只要摄入多巴胺,我们就能生存
圣诞夜大家都怎么过呢?除了和家人朋友聚会,或者出去看雪、看看圣诞树,喝一杯热红酒之外。
是不是在寒冷的夜晚,宅在家里看一部苦等两年回归的剧集,吃着薯片喝着可乐,躺在沙发上的休闲感,也是一种别样的享受
年底的各大电影电视剧也是相当内卷,各路电影电视剧回归:英国的高分音乐剧《玛蒂达》,美国有一部新的圣诞节动作题材电影《暴力之夜》;HBO的《白莲花度假村》也回归了,drama和现实讽刺程度不逊色于第一部,依然是有钱人在度假村的drama故事,以及看似光鲜的酒店员工与富裕阶层之间的摩擦,道尽了人性与阶层之间让人讽刺、心酸又无奈的真相;
网飞也是在年底放出了两个大招,一是放出了一部新剧《星期三》,暗黑哥特少女的学院风故事和校园爱情,那些离经叛道的想法,那种暗黑哥特的风格,反而激起了全世界观众们的逆反猎奇心理;
另一部就是网飞两年前火爆全球的游戏体验感日剧《弥留之际的爱丽丝》,在《鱿鱼游戏》之前播出,率先预热了游戏化剧集的热度;动作场面很有流畅度和冲击感;游戏的设定又非常有趣、不乏烧脑;各位玩家的形象也颇有日漫感,非常抢眼;肉搏血腥场面,相当的刺激眼球。
第一季的横空出世,也是得到了8。0的高分评价,小编甚至觉得很多部分是胜过《鱿鱼游戏》的。
这不,苦等了2年,《弥留之国的爱丽丝》第二季终于回归。6。4的评分,究竟发生了啥?
如果成功赢得所有游戏,就能回到真实世界了吗?
为了回归现实世界,有栖和宇佐木设法理清今际之国的谜团。
他们来到解谜的关键之地。敌人、朋友、游戏幕后主使者都在此现身。
有栖一行人这次要挑战的游戏,比起第一季有过之而无不及。现在只剩下JQK牌的游戏,他们能够收集到这些牌,回到现实世界吗?
《弥留之国的爱丽丝》第一季的前半段的节奏感和观赏价值真的很高,从第一关一上来节奏感和那种奇葩的难度程度,一下子就抓住了我们心脏;竟然要在短短一分钟内做出选择,是生门还是死门,选错就会被火烧;选对了一扇门之后还是一扇门。简直紧张刺激到我们身临其境,要是进入了这场游戏,怕是规则还没摸清,就GG了吧?
《弥留之国的爱丽丝》的设定巧就巧在,生存游戏类,不说废话,上来就是各种程度的生存游戏:团队类、体能类、脑力类、心理战。第一季的很多游戏都相当经典:
在所有汽车抛锚的车海里奔向终点,其中还有豹子、有不知道是否有毒的水瓶,跑到了终点才发现,原来身处的巴士就是起点。体能上的消耗程度很大,同时也有智力挑战。
比如第二季狼追羊的游戏,既是团队也是体能游戏,在多层楼不断攀岩的宇佐木,给我们上演了很棒的视觉体能盛宴。
那种浓烈的日漫感,各种带感的游戏:脑力、心理、体能、团队都有,让我们感受到了《弥留之国的爱丽丝》作为日剧,这种残酷游戏、暗黑生存物语的魅力。
即使男主偶尔圣母心话多,但是游戏的设定够新奇,配角们也足够耀眼:美艳飒气又能打的水鸡光,高智商冷淡又冷静在游戏里装逼到极致的莒屋;都还是让整部《弥留之际的爱丽丝》有一种爱看又完整的日漫氛围感。
第二季时隔两年全班人马出发,自然是万众瞩目的,然而评分却掉了6。4,不得不说编导这节奏和游戏水平比第一季拉跨了许多。
残酷物语、生存游戏的设定,观众们究竟想看的是什么?是各色精彩刺激的游戏,与人性中的游戏暴露。再配上反差如糖果色的失真视觉效果与魔性的音乐,最终就是《鱿鱼游戏》那样全球现象级的神剧了。
然而《弥留之国的爱丽丝》第二季还是难免成为了日剧的磨磨唧唧,没事就爱发表演讲拯救人性和世界的老土老路。
首先就是游戏上的设定,不论是赢得很牵强的第一关灯塔,还是既然男主武力值不行就让Q女王强行恋爱脑,爱上男主,而过关的设定。
第一季里第一场有栖开始很发挥游戏宅男另类的机敏,第二季真的没啥闪光点。
而所有的闪光点却到了白毛莒屋身上,这才是新时代我们爱的男主吧!喂!不说教、夹带个人情感和审判;高智商,用俯视者的态度去看待游戏,玩的也都是高智商的局:
信任、监禁没有睡觉的单人牢房里,毕竟花空心思、利用利益交换和信任危机,来赢下每一次的花色猜测;心理战的紧张感,幽闭空间和信任危机玩到了极致。只不过游戏又没尊重原创,最后硬猜出个花色,真是逻辑上稍显可惜了。
天平游戏的设定也是不错,不断地猜测数字获得平均数乘以0。8的方式,越接近越能猜对。那种短时间的烧脑氛围、悬挂在头上的硫酸碗、人性之间的对话是很有审判的感觉了:何为真正的公平?究竟是为了私利,为了公平是否能达成一致?南非贫穷孩子的生命究竟与富人家的是否一样?
一个是追求绝对公平的律师,一个是对人性平等冷漠的医科大学生。这种心灵冲击感设定上就不错。莒屋的两个故事算是第二季的亮点。
然而剩下的部分,着实是有些可惜了,首先是无端端地说教、情绪渲染太多了。黑桃Q游戏里救孩子活下去本是好意,但是过多的说教、情感渲染;以及男女主黏黏糊糊的感情线,真的难免让观众觉得心烦:很多事不是靠说,而是靠做的。剧集里就是要靠呈现。
无谓的剧情也添加的过多,当每个人物出来都要来一段闪回小传,就让我们难免着急了。安这个高智商能打的角色,爬了半集山浪费了角色。而本来应该很有火花的K枪战场面,车戏不够炫,山林打斗戏又不够枪林弹雨的刺激感。没还原上一季那种恢弘又不失日慢动作感的场面戏着实可惜。
好歹第二季的结尾还算是圆的不行,加纳未来这个boss和男女主玩了一场追球游戏;一个小时的思考和设想,终于是给弥留之国的存在,与游戏、人生意义来了一次思考。
只要摄入多巴胺,我们就能生存。
活着的意义是什么?是本能吗?还是为了爱与亲人朋友?
残酷又刺激的弥留之国又有什么意义?感受我们对生命的渴望?还是在弥留之际最原始求生的努力而活下去?
生命不断地快感刺激,才能有活着的感觉。
各位弥留之际的主角们,也是在走马灯的一瞬撑了下来,才回到了现实世界,逃离了弥留之国。
本以为加纳未来会来个变态到极致的心理战,上帝一思考,人类就发现原来在信息爆炸、人人迷茫虚无的时代里,来一场精神上的对话就已经是一场心理上的挑战。
既致敬了《爱丽丝梦游仙境》,也让最后弥留之国的意义升华:当弥留之国的游戏让我们充满痛苦与恐惧。但游戏本身的意义是什么呢?不过是给人带来快乐,何必追求胜负。
涩谷众人生死弥留之际的一瞬的脑电波,竟然一同构成了一个残酷的游戏世界。
不愿再思考那些繁杂的所谓人生意义,有时候不过就是如野鸽为了去马路对岸捡一包可口饱腹的薯条;而游戏带来的多巴胺,刺激着我们,告诉我们,我们还活着。这样的解释又何尝不是一种另类的快意人生?
二季算是圆满完结,seeulater,现实世界再相约会不会又有新的故事?那些在生死停留时,用意志力构建出一个国度的朋友们!
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