前言 2022年11月3日,AMD正式发布基于RDNA3架构的RX7000系列显卡。AMDRDNA3架构是首款采用小芯片(Chiplet)技术的GPU架构,在RDNA3架构上AMD达成了三个重要的目标,其一是为用户提供更出色的每瓦性能提升,其二是在高分辨率下提供更卓越的游戏性能和更高帧数的游戏体验,其三是引入下一代游戏技术,也就是FSR3。0技术。 在RDNA3架构上,AMD首次引入了类似锐龙处理器的小芯片(Chiplet)技术,每个核心均配备1个采用台积电5nm制程工艺打造的图形计算核心(GCD)以及6个采用台积电6nm制程工艺打造的多缓存IO芯片(MCD)组成小芯片(Chiplet)设计。 RDNA3架构通过小芯片(Chiplet)设计,频率和每瓦性能相较上代提升了15和54。AMDRadeon技术事业部工程研发高级副总裁,王启尚(DavidWang)先生,在之前的媒体分享会曾给我们提到过:RDNA3架构再次超越了原来所定的每瓦性能提升目标,RNDA3实现了54的每瓦性能提升,使得我们在三代,从当初的Vega到RDNA,从RDNA到RDNA2,到RDNA3,在三代之间实现了超过350的累计的提升。 RDNA3架构中的多缓存IO芯片(MCD)主要集成了一个64bit的GDDR6显存控制器以及16MB第二代AMD高速缓存(InfinityCache)。完整规格的RX7900XTX集成96MB的第二代AMD高速缓存(InfinityCache)和384bit显存位宽。而RX7900XT只启用了5个MCD芯片,所以是80MB的第二代AMD高速缓存(InfinityCache)以及320bit显存位宽。 采用台积电5nm制程工艺的图形计算核心(GCD)首先得说晶体管相较上代提升了165,这使得AMD可以在更小的面积中封装更多晶体管,进而达成更高的能效比的目标。其次是通用寄存器相较上代提高了50、流处理器指令分发单元也采用了双路设计,这使得核心可以向流处理器发送两路不同的指令,提高流处理器的利用效率,进而提升性能。另外,在RDNA3架构中,AMD首次集成了2个AI加速单元,增加了全新的AI指令,提高了AI运算的吞吐量,AI性能相较上代提高了2。7倍。光追加速单元也迭代到第二代,增加了全新的渲染指令集以及对光追遍历(Traversal)和排序(RayBoxSorting)的优化,每个CU单元里的AMD第二代RT光追加速器可实现高达50的光追性能提升。 规格介绍 Radeon7900XTX和RX7900XT是RX7000系列显卡的首发型号,建议零售价分别是7999元人民币以及7399元人民币,相信看到这里的读者已经非常心动。 再来看看这两张显卡的详细规格,单从CUs单元和流处理器的数量看,RadeonRX7900XTX和RX7900XT只比RX6900XT6950XT高了20和5,但依靠RDNA3架构的小芯片(Chiplet)技术以及全新的GCD、MCD结构设计,依然实现了超过50的性能提升。RayAccelerator光追加速单元依然是每个Cu单元配备1组的设计,另外还额外增加了全新的AIAcceleratorAI加速单元设计,每个CU单元配备2组。最大加速频率提升幅度较为显著,相较上代基本有0。1GHz0。2GHz的提升。显存方面依然是GDDR6显存,但更换为更高速率的20GbpsGDDR6显存,并将容量提升至24GB和20GB。RX7900XTX和RX7900XT的TBP功耗是最为亮眼的参数,相较上代的RX6950XT6900XT,只高了大约5,基本是相同级别。 尺寸方面,RX7900XTX和RX7900XT基本保持了和上代相同的高度,只比上代略长一些,同时并未更换供电接口。对于玩家来说,升级成本要更低一些,基本可以做到无缝升级。 撼讯RX7900XTX红魔显卡细节介绍 这次首发评测,我们拿到的是两张非公版显卡,分别是撼讯RX7900XTX红魔(限量版)以及撼讯RX7900XT暗黑犬显卡。 撼讯RX7900XTX红魔(限量版)和普通红魔版的区别主要在外包装以及附件上,限量版采用了略显哥特式的皮箱式包装,卡扣进行了做旧处理器,开箱仪式感非常足。 附件主要有显卡支架、恶魔之眼夜光磁铁徽章和磁吸设计的红魔背板。 装上去的效果就是这个样子的,撼讯RX7900XTX红魔的金属背板和左上角的白色恶魔之眼部分有RGB灯设计,灯光效果会透过红魔背板的半透明镂空区域照射出来,比较有质感。 这一代撼讯RX7900XTX红魔显卡相较上代,在右上角增加了恶魔之眼的设计元素,同时棱角元素也增加了许多,整体外观显得更为张扬。与RX7900XTX红魔显卡张扬的外观搭配的是更为夸张的RGB灯效,可以说是遍布整张显卡的正面、侧面、背面以及顶部和侧边,基本除了底部和视频输出口没覆盖到,其他区域均有RGB灯设计。 显卡采用三风扇8热管设计,显卡长度超过34cm,每把风扇都是10cm的宽度、9扇叶的设计。 显卡厚度大约比3槽再宽一点点,应该算3。5槽?视频输出接口有1个HDMI2。1、3个DP2。1接口,可支持最高4K480Hz、8K165Hz的高分辨率和高刷新率视频输出。 外接供电接口采用3x8Pin设计,理论上可以满足显卡450W的供电需求,加上PCIe75W的供电,理论上能满足最大525W的供电需求,对于这张显卡来说是超量设计了。 撼讯RX7900XTX暗黑犬显卡细节介绍 撼讯RX7900XT暗黑犬的包装设计相对要简朴一些,就是比较常见的抽拉式包装盒,突出了RX7900XT的型号以及20GB的大容量显存。 附件标配了一个很有撼讯风格的显卡支架。 撼讯RX7900XT暗黑犬走的是简约风的外观设计,也是3风扇8热管设计,其中靠外的两个风扇是10cm风扇,中间这个是9cm风扇,均支持RGB灯光设计,默认灯光是一种冰蓝色的灯效,和红色的红魔系列有着巨大的反差观感。 可能考虑到这个级别的玩家不太喜欢大量的RGB灯设计,撼讯也额外增加了RGB灯的一键关闭功能。 撼讯RX7900XT暗黑全就是标准的3槽显卡,视频输出接口同样是1个HDMI2。1和3个DP2。1接口,可支持最高4K480Hz、8K165Hz的高分辨率和高刷新率视频输出。 供电接口为2x8Pin外接供电设计。 测试平台与识别信息 我们拿到的这两张都是撼讯的非公版显卡,RX7900XT这张的最大加速频率会比公版高0。1GHz,RX7900XTX则保持和公版一致的2。5GHz。同时,这两张显卡的最大加速频率基本保持一直,在GPUZ的轻载测试中可以保持2。9GHz3。05GHz的核心频率。 处理器:intelCorei913900K 主板:ASUSROGMAXIMUSZ790EXTREME 内存:KingstonFURYDDR56400MTs16GBx2 显卡: PowerColorRadeonRX7900XTX PowerColorRadeonRX7900XT AMDRadeonRX6900XT NVIDIAGeForceRTX4080 硬盘:KingstonKC30001TBPLEXTORM10P2TB 散热器:DeepCoolLT720360 电源:NZXTC1000Gold 性能测试结果和分析 先来看基准测试,RX7900XTX如果和RTX4080对比,RX7900XTX的成绩大约比RTX4080快519,平均领先幅度大约在15。但是在光追部分,RX7900XTX依然落后RTX4080显卡10,而在3DMARK最新推出的SpeedWayDX12Ultimate光追测试中,落后幅度提高到了18。这里额外补充一个数据,RTX3090Ti的光追成绩和RX7900XTX是基本差不多的,因为RTX3090Ti只有光追测试有参考价值,其他成绩都是被RX7000系列显卡吊打,所以没有加入对比表格中。 RX7900XT在基准测试中综合成绩要略微落后RTX4080一点,以DX11为主的3DMarkFireStrike要领先RTX408023的成绩,其他成绩则落后大约510。基准测试,如果按综合性能排序,应该是RX7900XTXRTX4080RX7900XT。 RX7900XTX和上代的RX6900XT对比,综合成绩领先了50左右,符合AMD对其相较上代每瓦性能提升50的宣传。RX7900XT综合成绩相较RX6900XT领先了30左右,唯有Heaven这个测试项目领先幅度降至2左右。Heaven这个测试项目属于远古测试项目,我们一直保留该测试的原因是为了体现显卡在一些远古游戏的性能水平,多数情况这一项成绩与流处理器数量和核心频率呈正相关,而RX7900XT的流处理器数量比上代提升了大约5,所以这一项成绩是符合逻辑的。 第二阶段我们来进行游戏实测,测试分辨率分别设定为4K和2K分辨率,游戏设定均为最高,同时关闭所有光追和FSR超采样设定。 RX7900XTX在7款3A级单机游戏中,平均帧数比RTX4080要快222。在比较偏A的游戏《孤岛惊魂6》中,RX7900XTX最高能领先RTX4080大约22;在比较偏N的《看门狗:军团》中,这个领先幅度又被压缩到2。综合来说,RX7900XTX的性能应该比RTX4080高510左右。同时在4K分辨率下,RX7900XTX的性能明显要更强一些,这估计是第二代AMD高速缓存结合24GB大容量GDDR6显存带来的带宽优势。在高分辨率场景,相较16GBGDDR6X显存的RTX4080要更强一些。 和基准测试的成绩相同,RX7900XT的游戏性能相较RTX4080要略差一些,综合差距大约在510左右。 和上代的RX6900XT相比,RX7900XTX和RX7900XT均实现了大幅度的性能提升。RX7900XTX相较RX6900XT提升了3060左右的性能,RX7900XT相较RX6900XT提升了1030左右的性能,只有《荒野大镖客2》的成绩略微低一些,提升幅度只有6和9。 第三阶段我们来进行光追类游戏的测试,测试分辨率同样是4K和2K下进行,画质设定和光追设定均为最高,同时为了体现最直观的帧数表现,FSR以及DLSS等技术均设定为关闭。 在5款光追游戏中,RX7900XTX只有在《孤岛惊魂6》中的帧数表现可以超过RTX4080,在4K分辨率下可以领先9,在2K分辨率下可以领先3。其他几款游戏,RX7900XTX的帧数表现落后RTX4080大约225,基本取决于游戏的光追程度,比如《古墓丽影:暗影》只有光追阴影,所以帧数只落后了9。《赛博朋克2077》是全光追支持,目前来说全开光追依然是显卡杀手级的游戏,帧数降幅比例就相对更大一些。 RX7900XTX和RX7900XT的光追游戏帧数相较RX6900XT有了巨大的提升,RX7900XTX开启光追后的帧数要比RX6900XT高出4060,RX7900XT开启光追后的帧数要比RX6900XT高出3040。RX7900XTX和RX7900XT在《古墓丽影:暗影》和《孤岛惊魂6》两个游戏中,已经可以以4K分辨率、最高光追和最高画质设定,在不开启FSR技术下,流畅运行游戏。 功耗方面,RX7900XTX和RX7900XT的烧机功耗分别在375W和330W左右,相较RX6900XT大约提高了21和7。如果和竞品RTX4080对比,功耗大约比其高16左右。 生产力性能测试 RDNA3架构的多媒体引擎采用全新的双媒体引擎设计,频率是上代的1。8倍,支持AVC、HEVC的同步编码解码以及AV1格式的编码与解码,理论上RX7000系列显卡的生产力性能要远强于上代的RX6000系列显卡,现在我们就来实测一下。 首先是AdobePremiere视频编辑软件,测试使用PugetBench插件。RX7900XTX在PremierePugetBench测试中可以跑到1513分,超过了RTX4080的1458分,比RX6900XT提高了50的成绩,属实惊到我了。要知道上代RX6900XT显卡在视频编码上并非强项,成绩要落后于其竞品RTX3080Ti。而这代RDNA3架构因为采用了全新的双媒体引擎设计,在视频编码速度上硬气了起来,也是解决了A卡的一个痛点,对于有生产力需求的游戏玩家更为友好。RX7900XT的成绩也不错,达到了1361分,只比RTX4080低了6的分数,这里再额外补充一个数据,RTX3080Ti的成绩是1250分左右,RX7900XT要强8左右。 PhotoShop相对来说更迟处理器性能,有独显和没独显对于PS的性能会有较大影响,但同为高端显卡对于PS的成绩基本没什么影响,四张显卡在PSPugetBench的测试成绩基本相同。 另外,我们还测试RX7900XTX的AV1编码功能的表现。目前OBS的beta版本已经支持AMD的硬件编码AV1格式,在录制的编码器中选择AMDHWAV1即可开启。 我们的测试方法是录制5分钟的PUBG游戏视频,4K分辨率,码率3500Kbps,对比AV1编码和H。264画质的清晰程度。 可以看到在相同的码率下,AV1编码格式下录制的视频清晰度显著优于H。264格式下的视频。如果平时有录制游戏视频的玩家,可以选择AV1格式以在更小的文件体积下获得更高清的画质视频。 除了OBS,Premiere、达芬奇等主流视频剪辑软件也会支持AMD的AV1硬件编码格式。 满载温度与功耗表现 压力测试使用FurmarkBurnintest进行测试,分辨率1920x1080。撼讯RX7900XTX红魔核心温度58度,热点温度77度,整卡功耗376W左右,这时候核心频率2GHz左右,风扇转速1200转,三个10cm的风扇转速只有1200转,基本听不到风扇噪音。作为一张旗舰级显卡,撼讯RX7900XTX红魔在温度和静音的控制上表现得还是相当不错。 在进行Furmark压力测试时,我们用热成像仪扫描撼讯RX7900XTX红魔显卡的背部和顶部,最热点出现在顶部露出的电感部分,但也只有72度左右;核心背部更是凉爽,只有68度左右。对于一张旗舰级的非公版RX7900XTX显卡,撼讯能将温度压制在这个水平,表现已经相当不错。 相同的负载测试,撼讯RX7900XT暗黑犬核心温度57度,热点温度69度,整卡功耗330W。这时候核心频率在1。85GHz左右,风扇转速同样是1200转左右,也非常安静。撼讯RX7900XT暗黑犬虽然是一张次级旗舰显卡,但在散热用料上也没有吝啬,核心温度和静音表现控制得也非常好。 在Furmark压力测试时,同样用热成像仪扫描撼讯RX7900XT暗黑犬显卡的背部和顶部,最热点出现在相同的地方,温度大约在65度左右,核心背部的温度相比RX7900XTX更低,只有60度左右。不管是核心温度还是供电元件以及PCB温度,RX7900XT的温度表现都要更佳一些。 总结 AMDRadeonRX7900XTX和RX7900XT显卡整体测试下来,我觉得应该用补足短板来形容AMD这一代显卡的迭代。 上一代RX6000系列显卡有两个短板,一个是光追方面的表现,另一个是视频编码方面的表现,前者对于想体验光追的玩家可能有点介怀,后者对于有生产力需求的玩家会比较在意。而RX7900XTX和RX7900XT显卡在视频编码方面因为RDNA3架构采用了双媒体引擎的设计,彻底硬气了起来,RX7900XTX在编码输出方面比RTX4080更快,RX7900XT也没有输太多;光追方面,RX7900XTX和RX7900XT确实要落后RTX4080一些,但差距并不远。我想大家思考的点是,除了《赛博朋克2077》这一个游戏,还有几个游戏是全光追的支持?我想对于大多数玩家来说,光追应该属于锦上添花的特效,让光栅化的画面更生动,而非想玩大量光追的游戏。RX7900XTX和RX7900XT的光追性能在大多数游戏中已经达到可玩的水平,相比RTX4080更高的光栅性能才是RX7900XTX的卖点。 总的来说,RX7900XTX和RX7900XT的性能相较上代的RX6900XT显卡有了50以上的性能提升,加上补足了视频生产力性能以及光追两个方面的短板,这代显卡已经有了真香的基本盘,接下来就得看AMD的鸡血驱动什么时候来以及FSR3的性能表现,才能将RX7000的基本盘定局。