而在此期间产生的草稿数量可能达到十几个甚至几十个。例如,制作组希望暖暖裙摆能够直观地表现极光特质,就不会额外加蕾丝或者花边装饰,而是会从材质或者光效上下功夫。
  有趣的是,实际上在决定做黑洞主题服饰时,全世界只有一张黑洞的照片。而到今年5月,才拍到第二张黑洞的照片。这也是人们第一次拍到银河系中心黑洞的照片。
  如何将想象中的黑洞具现化?怎样才能更好的凸显黑洞的特质?最初制作组想围绕黑洞主题设计大版型裙子,然后设计有星云元素的头纱等等。
  但是到后面制作组发现,他们有点陷入了大这个固有观念,黑洞不是只有庞大这个特质,或许可以换个角度。然后就有了现在的版本把裙摆做成了群星流动汇聚的造型,配合边缘动态星涡,呈现在宇宙中旋转漂浮的状态。黑洞套装的理念也最终成型,呈现高维、虚拟的气质,服饰设计相对简练,而所有的核心还是从角色出发。
  星芒和透明肤质的新鲜感
  玩家在对两套服饰的精致表示满意的同时,也对此次暖暖手持物点光源的效果,以及黑洞身体的透明效果,表达了高度的认可。
  制作人Frank表示想做点光源的效果,是因为之前从未在光照表现上做突破,希望这样做可以给玩家带来新鲜感,而且这有种暖暖捧着星芒在宇宙中漂流的感觉。
  但之前为了能优先满足多样化的材质和模型的交叠效果,闪暖的光照底子是比较简单的。如果要在闪暖的基础上做这个,需要针对这个光源效果做效果预研,以及针对被这个光照影响到的之前出过的材质做重新的处理。制作组经历了一段时间的纠结,考虑到制作组的磨合度也比较高了,感觉可以进行一定尝试,经历了两周预研确认基础效果之后,才一路坚持下来。
  (玩家将星芒与其他服饰搭配后的效果)
  而说到微光身体的效果。团队为了呈现黑洞的虚无特质,选择对人物的皮肤进行透明化处理。
  正常在游戏中,套装中的部件都有自己隐性的数值,这个数值的大小决定了什么会被先看见,什么会被遮挡,从而达到层层叠叠的效果。这个数值决定了计算机的渲染顺序,在手机上模拟出纱质半透明等材质的效果,能够让游戏的服饰更真实。
  3D组美术解释黑洞套因为半透明的身体,对原本套装中部件的排序就需要更加多的分部件和做双层处理。
  举例说明,从背面看头发能挡住身体和裙子,头发的排序是设置比较大的数值,以此让计算机正常判断,但是当从正面来看,如果是透明物体的话,就必须设置让透明的身体正常显示一个比较大的数值,来保证两者位置的正确。对于黑洞这套衣服来说,不同角度的头发和身体的数值有两种可能性。
  最终,制作组选择把原本是单层的模型复制出一层,两层模型设置不同的排序,从透明物体背面看的部分设置一个排序,从透明物体正面看(穿过透明物体看)的部分设置另一个排序。现在说来相对容易,但是在实际体现的时候,尝试了非常多次。
  而黑洞套本身特效的模型层数又非常多,要兼顾效果的完美呈现以及透明身体的正常显示和手机内存性能的压力,对制作组来说是十分巨大的挑战。
  (肩颈头发细节能够看到透明质感)
  另一个有在直播中提到过的难点,就是骨骼的处理。这次是制作组第一次的在裙子上运用了BlendShape动态融合传递动画。
  由于暖暖从站立到蜷缩这个动作是一个完整的状态,受到骨骼数量的限制,没办法加太多骨骼来控制蜷缩区域的裙子形状从站立到蜷缩两个状态这个过程中都保持比较好的造型。BlendShape能够较好的达成制作组的目标。
  以往BlendShape都是运用在表情动画中比较多。这次用来衣服上还是第一次,困难的点就在,需要调整2个状态下模型造型,一个是正常站立状态下,一个是蜷缩状态下。并且要保证这两个状态下模型的定点数和布线都是一样的。这又是一次对制作组自身的挑战。玩家的期待和对暖暖的爱
  无论是暖暖作为设计师在此次周年庆登场,还是服装效果的不断迭代。我从《闪暖》制作组身上看到的,是他们在不断探索完善用户体验的可能性。
  比如这次受到不少用户好评的模拟人生小游戏,策划告诉我其实是从《闪暖》核心的搭配玩法出发,根据大家的穿搭数值,做成玩家的出生地属性,生成不同的开局要素。
  而且他们也希望,不止是游戏角色,玩家也可以参与到理想城的故事里,从而有了模拟人生的雏形,希望能够通过这个模拟器玩法,让玩家也体会在奇迹大陆的生活。
  (穿搭会影响初始设定,后续选择会影响人生走向)
  《闪暖》的剧情本身总在不同的地域穿梭,也没有整合的机会,所以制作组通过在模拟人生里藏梗,希望能在三周年这个时间点,带大家回顾过去的故事和内容。
  而微光套装的服饰效果,也设计了小的彩蛋复苏后胸口图案就会从黑洞转变成星芒,这其实和剧情走向是一致的。这种小细节的设计,是玩家所期待的,更是制作组从一开始就会努力去实现的。
  (复苏前后胸口图案有所变化)
  除了剧情活动,服装设计的巧思,基础功能上,制作组也更新了横屏拍照、主界面动态背景等功能这些功能的落实也是回应了此前用户提出的诉求。
  所有这些小功能,小巧思的累加,让这次的周年庆无论是内容还是视觉效果,都有一定提升,制作组也确实倾注了非常多时间和精力。
  数据层面,无论是用户活跃,还是付费成绩都比去年更好。玩家口碑层面,也是以正向反馈为主。Frank说:看到搭配师们的反馈,我们的第一反应是得提前准备下个周年庆了,好好想想明年做什么新东西才能符合搭配师们的期待。
  同时在采访中,我们发现制作组的驱动力不止是想回应玩家的期待,也在于大家对暖暖的喜爱。
  不止搭配师把暖暖当作女儿,我们也把暖暖当作女儿。
  搭配师们期待新的体验,我们也想把我们能够做到最好的内容都提供给暖暖。
  总之,还是希望让所有人看到更多不一样的暖暖。
  这可能就是暖暖三周年成功的奥秘吧。也期望,明年可以看到暖暖的更多内容与创新。

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