王者荣耀什么英雄可以一个人带四个坑?
放弃吧,你以为你在玩王者荣耀,其实是王者荣耀在玩你
官方代表都已经不要脸到直接在采访中说,都想赢,让谁来输呢?这种话了
只要队友是坑,你的赢面,来自于对面也有最起码同样的坑但往往不可能的
匹配机制安排你的时候,不会同时把对面也安排的正因如此,营地才充斥着这样的声音:目前已经很少有势均力敌了,只有大顺风和大逆风就看谁是被安排的那个人。
一旦你发现队友需要你一带四,节省时间,做个顺水人情,有一点工具人的觉悟,别让策划为难
因为如果你非要杠,创造奇迹了,自我感觉良好了,最终让对面真正的目标客户不开心了系统会觉得低估你了,给你安排的任务还不够匹配你的水平,然后接下来你还想玩吗?难度加倍
就好比打篮球,让你带四个校队,去跟省职业队打。
你要是赢了,下一局就是带四个过路打酱油的,去跟中国队打。
你要是还赢,下一局,带四个广场舞大妈,去跟NBA打。
想挑战匹配机制的主播,很多,翻车翻得绕地球不知道多少圈了
归根结底这游戏从机制上,就不欢迎单人玩家,这是个社交工具,女玩家数量大于男玩家
真正被照顾的客户是:得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐
你不长时间在线,游戏就会舔你,拼命讨好你的游戏体验,试图留下你
等到吃定你了,觉得你用户黏性足够强了,你就变成它讨好别人的工具人提款机,为了讨好它的新欢,会把你安排在对面。都想赢,让谁来输呢?这策划的原话。
接下来。回答评论区提出的问题
这句话是非常典型的偷换概念。
把全体50和个人50混淆了。
场合是:在回答关于匹配机制下为什么玩家差距过大,机制存在意义是什么的问题时。
恰恰因为:天然就是50
从总量上看,每一局有五个胜利,也就一定有五个失败。哪怕不存在任何机制,也一定是50
所以它存在的意义,绝不可能是为了实现整体50
就像它原话说的,真实目的在于让谁输呢
其实就是承认了针对性操纵玩家个人的输赢
这就是明着摆烂了。
那么个人胜率会是50嚒
绝对不应该。道理很简单:
假设:
匹配机制严格与玩家真实水平一致。十个人,都是同水平在一起,自然就是平衡的。那么任何玩家个人在上分过程中,都会以连胜,迅速爬升到自己所属的层次。最终达到50持续稳定。
上分的过程,即便胜率速度会变慢,但也一定是胜远远大于负。最终呈现出,累积胜率大于50才能上分。且一定是胜率越高的人水平越高。同赛季绝不可能存在任何一个累积胜率比你低的人段位却比你高的情况。
但,整体50是数学铁律,也可以称之为零和博弈。上分的人所有的星星,都是哪来的呢?
没错,都是青铜0星以下,扣的负星星想想也知道,这是天文数字的败绩哪怕你0星以下不扣除或者有积分补偿机制败绩依然是无法清除的,带来的负面游戏体验由谁承担?
最菜的人嘛?这群人,众所周知,新手,黏性低,说卸载就卸载了。又是被重视的目标客户,居然要贡献出全服务器上的所有星星,所有累积败绩。
假设完毕。显而易见结论是tx不可能接受的。
正统的解决方式其实有很多,比如投入低端ai,比如补偿不扣星,其实,只要累积过程还在,都不会打破胜率越高水平越高的规律,维持基本的体面,也就是段位能反映真实水平。
但,这样操作有个前提,就是占比不能太大
这就要求游戏能在玩家们各自达到50稳定之后,继续保持吸引力和黏性上分过程的累积占比就会被稀释掉否则,日活的一半就都是机器人。
然而王者荣耀显然不具备这种吸引力的质量,且有自知之明。绝大多数人,到了目标段位,活跃度就断崖下跌了。
因此,上述方式失效。必须另辟蹊径。打破强者赢得多。
把低水平玩家应该承担的负面游戏体验,分配给所有玩家。甚至要让目标客户多赢一点
首先把零和博弈,变成,零零博弈。
《王者荣耀》什么英雄可以一个人带四个坑?
因为所有玩家上分过程中积累的星星增量的总和恒低水平玩家的负面游戏体验总和。
所以,消除正面也就消除了负面。方式就是,让赢得多的人输。大家都50
都变成积分战神,都肝,tx收获了日活。
这个机制的强度当然是可以调控的,不会疯狂到严格50,只不过把理论上胜率从0到100的离散度收束了,画成图像应该是把一个圆润的小山包,捏成了瘦长的山峰。
当然,不仅是真实水平和胜率。还有活跃度方面的考虑,在线越久的人,就越会被视为黏性高不敏感,可以放心欺负,客户不会流失。
所以都想赢,让谁输呢?
这句话,看似是有赢就有输,看似是一个放之四海而皆准的普遍道理其实,重点不是赢输,而是让谁
是让。